穿越历史,走向繁华的丝路

来源 :CGWorld时代漫游 | 被引量 : 0次 | 上传用户:zb_jinzhen
下载到本地 , 更方便阅读
声明 : 本文档内容版权归属内容提供方 , 如果您对本文有版权争议 , 可与客服联系进行内容授权或下架
论文部分内容阅读
  Q&A
  丝路在建筑和地产行业内已经是小有名气,在其它行业,虽然也有非常多经典成功的案例和经验,却不为大多数人所知。我们现在请就请丝路数码集团总裁李总为我们全面的介绍一下这家公司。
  李总:先说一下丝路的发展历程。我个人觉得丝路的发展历程具有一些中国特色。丝路是从建筑起家的,在没有资金没有资本,或者说没有其他资源优势的情况下走上CG这条路,属于草根出来的一批人。
  我们知道提起CG(电脑图形图像),无论软件还是硬件的发展最早还是来自于国外,但是为什么在中国还是有这么一批CG公司从建筑表现行业发展起来,多多少少还是跟中国改革开放之后的社会环境密切相关。
  前二十年中国的文化产业还很薄弱,中国支柱产业都是靠国家导向大型投入这种方式实现的。而后以地产为主的经济模式开始发展,这样的社会环境直接催生了以地产为主要服务对象的一批CG公司。这就是我所说的丝路CG的诞生和发展具有的中国特色,它与中国经济的复苏是直接关联的。
  每一门新兴技术在世界上诞生的时候都有一个历史契机。世界最早运用计算机图像技术是从美国开始的初期运用于军事领域,美国重视军事投入,为了更好的模拟军事演习,研发了电脑图形图像技术,CG也随之应势而生。其后慢慢发展,开始广泛应用于民用各个领域。中国CG行业也是源于国家的发展史的。很幸运的就是丝路很早就进入了这个行业,在发展的过程中有很多创新,包括技术革新,行业思考和对企业的影响等等。
  可否结合丝路自身的优势和历史沉淀,丝路要怎么样打开视野,扩展CG技术的运用范围和领域?
  李总:我觉得企业永远都要跟着市场走。为什么到今天这个时间节点上大家都能够到其他领域拓展,仍然是跟咱们的经济环境相关。
  国家导向性投入减少,建筑房地产的市场需求减少了,但是在另一方面国家大力发展服务业文化产业、影视广告特效等文化产品这些需求增加了,比如这两年国家相关政策鼓励大力发展文化产业,给CG发展提供了更加肥沃的土壤。文化产品需要有载体,以前多数是印刷是文字,图像产生后,文化载体就转变为电视电影了,最近几年兴起了另一种文化表现形式,移动设备终端(智能手机,ipad等),这也给我们的数字内容提供了更广阔的舞台。
  丝路是数字内容服务商,提供数字内容,同时也带有创意,实际上我们也还是一个追求规模和追求多元化的企业。有些公司可能只做一项,做精某一个领域和某一个细分市场,对丝路来说我们更多的是把自己定位成数字视觉多元化和跨领域的运用,具体是文化创意加上内容制作。
  平常我们会经常听到跟CG相关的新闻,比如2012年新开通的3D频道,有可能会引来一场电视界的变革;cG特效在舞美上的运用,引发了“形式”与“内容”的大讨论等等。您觉得中国CG行业存不存在风向标这件事情?
