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电子游戏产业是目前快速发展的产业之一,电子游戏已经成为现代儿童与青少年娱乐休闲的重要方式,然而也为儿童和青少年带来一些负面的影响。已有的研究表明,暴力电子游戏会增加游戏玩家攻击认知与攻击情感,提高生理的唤醒水平,并使攻击行为增多。因此,如何规范和引导游戏产业的发展是一个重要的社会课题。本研究在前人研究的基础上,进一步探讨游戏中的胜负结果与攻击性言语对玩家攻击性的影响,以期为减少电子游戏的负面影响获得理论上的依据。
本研究包括一个问卷调查和两个实验。问卷调查主要是调查暴力游戏接触量与攻击性的关系,以及游戏玩家对游戏中的影响自己情绪的因素的认知。实验一主要探讨网络游戏中的胜负结果对被试攻击性的影响。实验二主要探究网络游戏中的攻击性言语对被试攻击性的影响。本研究的实验结论如下:
1暴力电子游戏接触程度与身体攻击、言语攻击、敌意、愤怒以及总的攻击行为的正相关均达到显著性水平;
2相当多比例的游戏玩家认为游戏的胜负结果、游戏中其他玩家的言语、以及游戏中的背景音乐与声音会对自己的情绪产生影响。
3暴力游戏增加了玩家的攻击性,玩暴力游戏的被试有更高的攻击性。
4游戏的胜负结果对玩家的愤怒情绪有显著影响,在受挫情况下,玩家有更多的愤怒。
5游戏中的攻击性言语对玩家的攻击性有显著的影响,在有攻击性言语的条件下,被试的言语攻击得分增加,并且表现出直接的言语攻击行为。