论文部分内容阅读
摘要:爱因斯坦说:“兴趣是最好的老师。”古人云:“知之者不如好之者,好之者不如乐之者。”作为教师,只要我们能深钻课标,细研教材,钻研教法,了解学生,在教学中注意培养学习兴趣,使学生学得有趣;发展学习兴趣,使学生感到乐趣;升华学习兴趣,使学生形成志趣;就能提高课堂教学效果。
关键词: 创设;情景;培养兴趣
中图分类号:G4 文献标识码:A 文章编号:(2020)-18-374
爱因斯坦说:“兴趣是最好的老师。”我们都知道,学生学习兴趣是其获取知识的开始,是其求知欲望的基础。学生学习兴趣如何对学习效果有着直接影响。为此,我在教学过程中特别注意根据儿童的年龄结构特点,结合教学内容,利用不同的教学手段创设情景,培养学生的学习兴趣,收到了良好的教学效果。
一、利用学具,培养兴趣
古人云:“知之者不如好之者,好知之者不如樂之者。”儿童具有好奇、好动的心理特点,他们的思维以具体形象为主。我在教学过程中充分利用儿童的这特点,有目的的组织学生动手操作,通过摆一摆,拼一拼,画一画,剪一剪等活动,让学生对数学产生兴趣。
例如,在教学北师大版小学六年级数学“圆的面积”时,我课前让学生各自准备好学具,把圆平均分成若干个小扇形,课中让学生进行拼摆。学生拼摆的种类很多,有的拼成了近似的长方形,有的拼成了近似的平行四边形,有的拼成了近似的三角形,还有的拼成了近似的梯形。乍一看,圆的形状变了,但是,仔细想一想,圆的面积没有变。这时,我抓住时机问到,根据你拼成的图形,你能推出圆的面积吗?第一小组以三角形为例,第二小组以长方形为例,第三小组以平行四边形为例,第四小组以梯形为例分别进行探讨。在我的启发下,学生运用已学的知识,一步步地进行推导,最终都推出了圆的面积公式:S=πR2。这样,学生通过动手动脑靠自己的努力发现问题、解决问题,真正体会到自己是一名发现者、探索者、成功者,内心别提有多高兴了。
二、利用故事,引起兴趣
众所周知,数学课比较枯燥,不像语文课那样有故事情节容易吸引学生,为了使数学课上得生动有趣,我把故事融入到所学的知识之中,以此来吸引学生的注意力。
例如,我在教学北师大版小学三年级数学“分数的初步认识”时,在这节课即将结束之际,我给学生讲了这样一个故事:同学们喜欢看
瘙爯
西游记
瘙爲
吗?同学们异口同声地说;“喜欢”。这一天,唐僧带着三个徒弟继续行走在去西天取经途中,此时,师徒四人又热又渴,实在行不了,于是,师傅派八戒去找个西瓜来解渴。不一会功夫,八戒大汗淋漓地抱了个大西瓜回来了。这时,悟空说,咱们把这个西瓜平均分成四份,每人四分之一,怎么样?八戒一听就急了。什么?我找来的西瓜,只分到四分之一?太少了!太少了!不行!不行!我要分到八分之一,最少也要分到六分之一。悟空一听,哈哈大笑,笑的前张后合。你这贪吃的八戒啊,聪明反被聪明误。同学们请你认真想一想,悟空的话有道理吗?这既引起了学生继续思考问题的兴趣,又为下一节学习“分数的大小比较”埋下了伏笔。
三、利用多媒体,激发兴趣。
随着社会的快速发展,经济的富足,家家户户几乎都拥有了手机、电视、电脑。不用说孩子离不开这些,就连我们成人也不例外。我在教学中抓住学生的这一特点,充分利用多媒体具有色彩鲜明、动静结合、形象逼真的优势来吸引学生,激发他们的学习兴趣。
例如,我在教学北师大版小学生三年级数学“长方形的周长”时,利用多媒体首先展示出一个长方形,接着,突然跳出一只老鼠,让它沿着长方形的边爬行一圈,这时,告诉学生,老鼠爬行的路线就是长方形的周长。学生被活泼可爱的老鼠深深地吸引住了,兴趣随即被激发起来。然后,在此基础上,我让学生在小组内互相说一说,用手描一描,描述出自己课本封面的周长、课桌面的周长,并让一名学生利用走的方法描述出教室的周长。这样的演示,学生看得清、摸得着,记得牢。就连学困生也能理解掌握长方形周长的概念。由此可见,学生既领悟了长方形周长的概念,又加深了对长方形周长概念的理解,为日后进一步学习长方形周长的计算与应用奠定了坚实的基础。
