【摘 要】
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论文主要针对分布式虚拟现实系统所存在的实时性不够、网络传输速度不足问题,从三维三角形网格简化、三维模型连续多分辩率模型生成和三维模型压缩等三个方面进行研究.(1)对
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论文主要针对分布式虚拟现实系统所存在的实时性不够、网络传输速度不足问题,从三维三角形网格简化、三维模型连续多分辩率模型生成和三维模型压缩等三个方面进行研究.(1)对于基于几何元素直接删除的网格简化算法,提出一种新的三角化算法;对于基于边折叠的网格简化算法,提出一种新的误差度量方法代替原来的误差度量方法.(2)对于主述两种简化的改进算法分别提出了连续多分辩率模型,可以透明地根据网络的带宽传输适合于本网络的LOD模型,实现了模型的网络中的增量传输,从而使分布式虚拟现实系统在低速网络上的实现成为可能.(3)对于基于三角形边带的图形压缩逄法进行了研究,对编码方法进行了改进,并引入了顶点缓存,增大了压缩比.在此基础上提出了一种新的连接关系压缩算法,能够以更大的比例压缩三维模型.
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