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【摘要】:随着经济水平的不断提高,人们对于文化生活的追求也在逐渐增加,情景喜剧是众多娱乐文化中的一种,动画情境喜剧则是情境喜剧中的一个重要分支。由于我国的动画情景喜剧起步较晚,因此与美国动画情景喜剧相比较来说发展缓慢,本文对美国的动画情景喜剧发展特点进行了分析,研究了中国的动画情景喜剧发展情形,供相关从事动画情景喜剧的工作人员参考。
【关键词】:美国动画情景喜剧;中国动画情景喜剧;发展比较
引言:美国的动画情境喜剧早在上世纪八十年代末就开始发展起来,其中发展较早也是发展较好的代表有《辛普森一家人》、《南方公园》和《恶搞之家》,这样的动画情境喜剧模拟式伴随着一代美国人的成长,成为美国价值观和文化体现的典型代表。中国的动画情境喜剧尚处于发展的阶段,在各方面上都还没得等到广泛的关注,受众也比较少,还需要进一步发展。
一、美国动画情景喜剧发展特点
(一)虚拟和真实相结合的故事人物背景
美国的动画情景喜剧以电视剧的形式来播出,是一种广为流传的大众娱乐节目,是情境喜剧中的一种表现形式,有着固定的人物阵容和故事背景來开展故事情节。与真人的情景喜剧对比中,动画情景喜剧有很好的一點是动画是被制作出来的,所以不需要人物真实参与演出,在创造空间上为动画情景喜剧提供了很大的故事发展可能性,演出的情景和故事内容较为随意,不受现实生活的约束。在故事背景方面只需要虚拟一个舞台就好,比如《辛普森一家人》中故事发生的Springfield,《恶搞之家》中故事发生的罗得岛Quahog市,这些都是动画创造者虚拟出来的城市[1]。
在对人物的性格进行塑造的过程中,可以发挥的地方是十分多的,动画发展本身带有一定的夸张成分,故事的主人公往往可以在“重伤”之后再次“复活”,房屋在这一集“倒塌”之后在下一集又“重建”起来,正是这种夸张不受现实约束的特点,才能为人物性格的塑造增添更多的想象空间,可以放大主人公的性格特点,达到更好的展现作用。比如《辛普森一家人》中的父亲,在形象上是一个肚皮鼓得夸张体重230多磅的邋遢中年男子形象,食量特别大,爱吃甜甜圈等一切高热量的食物,热爱DUFF啤酒和电视,他在工作的时候也是在在睡觉或者吃甜甜圈,放大了好吃懒做的人物特点。《恶搞之家》之中的家庭是由非常荒诞的家庭成员组成的,爸爸皮特格里芬是个说话不着调,好色,经常惹麻烦,智商低下且好吃的胖子。这样的人物塑造方式放大了主人公的性格特点,做到了对主人公性格更好的体现,观众可以更加直观、形象的感受人物的形象。
但是在看起来荒诞不真实的故事中,我们可以感受到故事中的人物形象在现实生活中所代表的阶级层面和人群,动画知识运用了夸张的表现形式,将现实生活中的情节放大,而且所有的创作都来源于生活,因此动画情景喜剧还是体现了一定的真实性。《辛普森一家人》展示了辛普森一家的生活,讽刺性地描绘出了居住在美国市中心地带人们的生活特点和形式,从许多角度嘲讽了美国的文化经济发展条件,作者Matt Groening说在故事中之用Springfield这个名字,是因为在美国每个州几乎都有一个小镇或城市叫Springfield。观众在观看的时候不会感到陌生和不熟悉,因为这些虚拟的创造都能在生活中,找到相似的场景。
(二)故事发展情节成熟
