论文部分内容阅读
现在社会大量的吸纳网络、IT界人才,以期为社会生活构建一个电子网络的基础平台,一个支架,这样让我们的生活变得更加快捷、方便!但是,与此同时,也必须看到,还有大量的脑力财富、民生资金被大量地投入到构筑另一个虚拟的世界中去了!这个man-made的虚拟的空间正在努力地给人们的心灵提供一种感受一切和超越局限的体验。本研究立足于现实状况,撇开虚拟世界中的内容性质不谈,单就探讨一下这个再造空间对人类的心灵的影响,对人们的自我的影响。即本研究先要探明的问题是,在这样一个再造的绚丽空间中会不会诱导出另一种自我状况,如果存在的话,这种在网络中才容易显现出来的自我会有哪些特征。本研究依据网络成瘾筛选、网络游戏成瘾筛选以及对网络的工具性和功能性使用这样三种标准,最终划分出三个对照小组,分别为(1)网络成瘾高分倾向组(2)网络游戏成瘾高分倾向组(3)非成瘾组。然后分别从自我意识、自我的执行性功能和自我的建构这样几个方面来寻找和刻画网络自我。主要结果如下:(1)即便在主试有意让被试区分现实与网络这两种自我状态时,第2组在两种公我意识的得分上还是没有显著性差异。并且他们在网络公我意识上,是三组中最高的,也就是说,在网络中他们更有可能会认真对待事情,更有可能负起责任。(2)第2组被试的主动探索欲望强,此外,虽然在延迟满足的得分上,三足人员没有显著性差别,但是第2组被试得分是三组中最高的。(3)在对现实自我和网络自我建构的个案研究中发现,网络自我建构和现实自我建构确实存在不同,并从中探讨了网络自我存在的前提、基本特征、建构的基本准则和功能性特征等等。在基于本研究结论和反思的基础上,作者反思了研究中的不足,同时,又对现在的网络成瘾的筛选问题提出了自己的几点看法和改进意见。