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摘要:本文通过介绍应用Flash制作数学课件的体会,来说明Flash课件制作时应该注意的问题。
关键词:Flash技术;数学;动画制作;课件制作
Flash是一款优秀的多媒体课件制作软件,用它制作的课件具有交互性强、体积小、容易在网络传播等特点。并且Flash课件可虚拟出无法在课堂直接看到的许多效果,完成对学生从传统的枯燥无味的数学到亲自动眼、动耳、动手、动脑的看、听、做、想全方位训练。下面,谈谈我应用Flash动画制作数学课件的一些体会。
一、 课件界面的安排
课件的界面布局应该设置统一的版式和背景。版式设计要求美观、简洁,标题和按钮要突出。界面四周应该留有一定的余地,将界面分成两部分:内容区和按钮区。内容区用来放置标题及各场景的画面;按钮区一般在界面的底端或两侧,放置所有的按钮,对齐排列。色彩搭配要综合考虑授课对象的年龄和文化水平,统一主色调。背景可以选用浅色的图像,课件内容与背景色彩要对比鲜明,画面的颜色不宜过多,控制在三到四种色彩以内。背景音乐使用节奏欢快的轻音乐或钢琴曲,控制按钮都使用同一种声音。否则会分散学生的注意力,他们会被音乐和不同的按钮声音所吸引,忽视教学的内容。
二、 课件的交互控制
在Flash课件中实现交互控制,主要是给帧和按钮添加ActionScript动作脚本语句。给帧添加动作很简单,例如要让动画停在某一关键帧,只要选中对应的关键帧,在动作面板中输入“stop();”即可。给按钮添加代码相对复杂,按钮所有的代码必须放在on(release){……}格式的大括号中,写出对应按钮的代码或格式。以数学课件《圆柱的体积》为例,在“主界面”中放置四个导航按钮,依次对应“封面”“复习”“公式推导”和“练习”四个场景。通过对各按钮添加代码,与各个场景连接。例如:在“复习”按钮中添加“on(release){gotoAndStop("复习",1);}”,课件运行后,单击该按钮就进入复习场景。按照此方法,只需输入对应的场景名称及具体帧号替换该格式即可,依次制作其他导航按钮的交互。当然还要制作“退出”按钮,添加动作“on(release){fscommand("quit");}”,用来关闭课件。场景中,针对重难点内容的动画,进行了交互控制,设置了“停止”“播放”“返回”等控制按钮。教师可以根据学生的学习情况,有选择性地反复演示某些内容,帮助学生更好理解。最后在练习场景中放置一些交互式习题,每道习题旁制作一个“答案”按钮。学生通过点击按钮与课件交互,既能巩固新课知识,又能培养独立解决问题的能力。
三、 课件的优化技巧
(1)使用元件。制作课件时,可以将对象制作成元件,保存在库中。使用时直接把元件从库中拖入场景,能够反复调用。只需要修改该元件,舞台中元件的实例就会自动更正。另外,重复使用元件不会增加Flash文件量大小,节约占用空间。
(2)管理库中的元素。库中往往会存放大量的元件及素材,如果不进行分类,会显得杂乱而无序,不便于使用和修改。因此要及时将库中元素分类存放,归类命名。可以按场景来建立文件夹,存放该场景使用的所有元件。然后在场景文件夹下再创建多个子文件夹,分别放置对应的图形、按钮、影片剪辑元件。对于一些多个场景都要使用的按钮、图片、声音等素材,可在库中单独建立公共文件夹存放。
(3)分多个图层制作。用Flash制作课件时,一般需要添加多个图层,为了区别各个图层中的对象特征,我们应及时给图层重新命名。如果图层中放置的是元件,可以将图层的名称与元件名称对应,这样能够清楚地知道圖层中的内容,方便修改和移动。另外,最好将不同的对象放置在不同的图层,把不使用的图层锁定。
参考文献:
[1]邓广彪,粱婷婷.浅谈用Flash制作多媒
体课件[J].科技信息,2009(8).
[2]陶雪琴,蒋腾旭,章立.中文Flash CS4案
例教程[M].北京:中国铁道出版社,2010.