虽然是以动画的形式来展示的,但在故事内容上却不缺乏成熟的故事发展情节,具有时间短、信息量大、故事发展紧凑丰富的特点,这种故事情节的成熟创作来源于美国优秀的编剧功底。虽然动画情景喜剧的篇幅为22分钟左右,但故事的发展主线却不止一条,在对主要故事进行描述的过程中,也发展了其他故事的剧情,最后形成对主要思想的表达。《恶搞之家》第一季的第三集就分为了两个故事主线,Quagmire在棒球场上为了和Brain抢球,造成了假发脱落,还正好被摄像机拍摄下来了,因此成为了大家的笑柄,大家说服Quagmire接受了秃顶的事实,但从此以后Quagmire的生活作风竟然朝着老年人的方向发展,Quagmire大家陪同下去医院做了植发手术。Brain在医院里面发现了患了癌症的Pewterschmid,就回家把这个消息告诉了Lois,但是打算去看Pewterschmid的时候,却发现他呆在家里。Brain觉得事情的发展有蹊跷,就跟踪了Pewterschmid,发现他的公司研制出了治疗癌症的药。Brain质问Pewterschmid为什么不将药方公布出来,他说要利用药方赚钱,两人后来被赶出了大楼,Stewie却悄悄地拿出了药物。Pewterschmid回到家想抢回药物,Lois请求公布药方,Pewterschmidt最后同意[2]。
二、中国动画情景喜剧发展情形
(一)起步较晚,发展受到阻碍
在我国现阶段的动画情景喜剧发展中,还存在着很多根本性的问题,很多观众把动画直接等同于幼龄孩子观看的动画片,不知道动画的展现内容是多种多样的,有一些动画只有以成人的智商和情商才能看懂的。这样的不正确的心理导致了电视和网络播放动画情景喜剧的频率减少,制作商出于对经济效益的考虑,在动画情景喜剧制作量也会减少,对于动画情景喜剧的制作没有更多的投资。本身国产动画情景喜剧的发展时间就短,又没有良好的发展前景,又缺乏相应的技术支持和人才投入,导致我国在这一领域上一直得不到很好的前进[3]。
(二)国产动画情景喜剧人才和技术缺乏
我国的动画情景喜剧《快乐东西》从2002年起开始播放,讲述了一家人生活在北京老胡同里的故事,具有浓厚的老北京色彩,展示了那个年代人们的生活条件和生活方式。剧中的人物形象具有鲜明的特点,故事情节不失新意,且轻松幽默,又有一定的讽刺性,展现了中国人特有的亲情友情爱情关系,对中国人一向的养老、拆迁、婚配问题进行了生动形象的故事说明。尽管在播出后受到了很多层面的好评,但是由于受众较少、播放时间较为尴尬、导致节目的播放效果不理想,在坚持到2009年的时候不得不终止制作与播放[4]。
像后期的《武林外传》和《家有儿女》的动画版都是在真人情境喜剧走红之后才制作的,当上市后并没有多大的反响,进一步证实了观众对动画情景喜剧的接受程度较小,编剧也缺乏一定发的创新意识和编排能力。
在进行动画情景喜剧的创作上,首先要保障人才的支持,只有有具有专业素质和创新精神的工作人员,才能更好的制作动画情景喜剧,但由于行业的发展困难,很多学生在选择职业时都不会考虑这一行业,只有少数热爱动画的人会真正的把动画当成自己的事业去建设。相关的文化工作建设者对于动画情景喜剧的重视程度不够,投入的人力资源和资金支持不到位,导致制作技术和设备得不到改善,在画面的制作上如果达不到一定的水准,再完美的剧情也得不到呈现。
总结:综上所诉,在我国现阶段的动画情景喜剧上无论是资金设备还是人才培养上,都与美国有很大的差距,需要在结合自身发展情况的基础上,借鉴美国的发展经验,确定发展方向,完善发展内容,做到从根本上的进步。
参考文献:
[1]徐宏.中美动画情景喜剧的发展比较[J].当代电视,2016,06:74+67.
[2]茹苑.中美情景喜剧的幽默性比较[D].山西师范大学,2016.