  李总:这种现象的确存在,就像我们说的“阿凡达效应”、“后世博时代”。舞美的发展因为有了LED的技术,有了更好的运用形式(比如投影),我们可以把舞台玩出更多的花样。舞美在我们公司是放在了展览展示的范畴里,这是CG运用形式的升级,以前没条件,电视做不了那么大,或者说我们的影像设备没法存那么大的图像,现在这些问题得到了解决,的确是可以给我们CG从业人员提供大量的工作机会。
  文化最终的核心还是在内容上。舞美的技术和形式产生了变革,但是最终观众只会为内容买单,这就跟三维电视频道的开通是同样的道理。3D频道的开通,势必硬件软件的都要更新换代,栏目片源、电视剧广告的制作全部都需要用另外的方式去升级才能满足这种频道的开通,从这一点上说,在内容上面也会有很大的市场。在标准频道上面有多少内容,未来可能在3D频道里面就有多大的需求,这是一个很广阔的市场空间。
  你把丝路定义为一个数字内容提供商,就是说单纯从技术上来说。也许我们不是最好的,但我们最大的特色是整合了创意、技术、内容、形式之后,提供一个整体的数字内容解决方案。
  李总:是这样的。
  一个新的市场在上扬阶段经常会出现一些混乱,所有人都往一个地方去,总需要经过大浪淘沙的过程。您是怎么预期2012年中国CG市场的?
  李总:中国CG才刚起步,还有很大的发展空间,短期是趋于疯狂,但随着行业的不断发展,日渐会趋于理性,我是看好的。我们国家的经济在转型,政府为了转型也做了很多事情,这些事情是不是全部都到位,或者是全部都有效,这谁也不敢打保票。在摸索中前进,肯定有很多资源被浪费掉,也可能走了弯路,但是这都没关系。未来中国的文化产业会发展得越来越好,现在的年轻人如果觉得对CG这个行业有兴趣的话,还是可以大胆的去做。
  2012年,您希望丝路会有哪些突破呢?
  李总:还是在于尝试,因为市场在发展,诞生更多的表现形式,客户也会有更多更高的要求,比如说以前的幻影成像、墙面投影,这是展览展示、三维动画从以前非立体到立体的市场需求催生的革新,市场需求会大大地推动软、硬件的进步。
  对于丝路来说,2012年还是希望以CG技术应用为核心,以数字内容、制作、文化创意为核心,在这个方向上希望能更多地做一些跨领域的尝试。在其他电脑图形图像技术运用还不是那么多的领域里可以去开发出更多的“蓝海市场”。
  能有机会得到CG行业优秀的杂志CG World的关注,我们很开心,希望在CG行业发展中丝路能够贡献自己的力量,让更多的人感觉到CG艺术的魅力。
其他文献
熟悉《大话西游》、《梦话西游》的朋友,应该会留意去年年底封测的全新2D回合网游——《封神》。无论是来自《封神演义》的故事背景,吸收中国学派动画风的美术设计,还是全新的1080p高清世界,都让这款游戏成为次世代2D网游的首选之作。而让老玩家意外的是,《封神》的开发者广州擎天柱网络公司,其主力成员统统来自网易的《大话西游》团队。这个曾创造中国2D网游神话的团队,以创业者姿态再次来到人们面前,无疑是要在
期刊
《慢先生》中的Mr.Robot这个角色是怎么诞生的?  33:开始这个绘本是为了配合一个基于iPad/iPhone等移动平台的游戏所做的片头背景故事,故事的主角是个脑袋被机械化了的忧郁男孩,为了让他的脑袋复原而展开了一段奇异的旅程。而从这个基本形象出发演变出各种生活在机械时代被异化了的形象,形成了慢先生家族,他们有的语言被机械化,有的离不开机器,充满了各种苦恼,这些角色共同演绎出了一段寻找自我的故
期刊
