基于智能交互课件的美术探究教学

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  实施探究教学,要针对学生认知规律选择探究学习内容,创设富有挑战性的问题,建构探究学习过程。在教学时,课件使教学由单向传授转变为教师引导下的学生自主探究学习,它促使学生动手、动脑,通过亲身的体验建构知识。
  一、智能交互课件和探究学习的联系
  1.探究学习的定义
  探究学习指学生通过科学探究活动的方式获取知识,在过程中,学会科学的方法和技能、科学的思维方式,形成科学观点和科学精神。相对于接受学习,探究学习的中心是针对问题的探究活动。当学生发现问题时,他就要做出多种猜测,对问题进行分析,找出解决问题的方向,并通过实践活动形成对问题的解释,从而得出正确的结论。
  2.智能交互课件的定义
  智能交互课件是利用计算机的数字处理、计算、模拟、动画、反馈等技术,构建一种人机交互的学习环境。由于课件设计了强大的交互反馈功能,课件中的学习资源能由学生自由操控,系统能按照学习者不同的操作调整交互,并提出建议,引导学习者主动参与各种探究活动。
  3.智能交互课件的特征体现了探究学习的要求
  智能交互课件没有那些灌输性的教学内容,也没有强制引导学生得出唯一结论的学习流程。它注重的是学习过程的启发和引导,倡导的是学生主动参与、勤于动手、乐于探究的学习方式,这正是探究学习的需要。探究学习并不是要求学生直接获得知识和经验,而是强调让学生经历一个完整的知识发现、形成、应用和发展的过程,这些要求,正是智能交互课件的设计理论。
  4.运用智能交互课件实施探究学习的流程
  二、智能交互课件构建探究学习工具的策略
  1.拓展空间,挖掘探究学习内容
  教师应该根据学生的认知基础,心理特点及智能交互课件的特征,选择那些跟学生生活密切相关、能激发学生参与热情、能促进学生探究学习的教学内容,挖掘出其中关键性的知识点创设课件中的探究问题,设计出具有人机交互功能的探究学习过程。适合课件开发的探究教学内容主要包括:
  (1)美术学科的基本原理,美术学科中概念的推理和形成过程。
  (2)具有多维目标的美术教学内容。
  (3)故事性、游戏化的教学情境。
  (4)具有明确的知识和规律可以让学生探究发现的教学内容。
  2.创设探究问题,激活学生思维源泉
  探究的核心是学生要有问题意识。在智能交互课件中创设问题情境,鼓励学生根据已有知识经验,按照自己的理解,针对问题提出多种假设,鼓励学生多维的思考,运用归纳、类比、分析、演绎、综合、联想等科学探究方法自己去解决问题。学生只有在解决问题的过程中,才能外显思维过程,暴露出认知策略上的不足。这时,课件的反馈信息以及教师的适度点拨,就会激发学生思维的飞跃,促使学生敢想、敢干、敢于创造性的探究。
  3.提供探究过程,让学生在知识迁移中学习
  学习的实质是学习者主动利用已有知识实现新知识的迁移,不断对知识进行加工和建构的过程。接受学习重视学习结果,探究学习更关注学习的过程,强调学生的自身体验。智能交互课件通过探究学习过程设计,使学生在获得知识与经验的同时,培养了发现问题、解决问题的能力。人物动态一直是美术教学的难点,描绘人物动态,课程提倡采用动态结构线辅助绘画。但是,结构线概念离学生生活知识经验太远。课件首先出示用简单的结构线表现的人物动态,让学生猜一猜是什么动作,学生在回答时自然产生疑问:“为什么几根线就能表现出人物的动态”?课件再出示人物跑步动态和结构线,对比激发了学生思维,从而得出表现人物动态可以借助结构线辅助绘画。这样的结论,不是将答案直接呈现给学生,而是学生主动探究的结果,这种强调对探究过程和方法理解的教学,学生不仅掌握的知识技能,而且使学生掌握了探究学习的方法。
  三、运用智能交互课件实施探究学习的意义
  1.转变了“教与学”的方式
  运用智能交互课件教学,学生不再是过去那种强调接受学习、死记硬背和机械练习的“知识接受者”。而是主动参与、勤于动手、自主探究的“知识探究者”。教师不再是教给学生多少知识与技能的传授者,而是学生学习的组织者、引导者和合作者。
  2.营造多样化的探究学习方式推动学生自主探究
  智能交互课件设计的探究学习方式是多样的,它特别强调学生的感知、观察、操作、讨论等外部活动,强调学生的直接体验和间接经验的交融统一。在探究学习时,学生能够大胆的提出问题,探究解决问题的方案,对不同的探究操作结果进行分析、归纳,寻找解决问题的途径。探究使学生的认知建立在实践的基础上,学习就不会停留在表面。
  (1)智能交互课件设计的探究学习可以是故事性的情景。故事性的设计使学生充满了好奇和期待,促使学生始终保持认知的兴趣和解决问题的注意力。在小学二年级美术《我和昆虫》教学中,动画展现了学生梦想自己变成蜜蜂、螳螂,生活在一望无际的草原,美丽的草原还会发生什么故事呢?这种创设故事情景揭示问题的方式,把学生引入到模拟的故事情境中,给学生留下想象的空间,使探究学习变得生动有趣,从而牢牢吸引住了学生,极大地改变了他们的思维模式。这样教学,知识不是靠教师的传授,而是学生在一定的故事情景下,借助课件为其提供的信息和创设的情境自主探究获得,这样,学生不仅学到了知识,更学会了创造。
  (2)智能交互课件设计的探究学习可以是游戏化的方式。喜欢游戏是学生的天性,让学生在游戏教学中认知,可以激发了学生强烈的求知欲望。在小学四年级美术《四季的色彩》教学中,如何让学生理解色彩的象征意义一直是教学难点,课件设计代表四季的四个小精灵,引导学生在数字化模拟的调色盘中选择自己喜欢的颜色,课件适时提示:“这种颜色属于哪个季节,你想把它送给哪个小精灵。”游戏化的设计一下子抓住了学生的心,他们全神贯注地选择一个个鲜活的颜色,构成一幅幅四季的色彩乐章。在选择搭配颜色时,每个学生都会有不同的感受和体验,对问题会有不同的理解和看法,他们大胆尝试,体会着色彩调和的奇妙变化,对色彩象征意义的理解,也逐渐由模糊到清晰,由肤浅到深刻。
  (3)智能交互课件设计的探究学习可以是数字化学习模型。数字化学习模型是利用现代计算机技术构建的探究学习平台,其宗旨是转变以往的接受学习方式,鼓励学生进行体验性、探究性的学习,它所具有的开放性、直观性特征,以及运用智能交互反馈信息引导学生主动探究的学习方式,有利于学生建立新旧知识的迁移,有利于学生创造性思维的发展,有利于学生获得学习的积极体验与情感。
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