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摘 要:当今时代,电子竞技的发展如火如荼,电子竞技已经成为发展最快且最重要的文化现象之一。特别是随着英雄联盟、皇室战争、星际争霸等电子竞技游戏被纳入亚运会表演赛项目,电子竞技再一次被推上了浪潮,关于电子竞技是否属于体育的讨论愈发激烈,并在社会上引起了巨大的反响。
关键词:电子竞技;皇室战争;亚运会
1电子竞技的含义
电子竞技(Electronic Sports)就是电子游戏比赛达到"竞技"层面的活动。电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。电子竞技也是一种职业,和棋艺等非电子游戏比赛类似,2003年11月18日,国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项。2011年,国家体育总局将电子竞技改批为第78个正式体育竞赛项。电子游戏程序,最初是以计算机程序副产品的形式登上历史舞台的,其影响力仅限于专业的计算机人员。而直到20世纪70年代,电子游戏才开始进入商业运作流程,电子游戏程序被安装在独立的投币游戏主机上,而游戏机则安放在传统的弹子游戏房中,与其他的非电子游戏主机并立。
2体育运动的特点
2.1“更高、更快、更强”
“更快、更高、更强。”这一格言是亨利·马丁·迪东提出的。1891年他在巴黎创办了一所体育学校,1895年他把上述格言作为该校的校训。顾拜旦对此非常赞赏,也得到当时国际奥委会委员们的称道。以后经顾拜旦提议,并在1913年得到国际奥委会的正式批准,将上述格言正式写入《奥林匹克宪章》。1920年在第6次国际奥林匹克代表大会上又通过了把“更快、更高、更强”作为国际奥林匹克委员会会徽构成部分的决定,这一格言便正式成为奥林匹克标志的一部分。“更快、更高、更强”的内涵是非常丰富的。它充分表达了奥林匹克运动不断进取、永不满足的奋斗精神和不畏艰险、敢攀高峰的拼搏精神。在比赛场上,面对强手,发扬勇往直前的大无畏精神,敢于斗争,敢于胜利。
2.1文明其精神,野蛮其体魄
1917年,伟大领袖毛泽东在《体育之研究》中提到“近人有言曰:文明其精神,野蛮其体魄.此言是也.欲文明其精神,先自野蛮其体魄;苟野蛮其体魄矣,则文明之精神随之。”他开篇就指出:“国力苶弱,武风不振,民族之体质,日趋轻细,此甚可忧之现象也。”他认为体育对于个体能“强筋骨”、“增知识”、“调感情”、“强意志”,对于国家则能造就不计其数的身体强健、精神刚毅的国民。在毛泽东看来,体育的最终目的并非仅仅是增进个人健康,而是要把个人锻炼和提倡体育与整个国家民族的命运结合起来。“体育之目的,不仅在养生,还在卫国。”1942年毛泽东还特别提出“锻炼身体,好打日本”的口号,表达出“健身强国”的体育思想。抗战期间,在毛泽东体育思想的指引下,根据地的体育运动获得了迅速的发展,出现了中国历史上从未有过的广大人民群众热情参与体育运动的壮观场景。所以,体育最重要的一个特点就是健康、强健人们的体魄,只有有了更加健康的身体,才能更好的为社会服务,为国家服务。
2.2电子竞技的特点
2.2.1“更高、很快、更强”
与体育运动类似,电子竞技也有“更高、很快、更强”的特点。但是电子竞技不是身体的运动,而是脑力运动、智力运动,与象棋、围棋运动类似。论竞技性的话,电子竞技也有着非常强的竞技性,只不过是虚拟的,是在电脑中,通过人的各种思维活动传达给手指的各种操作而展现出来的“更高、很快、更强”。
2.2.2较少的身体活动
与体育运动相反,电子竞技的活动或比赛都是通过坐着的姿势来完成的。久坐在桌子前,造成视力下降,腰椎等身体关节出现问题,身体素质下降等一系列的亚健康问题,这与我们当今社会所追求的“健康中国”是极不相符的。所以说,电子竞技总的来说对身体的坏处远远大于好处的。
2.2.3借助赛事打通产业链
纵然亚运会把电子竞技纳入亚运项目,但是整个电竞圈子的生态状况仍然有待改善,当前过分依赖电子竞技变现的盈利方式更不是长久之计。这次电竞纳入亚运会,恰好为电竞产业提供了一个良好的契机,为电竞产业找寻一个新的盈利方式,打通电竞整个产业链。
3结论
3.1虽然体育运动和电子竞技都有着“更高、很快、更强”的特点,但两者还是存在着本质上的区别。体育运动所倡导的“更高、很快、更强”指的是身体素质以及面对困难时的心理素质。而电子竞技的“更高、很快、更强”更多是指玩家的思维活动及手指的操作,指挥游戏人物所展现出来的“伤害更高、攻速更快、操作更强”等。
3.2两者最本质的区别是体育运动能够促进人体机能的生长发育,强健体魄,培养意志品质,虽然在体育运动中避免不了伤病。但是它给人们带来的利是远远大于弊的。而电子竞技,虽然已经被纳入了体育项目,但是他对人们的身体健康不仅仅没有起到好的作用,反而造成了视力下降,久坐形成的腰病等亚健康问题。因此,我认为电子竞技不属于体育运动。
参考文献
[1] 周强,丁世聪,雷红如,张智谋.我国网络体育游戏存在的问题、成因与对策[J].体育文化导刊,2018(09):28-32.
[2] 易剑东.中国电子竞技十大问题辨识[J/OL].南京体育学院学报(社会科学版):1-19[2018-12-04].https://doi.org/10.15877/j.cnki.nsic.20180919.002.
