模板缓存相关论文
该论文主要解决如何在计算机上将CAD设计图纸上的工件实体显示出来,完成工件的可视化过程.既将CAD图纸上的几何尺寸信息提取出来,......
模板阴影体是矢量地图3维绘制的一种主要方法,使用线段、多边形等基本的几何图形在3维地形上叠加显示地图要素,因表示形式过于简单......
数控仿真是 CAD/ CAM集成系统中一个重要的组成部分 .文中提出的方法 ,从动画显示方式、数据结构和消隐算法三个方面进行了改进 ,......
相对于现在市场上其它显示卡而言ATi推出的时间是晚了一点,但其性能却不输于它们,在实际应用中有很棒的表现。......
随着web技术的不断发展和进步,以B/S架构为基础的各类系统及应用不断的涌现出来。但是在web系统中,系统访问的速度与流畅性问题一......
提出了一种基于模板阴影体原理的3维矢量数据绘制算法,实现了矢量数据在虚拟地形场景中的实时高质量叠加绘制。算法由矢量多面体创......
阴影的生成在体现虚拟现实环境的真实感程度方面起着重要的作用。随着支持模板缓存的3D加速图形卡在个人计算机市场上的普及,使得......
本文针对三维场景的的运动模拟,详细讨论了在OpenGL中利用摸板测试和深度测试进行碰撞检测的原理和方法。这种基于图像空间的碰撞......
本文以Visual Studio2010为开发平台,采用OpenGL技术,在分析数控加工系统工作过程的基础上,设计了孔加工算法,开发完成了虚拟数控......
<正> 一、绪言 OpenGL最初是由SGI为其高性能工作站开发的。由于其高性能图形和交互式视景的处理能力,很快得到了Microsoft、SGI、......
目前,LOD(Level of Detail,层次细节)算法多被用于地形可视化领域,没有为游戏场景做专门优化,且游戏地形渲染中所采用的LOD算法并......
游戏玩家往往喜欢易操控的游戏。但是,目前主流的三维游戏并没有很好地处理游戏人物被障碍物遮挡的问题,从而影响玩家的操作。针对该......