[WLK]新竞技场地图揭秘

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  随着魔兽世界新资料片巫妖王之怒的临近,有关在新资料片中加入的两个全新的竞技场也渐渐浮出水面。前期我们介绍了位于奥格瑞玛的勇士之环竞技场,可以升降的柱子也许让很多人都感觉到新奇。本期我们要介绍的这个竞技场也许是真正的“浮出水面”,不错,位于达拉然的下水道竞技场(Dalaran Sewers Arena)可能是一个更加特别的存在——阴暗的下水道和管口流出的水会让你感觉这是发生在忍者神龟中的场景,而四方的墙壁和中央的木箱则让你体验到CS作战时的感觉。
  像奥格瑞玛竞技场一样,达拉然竞技场也有许多自己的特征。首先,这是一个唯一不能骑马的竞技场,但小德可以使用旅行形态:其次,从地图正上方的大管道会随即喷出急促的大水柱,如果靠的太近还会被击退甚至击飞,中央是一个正方形的大擂台,只有对角的两个阶梯可以上去,这一切都让比赛充满了乐趣。而且,达拉然竞技场本身地图比较小,也没有真正传统意义上的柱子,比起传统的竞技场,这更像是一场简单快捷的游戏。下面,让我们一起来看看这个未来的竞技场给我们带来了哪些惊喜。
  
  开场
  
  开局的玩家都是在一个封闭的管道里,从表面来看与传统竞技场并没有太大的区别,实际上,玩家此时已经在竞技场的上方,而开场后就是从管道跳下来(有滑翔的动作,落地不破潜行)。玩家从跳下来之后就不可能再回到原来的管道,而且,由于管道会流水,玩家也不可能待在出生的地方不出来,流出的水很快会把你从管道冲出来,与对手近距离对抗。
  
  点评
  
  娱乐性的开局,但同样也避免了开局躲在家里的猥琐打法,这一点和奥格瑞玛竞技场是相同的。从管道跳出后双方分别在中间的擂台两侧,距离很近,如果不是潜行职业,一开场就会有一次直接的较量。但也由于擂台隔离的作用,这张图上想开局就抓出潜行单位可没那么容易。
  
  布局
  
  整张地图是一个立方体的结构,地图的范围也很小,所以在进行多人竞技场时特别是5v5时也许会显得比较拥挤,人与人之间的距离感也就更重要。此外,地图最大的特点就是中央的大擂台。你可以把它看作是一个加强版的洛丹伦竞技场中的棺材,擂台有一人那么高(这就意味着贴着擂台的墙可以避免受到擂台上的人的攻击),并且不能直接跳上去,上去的途径只有位于西南和东北的两个楼梯。在擂台之上的西北和东南方向有两堆木箱,木箱就是擂台上的“柱子”,当然“柱子”是由几个箱子堆成的不规则形状而不是圆柱形,这更像是CS地图中的场景。最后,整个擂台中央上空是一个很大的圆柱型水管,它会随机喷射出规则的水柱,这个粗大的柱子同样是一个实体而且完全可以躲避敌人的视野,但与其他传统柱子最大不同的是,它会一瞬间立起或是一瞬间消失,而且在它存在的时候,你如果离它太近还会受到水流击退的影响。
  
  点评
  
  从表面上看达拉然下水道的竞技场是所有竞技场构造最简单的,你在整张地图上甚至都看不到一个标准的柱子存在。但是,达拉然竞技场的战斗远比想象中得更要有趣味和更多的未知因素,特别是多人的竞技场战斗上。首先,擂台的本身就是一个超大的柱子,一些吟唱的法术完全可以通过跳下擂台来躲避,由于这个设定,看起来空无一物的大擂台实际上“处处是柱子”,这与传统的竞技场理念有很大区别。而且,由于擂台并不是那么容易上去(需要从专门的阶梯走上),这就使贸然跳下去不是需要冒一定风险,因为下面几乎没有任何可以藏身的地方,而不论怎么贴着墙,对于擂台上面的玩家来说都可以找到一个合适的角度。攻击到他。从这个角度来看,大擂台又好比是迷你型的刀锋山,怎么合理利用“楼上”和“楼下”的视角,怎么通过跑上跑下来摆脱对方,都是玩转这张地图的关键。
  除此之外,中央随机喷下来的大水柱也是该地图的一个亮点之一。这是个有点类似瀑布的大水柱是一个不透明的、规则的圆柱体,玩家可以在其存在的时间利用它来与对手周旋。但有一点最特殊的是,因为是水柱,你不能太过于靠近它!如果距离很近(3-5码左右),你会被水流击退,也就是受到物理的击退效果,这个效果不会对你造成伤害但会使你位置发生变化(不会离开擂台),如果是距离太近,比如喷水的时候就在水柱出现的下方,你会受到巨大的冲击力并直接被击飞出擂台,这对比赛的影响就非常大了。所以,大家在围着这个看上去很漂亮的柱子跳钢管舞的时候一定要非常小心,如果太接近被击飞那就一定会给对手造成机会。
  
