电子游戏的“用武之处”

来源 :学前教育(幼教版) | 被引量 : 0次 | 上传用户:qaz_wsx_123
下载到本地 , 更方便阅读
声明 : 本文档内容版权归属内容提供方 , 如果您对本文有版权争议 , 可与客服联系进行内容授权或下架
论文部分内容阅读
  电子游戏已成为人们生活中的常见事物,幼儿拿着手机玩游戏、看视频的情况随处可见。随着信息化的深入发展,电子游戏也逐渐走进幼儿园,成为了一些教学活动的“小助手”,可以说目前电子游戏正与幼儿的生活保持着千丝万缕的联系。
  电子游戏对幼儿身心发展的影响不容小觑。在学术界,有关“电子游戏对儿童发展的影响究竟利弊孰重”的说法始终莫衷一是。不少学者指出,游戏成瘾和暴力游戏可能会导致儿童出现诸多问题行为;而另一些学者则在《自然》《美国心理学家》等期刊为电子游戏正名,他们通过研究指出电子游戏并非洪水猛兽,科学合理地使用电子游戏能够促进儿童的身心发展,那么在儿童的社会性发展与心理治疗领域中,电子游戏可能会具有怎样的积极价值呢?

科学使用合作类电子游戏可促进幼儿的社会性发展


  一项“短时接触双人电子游戏对幼儿同伴交往与亲社会行为的影响”的研究显示,短时接触双人合作类电子游戏对幼儿的同伴交往与亲社会行为具有正面影响。该研究通过iPad版“双人挖金子”和“红蓝大作战”游戏为合作与竞技游戏材料,对60名4~6岁幼儿进行干预。结果发现:(1)幼儿与游戏伙伴在一起玩完5分钟的电子游戏后,就会变得更加喜欢自己的游戏搭档,将原先不是好朋友的搭档视为好朋友,乐意与其继续交往,并且这种友谊关系至少保持了2个月以上的时间;(2)合作游戏比竞技游戏更能促使幼儿喜爱自己的游戏搭档,竞技游戏的获胜者比失败者更喜欢自己的搭档;(3)大班比中班幼儿更喜欢与同伴交往;(4)与其他非好友同伴相比,幼儿在玩完电子游戏之后对自己的搭档表现出了更多的助人行为。这说明短时接触内容适宜的双人电子游戏对幼儿的同伴交往和亲社会行为发展较为有益。
  由此可见,在通过传统方式对幼儿的同伴交往或亲社会行为实施干预未能起到良好效果时,我们也可以考虑将电子游戏干预作为备选方案。在运用电子游戏干预时,需要注意以下事项。
  第一,合作类电子游戏比竞技类电子游戏更适合用作促进幼儿社会性发展的工具。研究发现在竞技游戏中,输掉游戏的幼儿会变得更加不喜欢自己的搭档。
  第二,短时电子游戏干预对幼儿亲社会行为的影响具有选择性,要注意引导孩子对其他非好友同伴也伸出援助之手。由于幼儿与搭档一起玩过游戏之后,会将其视为自己的好朋友,因此幼兒在干预后可能会出现有差别的助人行为,即对游戏搭档的帮助会多于对其他非好友同伴的帮助。因而教师需要注意这种差别,并通过其它适当的方式(如绘本故事、角色扮演、亲社会游戏等)拓展幼儿的亲社会行为。
  第三,适时适度、科学合理地运用内容适宜的电子游戏是促进幼儿社会性发展的必要前提。如何把握“适时适度”的原则呢?根据美国儿科医学会(AAP)的建议,应将幼儿每天接触所有高质量的电子媒体的时间限定在一小时以内,教师或家长应与幼儿共同使用这些媒体,并随时提供指导。同时,移动终端下载平台(如Apple Store)上有关游戏适用人群的说明,也有助于我们了解到某项游戏对幼儿的适宜性。另外,家长和教师需要在幼儿接触电子游戏之前率先体验,评判游戏内容是否适宜。

