RenderMan相关论文
随着计算机硬件和多媒体技术的发展,计算机三维动画的应用领域和应用程度在不断提高,在军事仿真、建筑景观设计、虚拟现实、医疗卫......
Render Man是一个渲染器接口规范,在二十多年的发展过程中,保持了基本体系不变,只是逐步完善和发展新特性,可见其算法之优秀。目前......
在三维动画制作过程中,材质是视性属性的综合体现,是表现视觉艺术效果的关键之一。RenderMan是Pixar公司的专业渲染软件,其接口RI......
在三维动画制作过程中,材质是视性属性的综合体现,是表现视觉艺术效果的关键之一。RenderMan是Pixar公司的专业渲染软件,其接口RI......
本文介绍了RenderMan RIB架构的原理以及在基于MAYA动画制作中的应用,从而达到节省制作时间提高制作效率的目的。......
在RenderMan中,运用其Shading Language编写半透明材质实现了半透明效果,并和在Mental Ray中实现的半透明材质的效果作比较,得出其......
RenderMan是Pixar公司的专业渲染软件,也成为业界事实上的标准,其接口RI将场景转换存储在RIB文件中.本文通过研究和利用RIB文件的......
特效并不是大家陌生的东西,从上世纪七十年代开始,传统特效就进入了大家的视野。从最为古老的梅里埃时代开始,经过了最为早期的停机,叠......
随着计算机速度的不断提高,计算机图形学(Computer Graphics)技术的不断进步,写实的三维特技效果在电影中所占有的比率也越来也大,......
由于影视动画行业的迅速发展,计算机图形学中的真实感渲染技术研究得到广泛开展。在计算机图形学发展初期,受硬件条件所限,真实感......
随着Renderman在NT平台的出现,至此所有高端三维软件都完成了从S GI向N T平台的移植.Softimage,Lightwave,Houdi ni,Maya,现在是Re......
本文主要阐述了毛发系统的原理以及基于Maya API的实现。对毛发的生成与分布原理,编辑功能的实现,动力学功能以及渲染几何体生成与......