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摘要:本文通过探索游戏模式在历史教学中的运用,来提高高中学生的学习积极性,学习的主动性。也是为了探索在新课改下进行有效的教学,提高自己教学质量。通过分析和了解当今高中历史课堂以及高中生的学习现状及问题,针对问题提出解决办法。
关键词:新课程改革;游戏;历史课堂
中图分类号:G633.51 文献标识码:A 文章编号:1672-1578(2019)09-0277-01
引言:在十九大报告中,习近平总书记指出,必须把教育事业放在优先位置,并强调要推进教育公平,推动城乡义务教育一体化发展,高度重视农村义务教育。而新课程改革却是教育改革的重头戏之一。
新课程改革已有几年之余,全国各地风风火火地开展著新课程改革;因为东西部差距较大,新课程改革的效果和面临的问题都不一样,现就西部教育的新课程改革谈谈我的理解和看法,主要谈历史学科。历史学科有自己的学科特点:第一,涉及面广;第二,时间离我们久远;第三,因果联系大;第四,整体性强等等。这些特点给我们学生带来的困惑和难度很大。其中有:第一,历史是已经过去的人类社会实践活动,它不能重演,也无法实验,人们只能通过文字、实物、图片、电影等直观教具,将抽象的东西形象化,概括的东西具体化,用语言的记述将历史知识转化为生活的画面,让学生间接认识或感知历史。因此,学好历史对于学生来说较难。再加上新课程改革的要求是:学生是学习的主体,老师是教学的主导和引导者,这加大了学生的学习难度。现在的历史学科,不管是学生,还是学校,对历史学科都不重视,所以,学生在初中的历史积累很差,到了高中,让他们自主的学习,自己去探索,这难度很大。为了能解决目前面临的问题,我做了有关这方面的探索,如下:
1.游戏在课堂中的运用
有趣的历史课堂就是调动学生的学习积极性,激发他们的求知欲;本案例主讲游戏课堂的建设。游戏课堂是让学生主动参与到课堂教学中来,充当主人翁;这符合新课程改革的理念。游戏课堂模式多样,如下:第一,历史情景剧,主要包括历史再现、历史穿越、假设历史等等;第二,历史辩论赛,可以设置成小组辩论,也可设置为个人辩论;其它是关于历史知识点进行抢答等等。这些方法都能快速有效的调动学生的激情,因为学生是学习的主体,这样设置让他们感觉自己有存在感和责任感,改变以往老师教,学生学的旧教育模式。
这个案例的设置如下:引用的资料是人教版高中历史必修一第二单元第八课《美国联邦政府的建立》。本案例的重难点是有关三权分立知识点的理解和掌握,这个知识点运用辩论赛的方式来进行授课效果较好,具体操作如下:
2.运用结果
通过课堂实践表明,此案例设计大大提高学生的自主学习能力,使学生主动去了解更多知识;他们亲身体验过的课堂教学,记忆深刻,理解更加透彻;在体验的过程中,学生可以进行迁移学习,去了解英国的议会,中国的人民代表大会制度,举一反三的学习,很好的调动了学生的积极性,也很好的贯彻了国家新课程改革的理念。这种模式可以普遍运用到教学中。但是游戏课堂的设计,对学生、老师和学校来说都是一种挑战,学生知识面、理解能力、分析能力;老师的设计思路、备课过程,学习的相关设备和政策;这些都是难题,只有国家、社会、学校、老师、家长和学生共同支持和参与,才能把课堂搞活,把教育搞活。
参考文献:
[1]郑金洲,《新课改教师必读丛书:基于新课程的课堂教学案例》,福建教育出版社,2003年4月.
[2]于树增,《行进在新课改中》,山东教育出版社,2006年09月.
[3]袁腾飞,(袁腾飞讲历史》,湖南人民出版社,2013年6月.
注:本论文是安顺市重点课题《高一历史生动课堂模式中教师角色的构建研究》研究成果之一;课题编号:AS2016A009。
关键词:新课程改革;游戏;历史课堂
中图分类号:G633.51 文献标识码:A 文章编号:1672-1578(2019)09-0277-01
引言:在十九大报告中,习近平总书记指出,必须把教育事业放在优先位置,并强调要推进教育公平,推动城乡义务教育一体化发展,高度重视农村义务教育。而新课程改革却是教育改革的重头戏之一。
新课程改革已有几年之余,全国各地风风火火地开展著新课程改革;因为东西部差距较大,新课程改革的效果和面临的问题都不一样,现就西部教育的新课程改革谈谈我的理解和看法,主要谈历史学科。历史学科有自己的学科特点:第一,涉及面广;第二,时间离我们久远;第三,因果联系大;第四,整体性强等等。这些特点给我们学生带来的困惑和难度很大。其中有:第一,历史是已经过去的人类社会实践活动,它不能重演,也无法实验,人们只能通过文字、实物、图片、电影等直观教具,将抽象的东西形象化,概括的东西具体化,用语言的记述将历史知识转化为生活的画面,让学生间接认识或感知历史。因此,学好历史对于学生来说较难。再加上新课程改革的要求是:学生是学习的主体,老师是教学的主导和引导者,这加大了学生的学习难度。现在的历史学科,不管是学生,还是学校,对历史学科都不重视,所以,学生在初中的历史积累很差,到了高中,让他们自主的学习,自己去探索,这难度很大。为了能解决目前面临的问题,我做了有关这方面的探索,如下:
1.游戏在课堂中的运用
有趣的历史课堂就是调动学生的学习积极性,激发他们的求知欲;本案例主讲游戏课堂的建设。游戏课堂是让学生主动参与到课堂教学中来,充当主人翁;这符合新课程改革的理念。游戏课堂模式多样,如下:第一,历史情景剧,主要包括历史再现、历史穿越、假设历史等等;第二,历史辩论赛,可以设置成小组辩论,也可设置为个人辩论;其它是关于历史知识点进行抢答等等。这些方法都能快速有效的调动学生的激情,因为学生是学习的主体,这样设置让他们感觉自己有存在感和责任感,改变以往老师教,学生学的旧教育模式。
这个案例的设置如下:引用的资料是人教版高中历史必修一第二单元第八课《美国联邦政府的建立》。本案例的重难点是有关三权分立知识点的理解和掌握,这个知识点运用辩论赛的方式来进行授课效果较好,具体操作如下:
2.运用结果
通过课堂实践表明,此案例设计大大提高学生的自主学习能力,使学生主动去了解更多知识;他们亲身体验过的课堂教学,记忆深刻,理解更加透彻;在体验的过程中,学生可以进行迁移学习,去了解英国的议会,中国的人民代表大会制度,举一反三的学习,很好的调动了学生的积极性,也很好的贯彻了国家新课程改革的理念。这种模式可以普遍运用到教学中。但是游戏课堂的设计,对学生、老师和学校来说都是一种挑战,学生知识面、理解能力、分析能力;老师的设计思路、备课过程,学习的相关设备和政策;这些都是难题,只有国家、社会、学校、老师、家长和学生共同支持和参与,才能把课堂搞活,把教育搞活。
参考文献:
[1]郑金洲,《新课改教师必读丛书:基于新课程的课堂教学案例》,福建教育出版社,2003年4月.
[2]于树增,《行进在新课改中》,山东教育出版社,2006年09月.
[3]袁腾飞,(袁腾飞讲历史》,湖南人民出版社,2013年6月.
注:本论文是安顺市重点课题《高一历史生动课堂模式中教师角色的构建研究》研究成果之一;课题编号:AS2016A009。