[3]向晶.中美情景喜剧叙事艺术比较研究[D].湖南师范大学,2015.
[4]宋歌.跨文化视角下中美情景喜剧中幽默的语用学研究[D].山东师范大学,2014.
【关键词】:美国动画情景喜剧;中国动画情景喜剧;发展比较
引言:美国的动画情境喜剧早在上世纪八十年代末就开始发展起来,其中发展较早也是发展较好的代表有《辛普森一家人》、《南方公园》和《恶搞之家》,这样的动画情境喜剧模拟式伴随着一代美国人的成长,成为美国价值观和文化体现的典型代表。中国的动画情境喜剧尚处于发展的阶段,在各方面上都还没得等到广泛的关注,受众也比较少,还需要进一步发展。
一、美国动画情景喜剧发展特点
(一)虚拟和真实相结合的故事人物背景
美国的动画情景喜剧以电视剧的形式来播出,是一种广为流传的大众娱乐节目,是情境喜剧中的一种表现形式,有着固定的人物阵容和故事背景來开展故事情节。与真人的情景喜剧对比中,动画情景喜剧有很好的一點是动画是被制作出来的,所以不需要人物真实参与演出,在创造空间上为动画情景喜剧提供了很大的故事发展可能性,演出的情景和故事内容较为随意,不受现实生活的约束。在故事背景方面只需要虚拟一个舞台就好,比如《辛普森一家人》中故事发生的Springfield,《恶搞之家》中故事发生的罗得岛Quahog市,这些都是动画创造者虚拟出来的城市[1]。
在对人物的性格进行塑造的过程中,可以发挥的地方是十分多的,动画发展本身带有一定的夸张成分,故事的主人公往往可以在“重伤”之后再次“复活”,房屋在这一集“倒塌”之后在下一集又“重建”起来,正是这种夸张不受现实约束的特点,才能为人物性格的塑造增添更多的想象空间,可以放大主人公的性格特点,达到更好的展现作用。比如《辛普森一家人》中的父亲,在形象上是一个肚皮鼓得夸张体重230多磅的邋遢中年男子形象,食量特别大,爱吃甜甜圈等一切高热量的食物,热爱DUFF啤酒和电视,他在工作的时候也是在在睡觉或者吃甜甜圈,放大了好吃懒做的人物特点。《恶搞之家》之中的家庭是由非常荒诞的家庭成员组成的,爸爸皮特格里芬是个说话不着调,好色,经常惹麻烦,智商低下且好吃的胖子。这样的人物塑造方式放大了主人公的性格特点,做到了对主人公性格更好的体现,观众可以更加直观、形象的感受人物的形象。
但是在看起来荒诞不真实的故事中,我们可以感受到故事中的人物形象在现实生活中所代表的阶级层面和人群,动画知识运用了夸张的表现形式,将现实生活中的情节放大,而且所有的创作都来源于生活,因此动画情景喜剧还是体现了一定的真实性。《辛普森一家人》展示了辛普森一家的生活,讽刺性地描绘出了居住在美国市中心地带人们的生活特点和形式,从许多角度嘲讽了美国的文化经济发展条件,作者Matt Groening说在故事中之用Springfield这个名字,是因为在美国每个州几乎都有一个小镇或城市叫Springfield。观众在观看的时候不会感到陌生和不熟悉,因为这些虚拟的创造都能在生活中,找到相似的场景。
(二)故事发展情节成熟
