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关键词:电脑音乐、高潮、编配
前言:一首歌曲的质量往往由音乐的高潮部分决定,因为高潮是给听众印象最深的地方。因此处理好音乐的高潮部分是每一个从事电脑音乐工作必须具备的能力。
在一首音乐作品中,高潮是最激动人心的部份,能给人以强烈的听觉冲击,它是歌曲情感的最好表达。质量高的音乐作品其高潮部分往往处理得非常好,能给听众留下非常深刻的印象。
音乐高潮一般分为两大类型,积累型和爆发性,积累型的音乐高潮是通过音乐的情绪不断的发展而成的,它的形成有一个过程,一般位于作品的黄金分割点和音乐作品的结尾处;而爆发型的音乐高潮没有一个音乐情绪积累的过程,一般出现在音乐作品的开头之处。二者都可以很好的表达音乐的情感,在具体创作时需要创作者根据创作的实际情况进行考虑。
音乐作品高潮部分一般有以下的基本特征:
1、从电平量和响度考虑,高潮部分的电平量会增大、响度增强。以歌曲《天路》为例:
2、从音域和音乐织体角度考虑,音乐作品的高潮部分音域拉宽、音乐织体密度加大、高潮部分往往伴有高音的出现。以歌曲《望月》为例:
根据音乐作品的高潮特征,我们在处理的电脑音乐编曲中过渡到高潮时一般会常用的方法如下:
电钢具有旋律、和声、节奏的织体功能,在过渡到音乐高潮时一般采用密集柱式、快速琶音、刮奏等处理方法。
吉他和电钢一样,在织体功能中具有旋律、和声、节奏等功能,在过渡到高潮时常常处理为快速经过乐句和加入效果器。
贝司具有低音、节奏的织体功能,在过渡到高潮时一般处理为快速的四度、八度以及经过音。
爵士鼓具有节奏的织体功能,在过渡到音乐高潮时常常作加花处理。
下面以以歌曲《真心英雄》为例,分别用电钢、吉他、贝司和鼓演奏:
根据电脑音乐编配的实际情况,我们在处理电脑音乐高潮编配时要注意音乐的高频层,注意增加音乐的泛音和音乐的透明度;同时也要把握好音乐编配的低音层,注意音乐节奏与和声动力的基础骨架。为了加强音乐的融合性我们还要考虑融合性的背景音色,主因pad音色的选用,加强不同音色和层次之间的融合性。
音乐高潮部分是一首音乐作品最重要的环节,以上只是浅析了一部分电脑音乐高潮编曲的技巧,还有更多的技巧需要我们在实践中不断地探索。
前言:一首歌曲的质量往往由音乐的高潮部分决定,因为高潮是给听众印象最深的地方。因此处理好音乐的高潮部分是每一个从事电脑音乐工作必须具备的能力。
在一首音乐作品中,高潮是最激动人心的部份,能给人以强烈的听觉冲击,它是歌曲情感的最好表达。质量高的音乐作品其高潮部分往往处理得非常好,能给听众留下非常深刻的印象。
音乐高潮一般分为两大类型,积累型和爆发性,积累型的音乐高潮是通过音乐的情绪不断的发展而成的,它的形成有一个过程,一般位于作品的黄金分割点和音乐作品的结尾处;而爆发型的音乐高潮没有一个音乐情绪积累的过程,一般出现在音乐作品的开头之处。二者都可以很好的表达音乐的情感,在具体创作时需要创作者根据创作的实际情况进行考虑。
音乐作品高潮部分一般有以下的基本特征:
1、从电平量和响度考虑,高潮部分的电平量会增大、响度增强。以歌曲《天路》为例:
2、从音域和音乐织体角度考虑,音乐作品的高潮部分音域拉宽、音乐织体密度加大、高潮部分往往伴有高音的出现。以歌曲《望月》为例:
根据音乐作品的高潮特征,我们在处理的电脑音乐编曲中过渡到高潮时一般会常用的方法如下:
电钢具有旋律、和声、节奏的织体功能,在过渡到音乐高潮时一般采用密集柱式、快速琶音、刮奏等处理方法。
吉他和电钢一样,在织体功能中具有旋律、和声、节奏等功能,在过渡到高潮时常常处理为快速经过乐句和加入效果器。
贝司具有低音、节奏的织体功能,在过渡到高潮时一般处理为快速的四度、八度以及经过音。
爵士鼓具有节奏的织体功能,在过渡到音乐高潮时常常作加花处理。
下面以以歌曲《真心英雄》为例,分别用电钢、吉他、贝司和鼓演奏:
根据电脑音乐编配的实际情况,我们在处理电脑音乐高潮编配时要注意音乐的高频层,注意增加音乐的泛音和音乐的透明度;同时也要把握好音乐编配的低音层,注意音乐节奏与和声动力的基础骨架。为了加强音乐的融合性我们还要考虑融合性的背景音色,主因pad音色的选用,加强不同音色和层次之间的融合性。
音乐高潮部分是一首音乐作品最重要的环节,以上只是浅析了一部分电脑音乐高潮编曲的技巧,还有更多的技巧需要我们在实践中不断地探索。