如何更好的提升数学课堂导入的有效性

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  摘要:课堂导入是课堂教学的初始阶段,也是培养学生学习动力,激发学习乐趣的重要环节。良好的课堂导入是课堂有效教学的基础。在目前,大多数教师所使用的导入教学依然过于传统,师生之间得不到有效沟通,学生的学习动力也无法提升。这样不仅会让学生丧失对学习的乐趣,也会降低课堂教学质量,无法完成课堂教学目标的实现。因此,如何优化课堂导入,怎样快速提升课堂导入的有效性,需要教师在课堂导入这个“初始工作”方面要下不少工作。下面,本文就对数学课堂导入有效性的提升方式进行探讨,旨在提升初中数学学习效率。
  关键词:初中数学;课堂导入;有效性
  中图分类号:G4  文獻标识码:A  文章编号:(2020)-31-108
  
   在当前,随着新课程改革的逐步推进下,数学教学越来越注重学生综合能力的培养和提升。在数学学习中,学生需要背诵大量的数学公式、解答数学题以及其他的数学文化知识。随着学生年纪的不断提升,需要记忆的知识也越来越丰富。这会给学生带来不小的学习压力。会导致,学生一看到数学就产生退却的想法。因此,为了提高学生学习数学的动力,教师要积极改进教学方式,结合学生的实际情况和教学重难点,通过实物教学、故事情境以及游戏导入等方式,为学生开展数学导入教学。这样让学生摆脱原有低效的学习方式。并且在不断的学习中保持对数学学习的动力,进而培养学生知识探究、思维想象等数学能力,实现教学质量的提升。
  一、运用实物开展教学,加深理论学习
  数学学科是一门和生活实际密切相关的科学,数学知识本身来源于生活实际,也是生活实际的总结和整理。相比较其他学科来说,在数学学习中,数学知识点比较多,数学概念相对抽象、复杂。由于初中生还没有培养自己的抽象意识、或者抽象意识比较薄弱,在学习数学的时候,会因为数学难以立即的知识而让学生产生对数学的抵触性,也会使学生产生出数学很难学的想法。时间一长,学生会降低数学学习的动力,也会降低课堂教学效果。因此,教师可以利用实际物体为学生开展导入学习,让学生通过对物体的直接观察来理解数学原理和概念。这样既让学生激发出学习数学的乐趣,还能培养学生知识探究的积极性,学生也会自愿加入到课堂学习活动中,利于实现教学质量的提升。
  例如,我们以《生活中的立体图形》这部分数学内容的教学为例。对于几何图形来说,如果让学生直接阅读数学文本,没有为学生展示实际物体,学生难以理解,也无法有效掌握。而这个时候,教师就可以从生活实际中找出一些和本节有关的实际物体,并为学生进行相关的展示,学生就会很容易的理解和掌握数学知识点。在数学学习中,教师将提前带来的篮球、正方形魔方、垃圾桶等物体,为学生展示。并向学生提出问题:“同学们,你们仔细观察这些物体的形状,能不能用笔把他们画下来,画出他们的立体图形?”这个时候,部分学生就跃跃欲试,想表现一下自己。让学生直接观察生活中的立体图形,学生能够轻松理解并掌握。之后,教师在为学生开展本节课的教学内容,学生在教师讲解中掌握几何图形的相关定义。通过运用这样的方式,能让学生激发出学习数学的乐趣,学生也愿意加入到课堂学习活动中来,为后续教学打造基础。
  二、运用故事开展教学,趣味导入新课
  在数学学习中,相比较枯燥的学习环境来说,轻松、生动的学习课堂有助于提升学生的学习效果,让学习效率更高,知识掌握更全。但是,在传统的导入环节中,教师会让学生重复回忆旧知识。学生在这样的学习方式中,无法培养自己的学习动力。而故事教学是一种生动的学习方式,能够有效转化课堂教学氛围,学生更乐于接受新知识。因此,教师可以为学生开展故事导入教学,为学生讲解数学故事,让学生激发出数学学习的乐趣,学生就会自觉去探索故事中的数学知识,为新课知识的导入打造基础。
  例如,我们以《二元一次方程组》这部分数学内容的教学为例。在二元一次方程组的学习中,学生直接通过数学文本的学习,会降低学习的乐趣,不利于后续课堂教学质量的提升。因此,教师就为学生开展故事导入,用故事来激发学习乐趣。在数学学习中,教师说:“从前有个地主,家里有十七头牛。现在需要牛分给自己的孩子,第一个孩子分二分之一,第二个孩子分三分之一,第三个孩子分九分之一。提问,该如何分配?”这个时候,学生各种算法都有。但是,得出来的结果却不同。接着,教师再为学生解释:“最后,有人提出了建议。让地主先从别人家借一只牛再分配。这个时候,三个孩子分别得到了九头牛、六头牛和三头牛。因为,之前借过别人家的牛,也还了回去。”当学生得知这个答案后都会感到好奇,对故事中奇妙的算法有了好奇感。这会让学生激发出数学学习的乐趣,有助于教师后续的讲解,也利于实现教学质量的提升。
  三、运用游戏开展教学,活跃教学氛围
  能让学生主动学习的前提是学生的兴趣使然,只有让学生激发出学习的乐趣,学生才会自愿进行学习和掌握知识,提升学习效果。对于初中生来说,游戏是学生感兴趣的一种方式,学生对游戏、新鲜事物具有浓厚的好奇感。因此,教师可以利用好学生的这一特点,运用游戏方式为学生开展导入,以便让学生在数学游戏中培养自己的学习动力,获取更多的知识。
  例如,我们以《等可能事件的概率》这部分数学内容的教学为例。在这节的学习中,如果直接为学生讲解这部分的内容,学生可能不会激发出学习数学的乐趣。因此,教师就结合游戏和教学重难点,为学生设计“找球”的游戏。在数学学习中,教师拿出提前准备好的不透明盒子。这个盒子里面装有不同数量的颜色球。接着,教师将学生进行小组分配,让每个学生都用手拿出一个球,记录之后并放回去。最后,教师根据学生记录的结果引出概率计算问题。这样摸球的游戏,可以让学生激发出学习数学的乐趣,还能让学生自愿加入到课堂学习活动中来,有助于实现高质量的课堂教学。
  综上所述,作为课堂教学中重要的一部分,良好的课堂导入能够有效提升学生的学习积极性,让学生激发出学习的乐趣。因此,在数学学习中,教师要不断提升自己的教学能力,改进教学方式,在结合学生的实际情况和教学重难点之后,为学生开展丰富的导入学习方式。让学生在不断探索中找到适合自己的学习方法,以便能自愿加入到学习活动中来。这样有助于提升学生的学习效果,还能实现教学质量的提升。
  参考文献
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  [2]金述龙.新课改下初中数学课堂导入方法的策略探究[J].读写算:教师版,2015(26):165.
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