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电子游戏吸引了众多对新鲜事物接受能力更强的青少年。现在的许多3D游戏当中呈现出不同的视角模式,长时间的游玩对青少年的心理旋......
"游戏化电影"指的是在形式上深受数字游戏影响的当代电影,主要体现在时空设定、情节结构、视觉呈现三个层面。就时空设定而言,电......
永定客家土楼特有的自然环境和社会进程中长久积淀、传承下来的与众不同的民俗、习惯、景观、人文环境等都具有独特的风格,是丰富......
分别采用词汇按键反应任务和EAST范式测查了攻击性认知的流畅性和内隐攻击性评价,旨在考察游戏中攻击动机对攻击性的影响,结果发现......
生活虽然支离破碎,却可以通过游戏来修补它。电子游戏之所以能够成为当下最流行的媒介之一,便是因为它本身就是对现实生活的积极介......
本文通过对实践研究,并且结合教学中的实例对多媒体技术在角色游戏中的运用和效果进行浅析,尝试提出通过把多媒体技术运用到角色游......
许多研究都证实了这样一种观点:视野内出现的客体或事件即使没有被有意识地觉察到,也能够影响行为。未被意识到却影响了后续判断行......
《幼儿园工作规程》明确指出:游戏活动是一种基于0~6岁幼儿内在需要的自发自主性活动,在幼儿园课程中占有十分重要的地位。著名教育......
随着教育的不断发展,人们越来越重视学前教育。幼儿园教育也在不断地提升自身的教学有效性。所以在幼儿园课程改革中,逐渐侧重,于幼儿......
户外游戏分享环节是游戏结束后,教师与幼儿一起交流、沟通、分享游戏经验的活动,教师积极有效的互动语言能够帮助幼儿整理、分享经......
游戏是幼儿认识外部世界、实现自我成长的主要途径之一。教师要创设适宜幼儿具体情况的游戏,让幼儿在游戏中获得自我发展。优化幼......
随着游戏主题的展开,幼儿的游戏情节开始复杂起来,游戏经验也得到了不断积累。开始与同伴进行言语的交流,游戏角色越来越逼真,游戏......
自从2006年12月14日《武林外传》第二季——独步武林与大家见面以来,受到了很多玩家的欢迎。关于三转职业,新地图,新任务,想必已经都被......
伴随着媒介信息的全球化,文学生存形态的发展变化受游戏经验影响越来越明显,网络游戏和网络文学藤枝缠绕,网游成为网络小说的重要......
本研究基于道德推脱和道德自我调节理论,以62名大学生为被试,通过实验探讨了游戏暴力合理性对个体攻击性的影响,并考察了内疚感的......
文章基于实践研究,结合实例分析了多媒体技术在角色游戏中的运用方式及成效,提出将多媒体技术融入角色游戏中以支持游戏开展、实现......
青少年玩网络游戏时间的长短、频率以及年资是否会助长其沉迷网络游戏,一直以来都是社会普遍关注的热点问题。研究以网络游戏参与......
随着电子游戏产业的不断迅速发展,其庞大的受众群体和和经济效应受到了越来越多的游戏开发商的青睐。在电子游戏如火如荼的发展过......