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"游戏化电影"指的是在形式上深受数字游戏影响的当代电影,主要体现在时空设定、情节结构、视觉呈现三个层面。就时空设定而言,电......
分别采用词汇按键反应任务和EAST范式测查了攻击性认知的流畅性和内隐攻击性评价,旨在考察游戏中攻击动机对攻击性的影响,结果发现......
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自从2006年12月14日《武林外传》第二季——独步武林与大家见面以来,受到了很多玩家的欢迎。关于三转职业,新地图,新任务,想必已经都被......
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本研究基于道德推脱和道德自我调节理论,以62名大学生为被试,通过实验探讨了游戏暴力合理性对个体攻击性的影响,并考察了内疚感的......
文章基于实践研究,结合实例分析了多媒体技术在角色游戏中的运用方式及成效,提出将多媒体技术融入角色游戏中以支持游戏开展、实现......
青少年玩网络游戏时间的长短、频率以及年资是否会助长其沉迷网络游戏,一直以来都是社会普遍关注的热点问题。研究以网络游戏参与......
随着电子游戏产业的不断迅速发展,其庞大的受众群体和和经济效应受到了越来越多的游戏开发商的青睐。在电子游戏如火如荼的发展过......