电子游戏可作为心理治疗工具改善幼儿的情绪障碍


  电子游戏除了可能对幼儿的社会性发展产生正面影响之外,还有可能作为心理治疗工具对幼儿的身心发展产生积极效用。学者Hull发现双人电子游戏作为一种游戏治疗工具能对存在情绪障碍的儿童产生较好的治疗效果。有情绪障碍的儿童在成长过程中往往不太懂得如何与人沟通或建立融洽的关系,因而他们需要治疗师使用一些有吸引力且不具威胁性的方法来打开他们的心扉。
  除了“耐心”之外,“电子游戏”是另一种与具有情绪障碍的儿童建立融洽关系的有效工具。电子游戏为儿童与治疗师提供了一种互动且有趣的沟通途径,可以大大地减少儿童的防备心理与悲伤情绪,有助于促进儿童与治疗师的深入交流,帮助儿童解决社交退缩问题。以电子游戏为载体的心理治疗通过在游戏与现实世界之间搭建桥梁,可以帮助儿童学会应对压力,并增强其自我价值感。那么运用电子游戏进行治疗时需要注意哪些事项呢?
  第一,具有情绪障碍的儿童通常在家庭、学业、情感、社交等方面遭受过不幸,这些负面经历会给儿童带来较低自我价值感和负面的人生观。因此,在对这些儿童施以援手之前,首先必须要了解其所遭遇的失败和挫折,并采取多种办法尽量彻底消除这些消极影响。
  第二,电子游戏可以为儿童提供一个宣泄和表达自我的机会,有助于我们更加深入地走进孩子的心理世界。治疗者除了要熟悉游戏的背景、内容、玩法等,还要鼓励儿童大胆地说出自己的想法,通过游戏表达自己的情绪情感(如兴奋、愤怒、喜悦、失望、恐惧和悲伤等)。
  第三,电子游戏中的人物形象与故事情节能够为儿童在生活中的不幸遭遇提供“隐喻”(如将变形金刚游戏中的“霸天虎”比喻为在学校霸凌儿童的恶霸),治疗师可以借助这些隐喻来帮助儿童理解生活的苦难并坚强地战胜不幸(如在“乐高星球大战”游戏中,通过“原力”的概念帮助儿童改变其对自我与世界的认知)。
  第四,选取的电子游戏内容要与儿童的年龄相符,也要涵盖儿童遭受失败或挫折的领域,如游戏内容能映射学业、社交、情感、家庭问题等。在实施干预时,治疗师需要陪同儿童并把控好游戏干预时间。除此之外,在实施电子游戏干预前,需要获得监护人的准许。
  第五,游戏治疗师的知识经验与操作技能是影响电子游戏干预效果的重要因素,教师如果能系统地接受游戏治疗培训,了解游戏治疗的理念、目的、操作过程及注意事项,将大大提升电子游戏的心理治疗效果。
  总之,信息化是时代发展趋势,在日本已有近400所幼儿园使用手机软件在教育中实施“数字游戏”,日本政府也在加强落实科技教育国家政策,并力争使每三个孩子就拥有一台平板或电脑。对于中国的教育者与养育者来说,一方面,我们要珍视和大力倡导儿童在现实生活中开展自然且富有创造性的传统游戏,让游戏点亮儿童的快乐童年;另一方面,在无法阻挡的全球化数字洪流面前,我们需转变电子游戏“有百害而无一利”的观点,正确地引导儿童趋利避害地善加利用信息技术,从而使身为“数字化原著民”的儿童真正成长为新时代的弄潮儿。
  (注:本研究得到国家社科基金项目(18BSH130)资助。)
其他文献
一  当年邱大林拿到向阳街二十六号楼四十五号房门钥匙的时候心里有点别扭,他和佟旭说:“住路口边上,有一种要出岔儿的感觉。”正沉浸在买新房喜悦中的佟旭觉得老公太矫情,白了他一眼说:“能出什么岔儿啊?你一个堂堂的人民警察还信这个?真是笑话。”  向阳街二十六号楼临街,出楼门东边不到二十步是十字路口,站在邱大林家三楼的阳台上,能看到两条骨瘦如柴的单排车道在二十六号楼下交叉。若干年后,随着私家车的增多,那
新的学期就要开始了,新的小班小朋友要入园了。上一届的孩子们留下了6只白玉蜗牛,我们把它们投放在养殖区,希望能引起小朋友的兴趣,帮助他们缓解入园焦虑。开学了,先是有几个不哭的孩子注意到了它们,纷纷过去看蜗牛,但只是看了看就走了。随着孩子们的情绪逐渐稳定,他们去看蜗牛的次数越来越多,也开始帮着老师照顾蜗牛,喂它们食物,给它们的家喷点水。   蜗牛产卵  9月7日中午,孩子们正在午睡,我突然发现一只蜗牛
