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新课程背景下给予了教师更大的自由发挥的空间,从而为突破传统的教学方式,提升教学质量和学生素质奠定了基础。而结合自身的实践工作,本文对在新课程背景下的人教版初中几何教学进行了探索,并从情景引入、例题设计、有效性提问和作业分层等方面进行了剖析。
一、情景引入
情景引入作为课堂教学的开端,其有着非常独特的作用。如在《直线·射线·线段(二)》课前,通过借助现代多媒体技术,生动的为学生展示如下的场景:一只可爱的小狗其在受到主人的召唤后,径直向其主人走去。问题则是:针对下图所示的路线,为什么小狗只选择直线?
图1 小狗行走路线
通过上述场景的引入,使得学生能够以现实中其所熟知的作为背景,同时让学生能够通过多媒体的图形感受到在两点之间,线段最短,以此可有效的激发学生对该知识的好奇。
二、例题设计
在对例题进行设计的实践过程中,采用启发性的设计原则。而初中几何不仅需要对知识进行传授,同时还必须引导学生进行更为大胆的思考,启发学生的思维。因此,教师在进行教学的过程中,多采用启发性的设计方式,实现对学生思维的启发。如在对圆的知识的复习当中,采用了这样一道试题:
在△ABC当中,AB是圆的直径,∠A=30°,求该圆的半径?
通过该题,很多的学生认为该题目很简单,并且在很短的时间内计算出了答案。而很多的教师则很机械的让学生做题,而忽视了对该问题的进一步的挖掘。因此,对该问题进行进一步的延伸:假设在该问题当中AB不为其直径,或者是△ABC不在圆中,则该问题还会变得简单嘛?如果在该问题当中,仅仅停留在对该问题的最为基础的理解和运用的话,学生的思维则会变得非常的固定和僵化。对此,在实践中进行了变形:
第一,如在题目中AB不为直径,在其余的条件不变的情况之下,圆的半径为多少?
第二,在此圆当中,内接的三角形是否肯定不会出现上述的直角三角形?
最后则是通过上述的变形,你学到哪些方法?同时你还有其他的什么发现?
通过上述对题目的变形,使得学生能够从变形的例题当中感悟到知识的变换莫测,从而真正的通过这种方式,巩固自身的几何基础知识,并逐步的对自身的数学经验进行丰富。而例题设计作为对数学课堂的重要的环节,其作用不要局限在对某一个例题的模仿或者是解答,而是要从例题当中学到如何对问题进行处理。因此,对每个例题的要求则主要为:
怎么想?为什么这样想?还可以怎样想?
怎么做?如何表达?
这是哪一类问题?有没有通法?
这一问题是否可以改编?
教师则通过这种对试题的层层的分解,从而加深对不同知识点的探究,以此在教学中通过一个点发展到一个面的作用。
三、课堂梯度性提问
在课堂上对问题的提出要由浅入深,从而使得不同层次的学生都能够参与到对问题的回答中来。因此,梯度性设置提问则成为教学实践的主要的方式。针对学习较差的学生采用简单的提问方式,让他们体会到成功的喜悦;针对中等的学生让他们回答稍微难的问题;而针对成绩比较好的学生,则提出一些比较难的问题,并带有一些创新性的问题,以此引导学生进行探索。通过这种方式调动不同层次的学生的积极性。如在《圆》“不在同一直线上的三点确定一个圆”的课程的时候,在对圆进行讲解后,教师采用“问题串”由浅入深提问:
过一点可画多少个圆?为什么?
过两点可画多少个圆?
圆心的位置有什么规律?为什么?
而在提出这些问题之后,教师又提出了更多的问题:
若在同一条直线的三点进行画圆,若该圆要经过A、B两点,请问该圆的圆心则在哪里?其过B、C点,圆心则又在哪里?
如同时经过A、B、C三点,其圆心又在哪里?
通过这样分层,使得不同的学生都能够开动脑筋,并逐步深入,从而将新的圆的知识点渗透到学生当中。
四、作业分层设计
不同的学生其层次不同,针对不同的学生采用不同的作业进行完成,从而为各个不同层次的学生提供思考空间。如在《轴对称变换的实际应用》,布置两道不同的题目作业:
作业1:如图2,在旷野当中,一人骑马从A到B,其中回到河边l饮水,请问如何选择马的饮水点P,从而使得PA+PB最短?