四、开展游戏,保持兴趣
游戏是儿童最喜欢的娱乐活动之一,特别是小学低年级学生。爱玩是儿童的天性,学习是儿童的天职。为了让学生的学习兴趣保持相对稳定,我充分利用儿童的这一天性,把游戏结合教学内容引进课堂。让学生在玩中学,学中乐的同时掌握所学的知识。精心设计游戏,不仅能够活跃课堂气氛,而且能充分调动学生学习的积极性和主动性。
例如,我在教学北师大版小学一年级数学“20以内的进位加法”时,我把得数分别是17、18、19的卡片试题分发给学生,并把相应的得数卡片放在讲桌上,让学生依次到讲桌上拿出与自己试题得数相符的答案卡片。同时,让其他学生判断他选得是否正确。如果选对了,奖励他一面小红旗,如果选错了,“罚”他继续玩游戏。在学习“基数、序数”时,我让学生分组“骑马”,坐在板凳上报数,孩子们说的痛快,记得牢固。这样的学习,既让孩子乐于接受,又让孩子们保持了学习的兴趣,何乐而不为呢。
五、学以致用,发展兴趣
兴趣的源泉在于学以致用。在我们的日常生活中,几乎每个人每天都离不开数学。让学生把所学的知识用来解决自己身边的实际问题,能够更有效地发展学生学习数学的兴趣。
如,低年级学习了“人民币的初步认识”后,让学生到超市去了解各种商品的价格,购买自己喜欢的商品;高年级学习了“比例的应用”后,让学习亲自动手测量出学校旗杆的高度;学习了“长方体、正方体、圆柱体”后,让学生思考:为什么我们家中的饭锅、水桶都做成圆柱体呢?学生在计算了用同等材料(即长方体、正方体、圆柱体的表面积相等)做成的长方体、正方体、圆柱体的容积后,明白了家中的饭锅、水桶为什么都做成圆柱体形状的了。这样,学以致用充分让学生体会到学习知识的重要性,更能激发学生学习的兴趣。
综上所述,我们在日常的教育教学中,只要我们能够做到深钻课标,细研教材,钻研教法,了解学生,就能 够把数学知识生活化,就能够创设出激发学生爱好学习数学的情景来。
参考文献
张虎生.小学数学教学中有效问题的情景创设[J].科技资讯,2020,18(08):118+120.
关键词: 创设;情景;培养兴趣
中图分类号:G4 文献标识码:A 文章编号:(2020)-18-374
爱因斯坦说:“兴趣是最好的老师。”我们都知道,学生学习兴趣是其获取知识的开始,是其求知欲望的基础。学生学习兴趣如何对学习效果有着直接影响。为此,我在教学过程中特别注意根据儿童的年龄结构特点,结合教学内容,利用不同的教学手段创设情景,培养学生的学习兴趣,收到了良好的教学效果。
一、利用学具,培养兴趣
古人云:“知之者不如好之者,好知之者不如樂之者。”儿童具有好奇、好动的心理特点,他们的思维以具体形象为主。我在教学过程中充分利用儿童的这特点,有目的的组织学生动手操作,通过摆一摆,拼一拼,画一画,剪一剪等活动,让学生对数学产生兴趣。
例如,在教学北师大版小学六年级数学“圆的面积”时,我课前让学生各自准备好学具,把圆平均分成若干个小扇形,课中让学生进行拼摆。学生拼摆的种类很多,有的拼成了近似的长方形,有的拼成了近似的平行四边形,有的拼成了近似的三角形,还有的拼成了近似的梯形。乍一看,圆的形状变了,但是,仔细想一想,圆的面积没有变。这时,我抓住时机问到,根据你拼成的图形,你能推出圆的面积吗?第一小组以三角形为例,第二小组以长方形为例,第三小组以平行四边形为例,第四小组以梯形为例分别进行探讨。在我的启发下,学生运用已学的知识,一步步地进行推导,最终都推出了圆的面积公式:S=πR2。这样,学生通过动手动脑靠自己的努力发现问题、解决问题,真正体会到自己是一名发现者、探索者、成功者,内心别提有多高兴了。
二、利用故事,引起兴趣
众所周知,数学课比较枯燥,不像语文课那样有故事情节容易吸引学生,为了使数学课上得生动有趣,我把故事融入到所学的知识之中,以此来吸引学生的注意力。
