阴影体相关论文
本文基于北京大学图形学实验室“分布式虚拟现实系统ViWo”,结合计算机图形学和三维实时动态显示技术,设计了卫星仿真系统的基本架......
模板阴影体是矢量地图3维绘制的一种主要方法,使用线段、多边形等基本的几何图形在3维地形上叠加显示地图要素,因表示形式过于简单......
针对骨骼动画中阴影计算耗费时间较大的问题,提出基于CUDA平台的阴影实时仿真方法.利用OPENGL的扩展特性和硬件的图形处理单元GPU......
实时阴影在增强三维场景真实感方面起着非常重要的作用.阴影体算法是实时阴影绘制中效果非常理想的一种方法.但是随着场景复杂度的......
实时阴影绘制技术是计算机图形学领域研究的热点之一。在视景仿真系统中应用实时阴影是一个仿真界还没有很好解决的难题,对阴影体......
通过分析了态势符号的表达方式和特点,提出了一种基于模板阴影体技术的实时绘制复杂态势符号的方法,实现在三维场景中的高质量叠加......
为了模拟由散射形成的自然光束,提出基于深度图的光束体优化构建和实时绘制算法.首先把阴影体视作特殊的光束体参与计算,实现光束......
对现有的实时阴影渲染算法进行详细的分析和比较,并给出了一种新的阴影渲染算法。该算法将阴影图和阴影体算法相结合,先通过阴影图......
为了实现真实感的三维游戏场景中阴影特效,主要研究基于阴影体的阴影实时绘制方法。分析阴影绘制方法相关工作,详细阐述基于阴影体......
通过几何着色器生成Shadow Volume实时阴影。利用几何着色器能生成新顶点与输出流的特性,将以往由CPU完成的产生封闭阴影体的计算......
简述三维图形中实时阴影的几种算法。主要讨论根据指定条件分别用zpass和zfail算法生成阴影体的算法思想以及实现过程,最后给出该......
提出了一种基于模板阴影体算法的矢量数据绘制方法,实现了矢量数据在三维场景中的高质量实时叠加显示。由于该方法基于屏幕空间,所......
通过分析态势符号的表达方式和特点,提出了一种基于模板阴影体技术的实时绘制复杂态势符号的方法,来实现在3维场景中的高质量叠加......
空间视觉关系的具身性、空间维度关系的复杂性、空间数量关系的难测度性和空间感知关系的难度量性是影响空间研究深入的主要因素。......
提出一种基于模板阴影体算法的矢量数据绘制方法,实现矢量数据在三维场景中的高质量实时叠加显示。由于该方法基于屏幕空间,所以具......
提出了一种基于模板阴影体算法的矢量数据绘制方法,实现了矢量数据在三维场景中的高质量实时叠加显示。并对其中的关键技术进行了......
提出了一种基于模板阴影体算法的矢量数据绘制方法,实现了矢量数据在三维场景中的高质量实时叠加显示。由于该方法基于屏幕空间,所以......
提出了一种基于模板阴影体原理的3维矢量数据绘制算法,实现了矢量数据在虚拟地形场景中的实时高质量叠加绘制。算法由矢量多面体创......
作为虚拟战场环境的构成要素,室内虚拟环境的研究是战场环境仿真研究体系中不可或缺的组成部分。本文围绕构建一个实时、可进入、......