(九江职业大学)
关键词:Flash技术;数学;动画制作;课件制作
Flash是一款优秀的多媒体课件制作软件,用它制作的课件具有交互性强、体积小、容易在网络传播等特点。并且Flash课件可虚拟出无法在课堂直接看到的许多效果,完成对学生从传统的枯燥无味的数学到亲自动眼、动耳、动手、动脑的看、听、做、想全方位训练。下面,谈谈我应用Flash动画制作数学课件的一些体会。
一、 课件界面的安排
课件的界面布局应该设置统一的版式和背景。版式设计要求美观、简洁,标题和按钮要突出。界面四周应该留有一定的余地,将界面分成两部分:内容区和按钮区。内容区用来放置标题及各场景的画面;按钮区一般在界面的底端或两侧,放置所有的按钮,对齐排列。色彩搭配要综合考虑授课对象的年龄和文化水平,统一主色调。背景可以选用浅色的图像,课件内容与背景色彩要对比鲜明,画面的颜色不宜过多,控制在三到四种色彩以内。背景音乐使用节奏欢快的轻音乐或钢琴曲,控制按钮都使用同一种声音。否则会分散学生的注意力,他们会被音乐和不同的按钮声音所吸引,忽视教学的内容。
二、 课件的交互控制
在Flash课件中实现交互控制,主要是给帧和按钮添加ActionScript动作脚本语句。给帧添加动作很简单,例如要让动画停在某一关键帧,只要选中对应的关键帧,在动作面板中输入“stop();”即可。给按钮添加代码相对复杂,按钮所有的代码必须放在on(release){……}格式的大括号中,写出对应按钮的代码或格式。以数学课件《圆柱的体积》为例,在“主界面”中放置四个导航按钮,依次对应“封面”“复习”“公式推导”和“练习”四个场景。通过对各按钮添加代码,与各个场景连接。例如:在“复习”按钮中添加“on(release){gotoAndStop("复习",1);}”,课件运行后,单击该按钮就进入复习场景。按照此方法,只需输入对应的场景名称及具体帧号替换该格式即可,依次制作其他导航按钮的交互。当然还要制作“退出”按钮,添加动作“on(release){fscommand("quit");}”,用来关闭课件。场景中,针对重难点内容的动画,进行了交互控制,设置了“停止”“播放”“返回”等控制按钮。教师可以根据学生的学习情况,有选择性地反复演示某些内容,帮助学生更好理解。最后在练习场景中放置一些交互式习题,每道习题旁制作一个“答案”按钮。学生通过点击按钮与课件交互,既能巩固新课知识,又能培养独立解决问题的能力。
三、 课件的优化技巧
(1)使用元件。制作课件时,可以将对象制作成元件,保存在库中。使用时直接把元件从库中拖入场景,能够反复调用。只需要修改该元件,舞台中元件的实例就会自动更正。另外,重复使用元件不会增加Flash文件量大小,节约占用空间。
(2)管理库中的元素。库中往往会存放大量的元件及素材,如果不进行分类,会显得杂乱而无序,不便于使用和修改。因此要及时将库中元素分类存放,归类命名。可以按场景来建立文件夹,存放该场景使用的所有元件。然后在场景文件夹下再创建多个子文件夹,分别放置对应的图形、按钮、影片剪辑元件。对于一些多个场景都要使用的按钮、图片、声音等素材,可在库中单独建立公共文件夹存放。
(3)分多个图层制作。用Flash制作课件时,一般需要添加多个图层,为了区别各个图层中的对象特征,我们应及时给图层重新命名。如果图层中放置的是元件,可以将图层的名称与元件名称对应,这样能够清楚地知道圖层中的内容,方便修改和移动。另外,最好将不同的对象放置在不同的图层,把不使用的图层锁定。
参考文献:
[1]邓广彪,粱婷婷.浅谈用Flash制作多媒
体课件[J].科技信息,2009(8).
[2]陶雪琴,蒋腾旭,章立.中文Flash CS4案
例教程[M].北京:中国铁道出版社,2010.
(九江职业大学)