基于感知控制的用户界面设计与实现研究

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交互式系统设计主要包括用户界面的交互设计和用户界面软件架构的设计。已有的用户界面交互设计和软件架构设计是为满足办公人员的需求产生的,旨在满足用户办公有效、高效的需求,为用户提供了办公应用可用性,即传统可用性。办公应用可用性强调给用户提供正确的‘’Look-and-Feel "。这样的交互式系统设计存在两方面的特征:其一用户须在原子层次上进行操作;其二,这种设计强调办公的有效性和高效性,假定系统界面上呈现的业务信息和操作都是用户能够理解的。然而随着普适计算的迅猛发展,使用计算机的群体不再局限于办公室人员,同时用户使用计算机想要完成的任务也不再局限于办公,日常生活中普通大众使用计算机自己完成业务的机会日益增加,这就使得已存在的交互式系统设计技术不再满足大众对普适计算的可用性需求。所以如何给普通大众提供易于学习,易于理解,易于操作的交互式系统,已成为当前研究普遍关注的问题。本文也正是基于这一问题来进行研究。为了开发对普通大众用户可用的系统,本文通过分析传统可用性在普适计算环境下所面临的问题,提出普适可用性。为了能够建模普适可用性的需求,引入感知控制模型。从心理学的角度,感知控制模型认为所有行为都是控制,强调的是设计者应考虑用户想要看到及控制的信息,而非首先考虑用户需执行什么动作。该模型最大的优势在于能够处理其它模型不能处理的外部干扰。本文将感知控制用于用户界面的设计,在于构建普适可用性的需求。首先将其应用于用户界面的任务分析,目的在于使得用户界面可以呈现与用户任务相关的信息,实现共享控制;其次将其应用于用户界面交互风格的设计,强调的是“所见即所控制”,目的在于拉近用户与用户界面之间的距离;再次将其应用于体系结构的构建,目的在于解决用户界面与功能核心领域的非线性关系。最后本文针对当前环境下建模可用性所遇见的问题给出解决办法,用以验证该方法的可行性和有效性。
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