[摘要]课文插图是教材的第二语言,是小学语文教学中最直观、最简便的“教具”和“学具”。对低年级学生而言,课文中色彩鲜艳、生动活泼的插图具有很强的吸引力,有助于拉近他们与文本的距离,激发兴趣,帮助学文识字,培养观察、想象能力和语言表达能力。教师应充分开发和利用这一现成的教学资源,让它为课堂教学服务。本文根据第一学段教学特点,结合教学实践,探讨低年级语文课文插图资源的开发与应用。  [关键词]低年级
[摘要]在数学教学中有很多约定俗成的规定、公式、结论,往往教师们只注重最后结论的讲授,而忽视了这些耳熟能详的数学结论背后到底隐藏着怎样的数学道理,学生只知其然而不知其所以然,这与现在所提倡的深度学习是背道而驰的。因此,在数学教学中教师要让学生多问几个“为什么”,再带领学生深入这些结论的背后,探究其生成的原因,让这些结论变得更加生动、鲜活,从而让学生感受到数学并不是冰冷的,是有感情和温度的。  [关
石老师:  您好!  从来信中看到,当班里的幼儿做错事后不敢承认错误时,你偶然使用了表扬做错事的孩子的方法,取得了意想不到的结果。对于你积极探索班级管理中的问题的做法,我认为是值得肯定的。同时,你信中所涉及到的问题也引起了我的思考,我想在此与你分享一下我对这些问题的看法。  虽然你所使用的表扬做错事后道歉的方法,看起来有些不合乎常理,但它的确起了作用。“班里的气氛越来越好,孩子们变得敢于担当和诚实
《7只小猴去旅行》是一本适合大班幼儿阅读的童话故事书,讲述的是7只小猴在猴队长的带领下旅游,沿途围绕各种警示牌发生的有趣故事。当我把这本书投放到图书区后,一下子吸引了很多孩子,  一周内有20多人次去翻阅。  活动 1 : 7只小猴去爬树  轩轩说:“这些猴子穿着漂亮的衣服,有的还戴了警察帽,是去干吗呢?”瑞瑞说:“有7只猴子,我认得数字7。”然然说:“这个绿色的大怪物是什么动物呢?没见过。”浩浩
眼部遮瑕越用越多,也难掩疲惫之色。这种眼部早衰的困扰与现代女性的不良生活方式密切相关。如何补足缺失的微量元素,让细胞活能精准加持?除了改变你的生活习惯,是否还有别的行之有效的方法?我们一同揭晓。  摄影:JOHN AKEHURST 造型/编辑:孙莉TERESA SUN  疲惫之色来自不良生活习惯  大家经常会感叹,为什么有的人会“逆生长”,眼周肌肤明亮紧致没有一丝纹路,但也有人即便化了浓妆也遮盖不
疫情后的这学期,注定是不寻常的,孩子们复学依然要做好各种防护措施。疫情防控故事多,今天我来说说有关“一米线”的故事。  发现了那条线  开学前一周,老师在班级群向家长发起视频会议,希望大家为保障幼儿的安全共同献计献策。一时间班级群里讨论得热火朝天,最关键的有两项:定时测温、保持一定距离。  开学第一天,孩子们在家长和教师的协助下,分时段分年级入园,并站在园门口的黄线上等待测温后入园,活动室里桌椅的
游戏是幼儿园的基本活动形式,也是助力幼小衔接的一剂良药。● 区域游戏,自主策划  我们以区域游戏为试点,放手让大班孩子自主策划游戏。在表演区,一张粉色纸,一支记号笔,孩子们自己申报节目、绘制节目单、编排节目顺序、制作演出道具、准备演出音乐、选拔主持人……分工明确合理,交往自然和谐,演出秩序井然。在建构区,幼儿团结协作、推选队长和记录员,队长和记录员除参与建构外,还另有职责:队长负责召集全组成员商讨
一说到“爱的教育”,我们会想到很多人,裴斯泰洛齐、苏霍姆林斯基、艾德蒙多·德·亚米契斯、斯普朗格、弗洛姆、夏丏尊等等,他们的核心思想归纳起来有三点,第一,爱与教育是共存的,没有爱就没有教育;第二,爱是一种神奇的力量,是任何学习与成长的催化剂,让人改变、催人奋进,能够化腐朽为神奇;第三,爱是一种传递,一种唤醒。柏拉图说,“教育非他,乃心灵转向”,诚是也。基于此,我园提出了“蒙爱教育”的发展构想,而蒙