shader相关论文
目前3D游戏相关技术文献与书籍层出不穷,但是鲜有对游戏工程开发流程的详细介绍。论文以此为背景,结合实际游戏项目开发经验,深入......
构建反潜作战视景仿真框架,采用海水投影网格与FFT框架对海面网格进行建模,同时利用Shader技术考虑折射、菲涅尔反射、Godray及水......
早在今年年初,Windows7客户端Beta 1测试版就已经向用户展示了集成DirectX 11和Internet Explorer 8的最新成果--Windows7 DirectX......
国家广电总局2008年度金帆奖评比中,中央电视台选送的《同饮一江水》片头荣获电视节目视频图形制作技术质量奖片头类一等奖。本文介......
介绍了E CAD,一个模拟钢笔画绘制生成建筑场景以及设计图纸的CAD系统,以及系统中实现的一种参数化过程纹理描述语言。从系统的角度......
在游戏,电影以及其他应用领域中,对自然界的模拟成为研究热点。而水作为自然界中重要的元素,其研究价值不言而喻。在一个以水为背......
从实时降水的角度对汽车驾驶模拟器虚拟场景进行了仿真.通过优化粒子系统,引入点精灵和shader着色器,创建了一个参数化、可控制的......
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摘 要:目前,虚拟漫游技术已越來越多应用在风景旅游景区的三维实景展示当中。通过各种虚拟漫游技术,使得景区风光再现,实现足不出户就......
在图形处理芯片GPU的架构设计中,把传统的固定功能部件中的图元设置模块,替换为可编程的着色程序,提出了两个新的着色阶段,称为图......
基于经典Phone光照模型,改进距离衰减算法,并采用新的聚光灯模型内外圆锥算法以提高真实感光照效果。考虑到实时性要求,使用高层着......
2015年又是游戏大作集中爆发的一年,《侠盗车手5 PC版》《古墓丽影:崛起》《彩虹六号:围攻》《真人快打X》等都将在今年发售,这对于热......
基于Henrik Wann Jensen的SSS数学模型Single Scattering,在Mental Ray下编写shader实现半透明效果,并在实现中对其运算速度、可控......
随着计算机图形学的快速发展,OpenGL不断改变着人们对计算机图形显示的认识。OpenGL是一个优秀的三维图形硬件的软件接口,同时也是......
在仿真驾驶模拟中.对自然环境的模拟能增加用户的代入感.提高用户的真实体验。通常模拟驾驶系统容易忽略挡风玻璃上的雨雪效果.只进行......
数字时代已经来临,众多的游戏3D 效果越来越华丽,丰富的2D 视频节目解析度越来越高,文件体积越来越大。各种动听的声音媒体文件需......
作为GPU(图形处理器)中的核心,渲染流水线的执行速度决定了整个GPU的性能,其中通过设计和实现高速的共享存储器来保存渲染流水线中......
近日,2004年刚刚成立的XGI图诚科技,面向显卡中低端市场发布了绘虹V8显卡.该产品采用0.13微米工艺制造;显示核心具备了硬件T&L引擎......
为模拟油田生产过程中的意外情况,应急仿真系统应运而生,而在系统的场景中特效模拟的真实感是应急仿真系统中非常重要的一环。随着......
介绍基于捕获渲染(Material Capture)实现高清材质的渲染流程。讲解了基于MatCap的Shader在某种固定光照条件下,从某个方向,某个特......
今天我们谈论一款游戏画质的好坏,往往会说这款游戏是否支持Shader Model 3.0,是否支持HDR等。而就在几年前,我们描述一款游戏画面......
随着VR技术、体感交互技术的飞速发展,体感交互设备的更新换代,基于VR技术的体感交互类应用,在全国各大高校重点实验室、国家重点......
近年来随着越来越多的海洋资源被发现,海洋资源的争夺日益成为局部冲突的热点。相对于真实军事训练存在的环境等诸多因素的限制,利......
三维真实感地形是虚拟场景中的基础部分,其绘制的速度与质量是构建三维虚拟场景成败的关键。利用Visual Studio 2008和c#语言,以XN......
游戏的至高境界就是完全淡化现实与虚拟世界的界限,让玩家体会身临其境的真实效果。9月16日,图形芯片界新生力量XGI(图诚科技)公司携......
鉴于Open GL ES1.X、Open GL ES2.0两者开发流程的不同,环境配置和图形绘制过程中所采用的技术与方法有较大的不同,本文对Open GL ......
随着三维动画的兴起,三维渲染也得到了人们越来越多的关注。作为动画制作的关键部分,渲染技术广泛应用于军事仿真、影视制作、电子......
cinema 4d是德国MAXON公司生产的新一代三维动画软件,它具有易学、高效、配置低等优点,从问世之日起便拥有大批的追随使用者。Cinema......
多属性融合技术是近年来针对单一属性的局限性而发展起来的一项新技术。通过研究三维空间中多种地震属性体实时融合技术,提出了一......
介绍图形渲染的流程与Direct3D的Vertex Shader、Pixel Shader和HLSL的引入及发展,阐述了它们的基本原理、应用及工作特点.......
unity3d是一款通过对现实环境的模拟,用户在虚拟环境中可以感受到现实场景中的物体,可以观察到现实场景中所发生过的事情。Shader(......