民俗那些事儿  介绍PP殿下,当然要从她在《幽默大师》上影响力最大的两个专栏说起,那就是《小P万年历》与《小P食事》。  二十四节气是中国传统的文化,每个中国人都会在不经意间接触,PP殿下也不例外:“初中时的地理课,接触到二十四节气这个古老的事物。那么简单的几行字,就概括了一年的时间,让我觉得很是神奇。过了很多年以后,我准备在《幽默大师》开一个连载的专栏,就在和编辑一起吃饭,讨论画什么好的时候,这
期刊
DC漫画公司换了Logo没几年,如今又换新Logo了。其实主要的几家漫画公司,其标志也都各有特色:朴实一点的如Dynamite,就是公司的名称加上一点设计元素,或者像黑马(DARK HORSE)的Logo就是黑色的马头剪影;也有的使用公司名的缩写,如暴风工作室就取了WildStorm的WS两个字母,Image公司的Logo就是一个i字。  不过,也有不少公司的Logo历史悠久,经过了一系列的沿革。
期刊
神奇的冰雪世界,充满乐趣的冒险之旅,波鲁鲁和他的伙伴们来了……  由中娱文化股份有限公司与韩国OCON公司联手打造的3D立体动画电影《小企鹅波鲁鲁之冰雪世界赛车冒险记》在2012年元月中旬正式启动。这也是自2011年10月中国动漫集团节目制作中心——中娱文化股份有限公司厦门基地落成以来启动的首部作品。  《小企鹅波鲁鲁之冰雪世界赛车冒险记》讲述的是小企鹅波鲁鲁和他的朋友们经过乌龟涛涛的赛车训练后,
期刊
——只要有足够的耐心,在网络上你总会听到类似这样的声音。  这似乎是一个纯粹的主观问题,但实际上里面包含着不少复杂的客观现实。在长尾理论出现后,似乎一切过去和现在不被重视的作品都理所应当地拥有着为它们摇旗呐喊的忠实卫士。这不是一个新的现象,因为人类自艺术诞生以来就同时觉醒了评论的本能,但这个时代却赋予了这一现象新的意义。比如当一个中国观众坚定不移地认定愚民和市场害死了他的杰作时,他常常会假定,其他
期刊
谈到《金陵十三钗》的特效制作,读者也许会想到张伟平重金聘请的“英国威廉姆斯特效团队”。在现场烟雾、爆破、战斗等等传统特效领域,威廉姆斯团队的专业技术大力保证了影片的真实感。不过,在现场特效之外,《金陵十三钗》的绝大部分後期特效制作,则是来自一支强大的本土团队——视点特艺(北京)数字技术有限公司。在初春二月,本刊记者专程采访了视点特艺(北京)首席执行官蒋燕鸣,以及特效制片谷平湖先生。就《金陵十三钗》
期刊
沉重的题材与儿童的视角  《丫丫历险记》讲述了关于出身富贵的小女孩丫丫和弃儿小男孩土豆的故事。故事发生在1937年中日战争期间,一阵轰炸中他们相遇了。满目疮瘼中,两个小孩从上海漂流到香港,见证了战争并在旅程中逐渐成长。故事通过两个小朋友的历险,刻画了当时中国人的生活背景。  漫画背景是中国历史上最为黑暗的一段:1937年日军侵华,南京大屠杀……“这段历史在中国和日本人民心中留下的伤口直到今天都还没
期刊
《8oo8》为我们构建了位于在沙漏两端对称的两个世界,奇特的片名也是由此而来。在有限的篇幅内,短片呈现了水和引力的转移造成的两个世界不同的面貌。从采访中,我们看到了五个充满想象与激情的年轻人相互激发共同奋斗的真实的创作过程。  Q&A  首先,这是一部风格独具的联合作品,团队成员是怎么集合起来的?  我们同是动画学院08级的同学,大家志同道合,喜欢的东西比较相近,所以当大三要进行联合作业时,我们就
期刊
《黑夜传说4》,作为《黑夜传说》系列的第四部,Luma Pictures设计出了让人印象深刻的狼人形象——“Lycan”。它们作为由人类变形而来的恐怖生物,掀起了肆虐破坏的狂潮。我们来解了一下Luma公司为这部电影使用的动作捕捉上技术、画面灯光的處理和生物模型的渲染方法。  新式变形  影片复杂的变形效果在角色Quint(Kris Holden Reld饰演)从人变成人狼的过程中有很好的体现。变形
期刊