例如,我在教学北师大版小学三年级数学“分数的初步认识”时,在这节课即将结束之际,我给学生讲了这样一个故事:同学们喜欢看
瘙爯
西游记
瘙爲
吗?同学们异口同声地说;“喜欢”。这一天,唐僧带着三个徒弟继续行走在去西天取经途中,此时,师徒四人又热又渴,实在行不了,于是,师傅派八戒去找个西瓜来解渴。不一会功夫,八戒大汗淋漓地抱了个大西瓜回来了。这时,悟空说,咱们把这个西瓜平均分成四份,每人四分之一,怎么样?八戒一听就急了。什么?我找来的西瓜,只分到四分之一?太少了!太少了!不行!不行!我要分到八分之一,最少也要分到六分之一。悟空一听,哈哈大笑,笑的前张后合。你这贪吃的八戒啊,聪明反被聪明误。同学们请你认真想一想,悟空的话有道理吗?这既引起了学生继续思考问题的兴趣,又为下一节学习“分数的大小比较”埋下了伏笔。
三、利用多媒体,激发兴趣。
随着社会的快速发展,经济的富足,家家户户几乎都拥有了手机、电视、电脑。不用说孩子离不开这些,就连我们成人也不例外。我在教学中抓住学生的这一特点,充分利用多媒体具有色彩鲜明、动静结合、形象逼真的优势来吸引学生,激发他们的学习兴趣。
例如,我在教学北师大版小学生三年级数学“长方形的周长”时,利用多媒体首先展示出一个长方形,接着,突然跳出一只老鼠,让它沿着长方形的边爬行一圈,这时,告诉学生,老鼠爬行的路线就是长方形的周长。学生被活泼可爱的老鼠深深地吸引住了,兴趣随即被激发起来。然后,在此基础上,我让学生在小组内互相说一说,用手描一描,描述出自己课本封面的周长、课桌面的周长,并让一名学生利用走的方法描述出教室的周长。这样的演示,学生看得清、摸得着,记得牢。就连学困生也能理解掌握长方形周长的概念。由此可见,学生既领悟了长方形周长的概念,又加深了对长方形周长概念的理解,为日后进一步学习长方形周长的计算与应用奠定了坚实的基础。
四、开展游戏,保持兴趣
游戏是儿童最喜欢的娱乐活动之一,特别是小学低年级学生。爱玩是儿童的天性,学习是儿童的天职。为了让学生的学习兴趣保持相对稳定,我充分利用儿童的这一天性,把游戏结合教学内容引进课堂。让学生在玩中学,学中乐的同时掌握所学的知识。精心设计游戏,不仅能够活跃课堂气氛,而且能充分调动学生学习的积极性和主动性。
例如,我在教学北师大版小学一年级数学“20以内的进位加法”时,我把得数分别是17、18、19的卡片试题分发给学生,并把相应的得数卡片放在讲桌上,让学生依次到讲桌上拿出与自己试题得数相符的答案卡片。同时,让其他学生判断他选得是否正确。如果选对了,奖励他一面小红旗,如果选错了,“罚”他继续玩游戏。在学习“基数、序数”时,我让学生分组“骑马”,坐在板凳上报数,孩子们说的痛快,记得牢固。这样的学习,既让孩子乐于接受,又让孩子们保持了学习的兴趣,何乐而不为呢。
五、学以致用,发展兴趣
兴趣的源泉在于学以致用。在我们的日常生活中,几乎每个人每天都离不开数学。让学生把所学的知识用来解决自己身边的实际问题,能够更有效地发展学生学习数学的兴趣。
如,低年级学习了“人民币的初步认识”后,让学生到超市去了解各种商品的价格,购买自己喜欢的商品;高年级学习了“比例的应用”后,让学习亲自动手测量出学校旗杆的高度;学习了“长方体、正方体、圆柱体”后,让学生思考:为什么我们家中的饭锅、水桶都做成圆柱体呢?学生在计算了用同等材料(即长方体、正方体、圆柱体的表面积相等)做成的长方体、正方体、圆柱体的容积后,明白了家中的饭锅、水桶为什么都做成圆柱体形状的了。这样,学以致用充分让学生体会到学习知识的重要性,更能激发学生学习的兴趣。
综上所述,我们在日常的教育教学中,只要我们能够做到深钻课标,细研教材,钻研教法,了解学生,就能 够把数学知识生活化,就能够创设出激发学生爱好学习数学的情景来。
参考文献
张虎生.小学数学教学中有效问题的情景创设[J].科技资讯,2020,18(08):118+120.