[3] 譚青山,陈旺.我国电竞热背后的冷思考[J].体育文化导刊,2018(01):82-86.
关键词:电子竞技;皇室战争;亚运会
1电子竞技的含义
电子竞技(Electronic Sports)就是电子游戏比赛达到"竞技"层面的活动。电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。电子竞技也是一种职业,和棋艺等非电子游戏比赛类似,2003年11月18日,国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项。2011年,国家体育总局将电子竞技改批为第78个正式体育竞赛项。电子游戏程序,最初是以计算机程序副产品的形式登上历史舞台的,其影响力仅限于专业的计算机人员。而直到20世纪70年代,电子游戏才开始进入商业运作流程,电子游戏程序被安装在独立的投币游戏主机上,而游戏机则安放在传统的弹子游戏房中,与其他的非电子游戏主机并立。
2体育运动的特点
2.1“更高、更快、更强”
“更快、更高、更强。”这一格言是亨利·马丁·迪东提出的。1891年他在巴黎创办了一所体育学校,1895年他把上述格言作为该校的校训。顾拜旦对此非常赞赏,也得到当时国际奥委会委员们的称道。以后经顾拜旦提议,并在1913年得到国际奥委会的正式批准,将上述格言正式写入《奥林匹克宪章》。1920年在第6次国际奥林匹克代表大会上又通过了把“更快、更高、更强”作为国际奥林匹克委员会会徽构成部分的决定,这一格言便正式成为奥林匹克标志的一部分。“更快、更高、更强”的内涵是非常丰富的。它充分表达了奥林匹克运动不断进取、永不满足的奋斗精神和不畏艰险、敢攀高峰的拼搏精神。在比赛场上,面对强手,发扬勇往直前的大无畏精神,敢于斗争,敢于胜利。
2.1文明其精神,野蛮其体魄
1917年,伟大领袖毛泽东在《体育之研究》中提到“近人有言曰:文明其精神,野蛮其体魄.此言是也.欲文明其精神,先自野蛮其体魄;苟野蛮其体魄矣,则文明之精神随之。”他开篇就指出:“国力苶弱,武风不振,民族之体质,日趋轻细,此甚可忧之现象也。”他认为体育对于个体能“强筋骨”、“增知识”、“调感情”、“强意志”,对于国家则能造就不计其数的身体强健、精神刚毅的国民。在毛泽东看来,体育的最终目的并非仅仅是增进个人健康,而是要把个人锻炼和提倡体育与整个国家民族的命运结合起来。“体育之目的,不仅在养生,还在卫国。”1942年毛泽东还特别提出“锻炼身体,好打日本”的口号,表达出“健身强国”的体育思想。抗战期间,在毛泽东体育思想的指引下,根据地的体育运动获得了迅速的发展,出现了中国历史上从未有过的广大人民群众热情参与体育运动的壮观场景。所以,体育最重要的一个特点就是健康、强健人们的体魄,只有有了更加健康的身体,才能更好的为社会服务,为国家服务。
2.2电子竞技的特点
2.2.1“更高、很快、更强”
与体育运动类似,电子竞技也有“更高、很快、更强”的特点。但是电子竞技不是身体的运动,而是脑力运动、智力运动,与象棋、围棋运动类似。论竞技性的话,电子竞技也有着非常强的竞技性,只不过是虚拟的,是在电脑中,通过人的各种思维活动传达给手指的各种操作而展现出来的“更高、很快、更强”。
2.2.2较少的身体活动
与体育运动相反,电子竞技的活动或比赛都是通过坐着的姿势来完成的。久坐在桌子前,造成视力下降,腰椎等身体关节出现问题,身体素质下降等一系列的亚健康问题,这与我们当今社会所追求的“健康中国”是极不相符的。所以说,电子竞技总的来说对身体的坏处远远大于好处的。
2.2.3借助赛事打通产业链
纵然亚运会把电子竞技纳入亚运项目,但是整个电竞圈子的生态状况仍然有待改善,当前过分依赖电子竞技变现的盈利方式更不是长久之计。这次电竞纳入亚运会,恰好为电竞产业提供了一个良好的契机,为电竞产业找寻一个新的盈利方式,打通电竞整个产业链。
3结论
3.1虽然体育运动和电子竞技都有着“更高、很快、更强”的特点,但两者还是存在着本质上的区别。体育运动所倡导的“更高、很快、更强”指的是身体素质以及面对困难时的心理素质。而电子竞技的“更高、很快、更强”更多是指玩家的思维活动及手指的操作,指挥游戏人物所展现出来的“伤害更高、攻速更快、操作更强”等。
3.2两者最本质的区别是体育运动能够促进人体机能的生长发育,强健体魄,培养意志品质,虽然在体育运动中避免不了伤病。但是它给人们带来的利是远远大于弊的。而电子竞技,虽然已经被纳入了体育项目,但是他对人们的身体健康不仅仅没有起到好的作用,反而造成了视力下降,久坐形成的腰病等亚健康问题。因此,我认为电子竞技不属于体育运动。
参考文献
[1] 周强,丁世聪,雷红如,张智谋.我国网络体育游戏存在的问题、成因与对策[J].体育文化导刊,2018(09):28-32.
[2] 易剑东.中国电子竞技十大问题辨识[J/OL].南京体育学院学报(社会科学版):1-19[2018-12-04].https://doi.org/10.15877/j.cnki.nsic.20180919.002.
[3] 譚青山,陈旺.我国电竞热背后的冷思考[J].体育文化导刊,2018(01):82-86.