浅谈动画的分类

来源 :昆明民族干部学院学报 | 被引量 : 0次 | 上传用户:shenjing1566
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  【摘要】动画的分类按照动画技术分类可以分為二维手工传统动画技术、定格拍摄动画技术、三维动画技术;按照传播途径分类可以分为影院动画片、电视动画片;按照按创作目的分类可以分为主流商业动画、实验动画;按作品播放长度分类可以分为长片、中片、短片3个级别。
  【关键词】动画的分类
  动画发展的早期,由于动画的表现形式简单,动画片的分类问题也很简单。随着动画片领域的不断发展壮大,对动画片的分类也就越来越多。按照不同的分类原则,动画可以有多种分类方法,经过归类,大致有以下几种分类方式:
  一、按照动画技术的分类
  动画技术和动画片,严格意义上说,并不是一个概念。动画技术的含义更加广泛。动画片只是其中的一个种类,运用动画技术的地方很多。动画的影像构成有平面和立体两种构成形态。动画的影像构成形态与动画的制作手段密切相关。
  1.二维手工传统动画技术
  这种动画技术的历史是与动画史同样悠久的,即动画的诞生时期,就是以这种动画的形式出现的。后来经过一百年的改进,渐渐形成现在成熟的二维动画技术。二维动画是最基本、最主要的以传统方式制作的动画,它通过动体形象的逐格绘制实现的。这种技术的特点简单点的说,就是逐帧绘制好每一副画,并且连续播放形成动画。当然,这种技术经过改进,并不是和其刚刚诞生的时期似的,需要每秒24格全部绘制,而是通过减少拍摄张数,利用分层、循环等技术有效减少工作量,提高效率。现在有一些计算机制作软件,例如Flash动画制作、无纸化动画制作,基本上都可以摆脱传统的制作手段,而直接在计算机上操作和绘制,获得二维动画效果。
  2.定格拍摄动画技术
  这种动画技术同样具有悠久的历史。这种技术的拍摄手法一般是用相机来逐个拍摄客观对象,然后连续播放。被拍摄的客观对象理论上什么都可以,但一般是木偶、泥偶、布偶、剪纸、折纸等人工制作的具有一定形态变化能力的角色。这种动画技术一般制作过程是:制作场景,角色,在适当的角度和位置摆放逐格相机,然后在场景中放置角色并做出适当的动作,拍摄一帧,接着对角色的形态进行微调,再拍摄一帧,以此步骤进行逐个拍摄,最终得到动作序列。
  3.三维动画技术
  现代三维动画是使用计算机制作的虚拟动画,三维动画技术再很多方面与逐格动画技术相似:角色的建造,场景的搭建,灯光、摄影机的摆设,只是这些过程全部在电脑中完成,不仅可以塑造出各种不同风格的动画形象,还能制作出不同的画面效果、不同的材料质感,具有丰富的表现力和画面的视觉冲击力。三维动画技术的表现范围广泛,一般情况下,它的画面呈现出真实、透视准确、光影丰富等特点。
  二、按传播途径分类
  在电影技术发展的同时,动画也演变为电影的样式,被记录在电影胶片上,从而进入电影放映。随着电视的发展,动画又进入了电视播放领域。现在又随着互联网的发展,跨入了网络传播领域。
  1.影院动画
  影院动画在数字技术尚未普及之前,电影与动画皆以胶片拍摄,在影院播放成为首要的传播途径。受较昂贵的制作成本与封闭式的播放环境等因素的影响, 影院动画逐渐建立了独特的美学风格。影院动画的影片长度在一个半小时以上,这就决定了影院动画的制作成本高、周期长等特点。现如今,从内容制作到播映全面数字化,从而降低了拍摄成本。但完整的故事、紧凑的情节、精致的画面、细致的角色动作、优秀的音乐音效等,仍然是影院动画片不可或缺的组成元素。
  2.电视动画
  电视动画专指为电视播放而制作的动画,不同的传播形式具备不同的特色与优势,电视的传播特性在于它的便利性,只要打开电源就可以观赏。电视动画系列片以量取胜,电视动画系列片在构思与制作方面与影院动画相比有许多不同的特色。电视动画一般容量大、篇幅长,制作成本相对低廉,因此对制作质量要求要比影院片低一些.
  3.新媒体动画/网络动画
  随着科技的进步,新兴的传播媒体加上网络的发达,形成了以下几项特点:方便性、及时性、主动性、综合性。动画也很快以便捷的方式进入了这个领域,网络动画以Flash软件为主要制作工具,同时这种格式的动画主要特点是文件小、传播速度快、易于在网络上传播。网络具有一个重要的特点,即“互动性”,它的矢量化和交互性,是它在网络上迅速崛起的重要原因。它对动画制作的要求简便而高效,因而很快被普及。
  三、按创作目的分类
  根据动画艺术不同的倾向和艺术家的不同追求,按照作品的市场属性,动画可以分为主流商业动画和非主流实验动画两大类。
  1、主流商业动画
  所谓的“主流商业动画”从构思、设计、制作到发行都受到市场的牵制,注重影片的故事性,没有太多个人化创作的空间。这类动画片一般观众广泛、市场广阔,符合主流思想的作品,才能得到最多数观众的认同,它才能保证影片的票房收入。它们一般篇幅较长,制作规模较大,并以获取商业收益为最终目标,因此又被称作商业动画。然而,一个成功的商业动画片不一定代表影片没有艺术性,它是“大众艺术”。
  2、实验动画
  实验动画一般指的是动画艺术和动画技术进行探索的动画作品,从观念与技术方面都有新的突破。这类作品关注动画艺术的自身发展,进行形式上的实验和作品内涵表达探索,关注动画制作技术的发展,其特色是个人化与实验性。在动画的创作中,制作过程不似流水线般规范,可能还会有突发奇想的即兴改变与新尝试。与主流动画相比较,实验动画一般篇幅短小,个性化强,观众面较窄,因此又称为非主流动画。
  四、按作品播放长度分类
  作品的播放长度由作品的容量而定,也受制于播放渠道规定的播放时间。动画作品按其自身长度分为长片、中片、短片3个级别。用于影院放映的动画片制作精良,一般时间长度在60—90分钟之间,称作影院动画长片;长度在30——60分钟之间的则称作中片。中片与短片一般搭配成与故事片差不多的时间长度,才能供影院放映。动画短片有时也作为正式电影放映前的加映节目。
  用于电视播放的连续剧和多集片,则因电视播放的规定,一般制作成11分钟或22分钟一集,并且在同一个剧目中的各集长度必须一致。
  动画的自身长度本没有特别的分类意义,但由于人们对动画短片赋予了特别的内容,它在动画艺术和技术的发展中担负着重要的角色,因此将动画短片从其中分离出来,便具有了特别的意义。
  结语
  对动画进行分类是认识动画的一种方法,动画技术形式与动画类型并不那么重要,重要的是去了解各种动画技术形式的特点以及前人已经达到了什么样的艺术高度,我们如何在此基础上创造出更早更卓越的作品。定义是死的规矩,想象力才是一切的根源。
  参考文献:
  [1] 王建国.动画短片创作.上海交通大学出版社 ,2013.
  [2] 孙立军.动画艺术概论.北京联合出版公司 ,2013.
  [3] 於水.二维动画制作基础.海洋出版社 ,2009.
  作者简介:王娅玲(1984—), 女, 安徽淮北人, 硕士, 讲师, 研究方向:动漫设计。
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