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物体从相互接触的状态分离时会导致流场拓扑结构的改变,针对拓扑结构改变过程提出了一种非结构重叠网格算法。该方法主要包括"洞边界"自动判定、重叠区形成和流场信息交换三个方面的关键问题。针对三维问题提出了判定洞边界的"曲面判定方法";对于重叠区待插值的网格节点建立了"动态叉树"贡献单元搜索方法。洞边界上待插值点的流场参数通过插值方法从其贡献单元上得到。弹丸从炮口发射的过程中,由于弹丸与炮管的分离导致了流场拓扑结构变化,而当炮口带有制退器时将使流场的边界条件更加复杂。利用非结构重叠网格方法对弹丸从带有炮口制退器的