网游行业相关论文
近年来,在供给侧改革的背景下,传统产业发展日趋艰难。同时在“十三五”信息化规划中,我国明确强调了互联网的重要性,发展互联网新......
中国网游行业至今已经走过10年的历程,据中国网游年度白皮书披露,2009年国内网游市场规模达到258亿。目前中国网游产值已稳居世界......
在经历CG曝光,神秘代言人等风波后,麒麟游戏旗下2010年史诗大作《成吉思汗2》终于得到确认,这款由麒麟旗下研发团队历时3年潜心研......
近年来,随着IPO排队企业越来越多,从申报材料受理到发审过会的时间一般要两年之久,并购成为企业登陆资本市场的重要路径。近几年网......
最近一段时间里,我国一些旗舰企业纷纷转行。搜狐董事局主席兼 CEO张朝阳日前联手长联石油,以私人名义入股光彩49集团并出任副董事......
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如果说竞争是强调与对手之间的互动,那么非竞争提倡的则是避免和竞争对手形成互动局面,就像一条在大海里身手敏捷的小鱼同那些大鱼......
“不做舢板上的船老大,要做航母上的水手!”这是很多职业经理人的自我定位,在企业竞逐的海洋中,他们乘风破浪,勇往直前,带领企业到......
去年11月24日,中国游戏业界的大腕盛大网络宣布《梦幻国度》永久免费运营,该游戏是盛大去年高调推出的游戏,盛大对《梦幻国度》的......
大腕们尽管笑傲江湖,但总有着这样那样的致命缺陷,一批新兴的网游公司凭借着资金或者题材优势正在迎头赶上——网游行业中有太多不......
一名游戏从业人员必须兼具软件行业专家和艺术家的敏锐性与创造力。但是,国内游戏企业的大多数从业人员往往没有受过专业化培训,大......
中国何时才能诞生一家受人尊敬,常青百年的互联网企业?刘韧也许会回来,百度的危机最终也会过去,但他们都在警示这一点:中国互联网......
【正】 第六届网络游戏市场调查即将启动17173引领网游行业年度权威盘点2006年的中国网络游戏行业将继续保持着高速发展、不断完善......
好游戏必须得把社会化的东西加进来。你要打动玩家的还是内心的东西,内心的东西和现实世界有很多参照。 很多游戏公司都抱怨......
成都缤果科技有限公司创始人:许世昌成立时间:2010年所在地区:成都员工人数:30人主营业务:网游产品研发2010年营业收入:暂无收入融......
张朝阳有资本,却不懂网游,王滔空有能力,却没有资本,两者的结合能否成功纯属未知。张朝阳承担了绝大部分的风险,但一旦成功,王滔却......
在网游行业竞争日趋激烈的今天,每个厂商都希望通过Chinajoy游戏展会挖掘到一些商机,为此各大游戏公司挖空心思、处心积虑,其目的......
近来,一位名叫Chnstinez的网友在新浪微博上的指责,把淘米网直接推到了道德的审判席上。该网友称,淘米网利用小孩玩游戏容易上瘾的弱......
中青宝网是一家很开放的网游公司,采访在极为顺利的情况下完成,让我在本次艰难万险的创业板采访经历中陡增一丝欣喜。在网游公司中......
一位70多岁的美国老太太在百度70多美元一股的时候用自己的退休金买了几千股百度的股票,到现在每股涨到三四百美元还不愿意抛。她......
话题背景找人聊天,用QQ;有问题,问百度;购物,上淘宝;写信,用电子邮件;无聊时,看网络视频;休闲,打网络游戏……这就是如今“90后”......
不管你是不是游戏玩家,对于《魔兽世界》这款游戏的名字都会或多或少有所耳闻。著名游戏公司暴雪(Blizzard)推出的这款MMORPG网络......
2004年,陆续有约20款国产网游投放市场并开始运营。在核心技术开发上,网易和盛大等中国领军网游企业也取得了巨大进展,立足在自主......
当可口可乐和第九城市(以下称“九城”)旗帜鲜明地站在一起时,它们的脸上赫然写着两个字——“反击”。九城,这家创建于1999年的网......
在2004年的时候,研究,开发和运营手机网络游戏的公司还廖若晨星,真正能让消费者体验的产品只有“无限乾坤”、“大话三国”和“三......
中国的网络游戏笼络了巨大的人气。大约有3000万人通过自家的电脑或者在网吧,体验游戏和对话的乐趣成为时尚的娱乐方式。网络游戏......
网游行业赢家通吃《互联网周刊》:自2004年第一季度以来,网易的无线业务一直处于急剧下滑状态。现在网易实际上已经放弃了无线业务......
“外界所了解的盛大和真实的盛大有一定的差距”《英才》:盛大当时为什么那么坚决地要转型?据说受盛大的启发,网易也在探索家庭娱......
新业务模式的成功,既顺应了网游行业的发展趋势,也让盛大找到了更为坚实的基础2005年下半年,当史玉柱希望通过免费游戏模式这一创......
盛大宣布多教网络游戏免费,被看成是玩角色扮演类网络游戏进入衰退期的标志之一,盛大接下来下注机顶盘,被称为是豪赌,也有一些网游......
一款游戏的兴衰就是一家网络游戏运营商的兴衰,这个行业的领先者比其他行业显得更为脆弱,持续创新成了网游竞争者的终极竞争力所在......
现在,铺天盖地的广告、排山倒海的宣传,成为商家在推广品牌和商品时必不可少的手段,不少虚假的广告和恶意的炒作也混杂其中。网络......
如今,提起网游,人们自然会想起网吧,因为现在的网吧已经成为多款网游的最佳展示场所,与此同时,网游也为网吧带来了巨大的经济效益......
“我可以告诉你,上市已经在我们的程序当中,我们不会选择内地和香港。公司会专注于自主研发的网络游戏,我们希望三年之后,提起网......
代表企业:上海征途网络科技有限公司 掌门人:史玉柱 主营业务:网络游戏 企业亮点:2007年第一季度,《征途》刚刚进入网游行业两......
IDG曾先后注资搜狐、百度、腾讯、携程、金蝶等十余家企业,“蓝港在线”在创办伊始即获得巨额风险投资实为网游行业所罕见,因而受......
网络游戏具有信息高密度爆发、用户口味变化快、淘汰率高的新娱乐典型特征.但它却是新娱乐体系中唯一一个拥有高互动性并融合全部......
研究显示2010年是中国网络游戏业利润分水岭,可惜是向下的收入持续增长利润持续下降2007年,又是网络游戏产业丰收的一年。根据IDC......
集体亢奋,是形容这两年网游行业最贴切的词汇。2007年,盛大的年营收为24.67亿元,同比增长49.1%,净利润增长163.8%,达到13.96亿元;......
创造了中国网游业的盛大,转眼已经九年风光。持续领跑网游行业的盛大,从开创中国网游业到为网游业定制规则,再到超脱网游行业,再破......
对邢迪以及附近小区的居民而言,网吧和菜市场的共同之处不仅在于两者每天都制造着“充足”的噪音,同时也是生活中不容缺少的场所之......