虽然是以动画的形式来展示的,但在故事内容上却不缺乏成熟的故事发展情节,具有时间短、信息量大、故事发展紧凑丰富的特点,这种故事情节的成熟创作来源于美国优秀的编剧功底。虽然动画情景喜剧的篇幅为22分钟左右,但故事的发展主线却不止一条,在对主要故事进行描述的过程中,也发展了其他故事的剧情,最后形成对主要思想的表达。《恶搞之家》第一季的第三集就分为了两个故事主线,Quagmire在棒球场上为了和Brain抢球,造成了假发脱落,还正好被摄像机拍摄下来了,因此成为了大家的笑柄,大家说服Quagmire接受了秃顶的事实,但从此以后Quagmire的生活作风竟然朝着老年人的方向发展,Quagmire大家陪同下去医院做了植发手术。Brain在医院里面发现了患了癌症的Pewterschmid,就回家把这个消息告诉了Lois,但是打算去看Pewterschmid的时候,却发现他呆在家里。Brain觉得事情的发展有蹊跷,就跟踪了Pewterschmid,发现他的公司研制出了治疗癌症的药。Brain质问Pewterschmid为什么不将药方公布出来,他说要利用药方赚钱,两人后来被赶出了大楼,Stewie却悄悄地拿出了药物。Pewterschmid回到家想抢回药物,Lois请求公布药方,Pewterschmidt最后同意[2]。
二、中国动画情景喜剧发展情形
(一)起步较晚,发展受到阻碍
在我国现阶段的动画情景喜剧发展中,还存在着很多根本性的问题,很多观众把动画直接等同于幼龄孩子观看的动画片,不知道动画的展现内容是多种多样的,有一些动画只有以成人的智商和情商才能看懂的。这样的不正确的心理导致了电视和网络播放动画情景喜剧的频率减少,制作商出于对经济效益的考虑,在动画情景喜剧制作量也会减少,对于动画情景喜剧的制作没有更多的投资。本身国产动画情景喜剧的发展时间就短,又没有良好的发展前景,又缺乏相应的技术支持和人才投入,导致我国在这一领域上一直得不到很好的前进[3]。
(二)国产动画情景喜剧人才和技术缺乏
我国的动画情景喜剧《快乐东西》从2002年起开始播放,讲述了一家人生活在北京老胡同里的故事,具有浓厚的老北京色彩,展示了那个年代人们的生活条件和生活方式。剧中的人物形象具有鲜明的特点,故事情节不失新意,且轻松幽默,又有一定的讽刺性,展现了中国人特有的亲情友情爱情关系,对中国人一向的养老、拆迁、婚配问题进行了生动形象的故事说明。尽管在播出后受到了很多层面的好评,但是由于受众较少、播放时间较为尴尬、导致节目的播放效果不理想,在坚持到2009年的时候不得不终止制作与播放[4]。
像后期的《武林外传》和《家有儿女》的动画版都是在真人情境喜剧走红之后才制作的,当上市后并没有多大的反响,进一步证实了观众对动画情景喜剧的接受程度较小,编剧也缺乏一定发的创新意识和编排能力。
在进行动画情景喜剧的创作上,首先要保障人才的支持,只有有具有专业素质和创新精神的工作人员,才能更好的制作动画情景喜剧,但由于行业的发展困难,很多学生在选择职业时都不会考虑这一行业,只有少数热爱动画的人会真正的把动画当成自己的事业去建设。相关的文化工作建设者对于动画情景喜剧的重视程度不够,投入的人力资源和资金支持不到位,导致制作技术和设备得不到改善,在画面的制作上如果达不到一定的水准,再完美的剧情也得不到呈现。
总结:综上所诉,在我国现阶段的动画情景喜剧上无论是资金设备还是人才培养上,都与美国有很大的差距,需要在结合自身发展情况的基础上,借鉴美国的发展经验,确定发展方向,完善发展内容,做到从根本上的进步。
参考文献:
[1]徐宏.中美动画情景喜剧的发展比较[J].当代电视,2016,06:74+67.
[2]茹苑.中美情景喜剧的幽默性比较[D].山西师范大学,2016.
[3]向晶.中美情景喜剧叙事艺术比较研究[D].湖南师范大学,2015.
[4]宋歌.跨文化视角下中美情景喜剧中幽默的语用学研究[D].山东师范大学,2014.