图2
作业2:在某公园当中有古迹A、B,现计划各修建一桥,并在岛上修建不同的四条小路连接桥和古迹,请问要在何处建,使修建道路总长最短?
一、情景引入
情景引入作为课堂教学的开端,其有着非常独特的作用。如在《直线·射线·线段(二)》课前,通过借助现代多媒体技术,生动的为学生展示如下的场景:一只可爱的小狗其在受到主人的召唤后,径直向其主人走去。问题则是:针对下图所示的路线,为什么小狗只选择直线?
图1 小狗行走路线
通过上述场景的引入,使得学生能够以现实中其所熟知的作为背景,同时让学生能够通过多媒体的图形感受到在两点之间,线段最短,以此可有效的激发学生对该知识的好奇。
二、例题设计
在对例题进行设计的实践过程中,采用启发性的设计原则。而初中几何不仅需要对知识进行传授,同时还必须引导学生进行更为大胆的思考,启发学生的思维。因此,教师在进行教学的过程中,多采用启发性的设计方式,实现对学生思维的启发。如在对圆的知识的复习当中,采用了这样一道试题:
在△ABC当中,AB是圆的直径,∠A=30°,求该圆的半径?
通过该题,很多的学生认为该题目很简单,并且在很短的时间内计算出了答案。而很多的教师则很机械的让学生做题,而忽视了对该问题的进一步的挖掘。因此,对该问题进行进一步的延伸:假设在该问题当中AB不为其直径,或者是△ABC不在圆中,则该问题还会变得简单嘛?如果在该问题当中,仅仅停留在对该问题的最为基础的理解和运用的话,学生的思维则会变得非常的固定和僵化。对此,在实践中进行了变形:
第一,如在题目中AB不为直径,在其余的条件不变的情况之下,圆的半径为多少?
第二,在此圆当中,内接的三角形是否肯定不会出现上述的直角三角形?
最后则是通过上述的变形,你学到哪些方法?同时你还有其他的什么发现?
通过上述对题目的变形,使得学生能够从变形的例题当中感悟到知识的变换莫测,从而真正的通过这种方式,巩固自身的几何基础知识,并逐步的对自身的数学经验进行丰富。而例题设计作为对数学课堂的重要的环节,其作用不要局限在对某一个例题的模仿或者是解答,而是要从例题当中学到如何对问题进行处理。因此,对每个例题的要求则主要为:
怎么想?为什么这样想?还可以怎样想?
怎么做?如何表达?
这是哪一类问题?有没有通法?
这一问题是否可以改编?
教师则通过这种对试题的层层的分解,从而加深对不同知识点的探究,以此在教学中通过一个点发展到一个面的作用。
三、课堂梯度性提问
在课堂上对问题的提出要由浅入深,从而使得不同层次的学生都能够参与到对问题的回答中来。因此,梯度性设置提问则成为教学实践的主要的方式。针对学习较差的学生采用简单的提问方式,让他们体会到成功的喜悦;针对中等的学生让他们回答稍微难的问题;而针对成绩比较好的学生,则提出一些比较难的问题,并带有一些创新性的问题,以此引导学生进行探索。通过这种方式调动不同层次的学生的积极性。如在《圆》“不在同一直线上的三点确定一个圆”的课程的时候,在对圆进行讲解后,教师采用“问题串”由浅入深提问:
过一点可画多少个圆?为什么?
过两点可画多少个圆?
圆心的位置有什么规律?为什么?
而在提出这些问题之后,教师又提出了更多的问题:
若在同一条直线的三点进行画圆,若该圆要经过A、B两点,请问该圆的圆心则在哪里?其过B、C点,圆心则又在哪里?
如同时经过A、B、C三点,其圆心又在哪里?
通过这样分层,使得不同的学生都能够开动脑筋,并逐步深入,从而将新的圆的知识点渗透到学生当中。
四、作业分层设计
不同的学生其层次不同,针对不同的学生采用不同的作业进行完成,从而为各个不同层次的学生提供思考空间。如在《轴对称变换的实际应用》,布置两道不同的题目作业:
作业1:如图2,在旷野当中,一人骑马从A到B,其中回到河边l饮水,请问如何选择马的饮水点P,从而使得PA+PB最短?
图2
作业2:在某公园当中有古迹A、B,现计划各修建一桥,并在岛上修建不同的四条小路连接桥和古迹,请问要在何处建,使修建道路总长最短?