  展望
  
  2v2
  
  地图本身的光线真的很阴暗,这也是为什么那么多人会想到忍者神龟中的下水道。实际上在一看到这个地图的时候,我们就猜想这会是一个黄金组合的黄金主场。是的,你能想像出还会有谁比潜德更适合在这里作战吗々
  与奥格瑞玛竞技场相反,双DPS很难在这样诡异的地方打出爆发(双潜可能是例外),不断的上上下下可能让双DPS远远无法在平地上那般自如的发挥,一个关键的跳下擂台可能就会让之前的努力前功尽弃,还不说突然会出现在屏幕中间的柱子,这也对容错性很低的双DPS队伍提出了更高的要求。所以,消耗流特别是带德的队伍会在这里有一定优势,前面也分析过,这个地图实际上就是一个小型的刀锋山和洛丹伦的结合,而且还是不能骑马但是能变旅行形态的场地。小德在这里的机动性将体现的淋漓尽致。配合压制能力很强的潜行者,相信这对70级的王者组合在新战场初期也同样是不容小觑的存在。
  
  3v3
  尽管任何地图都不会对平衡性影响太大,但个别地图的设定还是会影响到战局的变化。比如在70级的时候,刀锋山毫无疑问就是小德的主场,2皮3布或是猎法队伍在刀锋山一般都有更高的胜率。而这张图的特点也不难看出这种倾向,小而紧凑的地图模型和擂台的布局模式使得其比较适合菜刀队的发挥。
  首先这个地图菜刀很难被真正意义上的放风筝。战斗一般发生在擂台之上,而在擂台上被减速的菜刀们完全可以选择跳下擂台来猥琐避免伤害,这让法师等职业没有任何办法。如果在下面对决,过于狭小的空间和没有任何躲避的地方也会让远程职业被近战菜刀吃死,完全发挥不出应有的伤害。最后,搭配上小德的双菜刀队会在生存和消耗上都非常完美,预计70级传统的战潜德组合依然有一席之地。当然,WLK强势的惩戒骑士和目前仍然无法预估的死亡骑士也许会引领另一种标准的菜刀模式,这一切也只能等时间和暴雪的补丁去证明。
  
  5v5
  对于任何一张图,对5v5的影响也许都不如前两者大,因为队友的配合真的太重要了。在达拉然这样相对比较小的地方,5v5的战斗很可能长期发生在两个作战层面上,一个是擂台上,一个是擂台下,而且这两个地方的人会不断发生变化。这里就需要一个承上启下的大局控制者,把进攻端和防守端衔接起来。因为地形的特殊性,达拉然的竞技场的战斗更像是一个立体的战斗,而传统的纳格兰等地方的战斗只是一个平面上的战斗,这也意味着在新地图上可以选择的余地和战术的更多样化。当然,我们也不能忘记场景本身具有的随机性,这让我们在比赛中也不能忽视运气的存在,但总的来说,这样乐趣会更多,可以研究的也更多。
  
  后记
  
  暴雪对新竞技场地图的开发用了很长的时间,目前仍然没有大规模的测试消息和其他修正,这使得新竞技场地图给了我们太多的期待。如今欧美和台湾等地区的游戏版本已经更新到“末日的回响”,巫妖王之怒也将在短短的一个月之后正式上市,这意味着竞技场第四赛季的战斗已经渐渐拉开序幕了。从目前得到的有限的资料来看,新竞技场加入了很多崭新的理念,这些看似微小的变化很可能造成的是颠覆性的影响,需要玩家重新去适应。但不管怎样,我们都希望这种改变可以给我们的竞技场战斗带来更多的乐趣和更大的空间,这是每一个热爱竞技场的玩家都所希望看到的。到现在为止,80级的测试经历依然只有少数玩家亲身体验过,而正式开放后80级的竞技场会变成什么样子谁都无法预测,唯一可以肯定的是,我们不能用70级的眼光去审视80级的战斗,这也使我们更期待新赛季的早日到来。最后,我们都希望CWOW的玩家们能早日踏上那个古老沧桑的寒冰大地。
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