着色器相关论文
随着游戏引擎技术的发展,实时渲染技术的不断进步,游戏的画面品质在不断的提升,游戏从业人员的工作流程和职责分配也愈发清晰,但在......
随着制造业采用的机械零件越来越复杂,对零部件加工的自动化水平和加工精度的要求也越来越高。数控加工技术是复杂零部件加工的主......
传统基于CSG(构造实体几何)布尔运算的建模和运算过于复杂,使用布尔运算合成一些复杂的几何实体时会增加运算量,并且运算效率低.针......
病害仿真是农业信息化的重要研究内容之一,通过模拟病害发生过程,可方便直观有效地宣传作物病害有关知识.病害模拟在教学、影视及......
从NVIDIA首先在GeForce 3 Ti上引入Vertex Shader(顶点着色器)和Pixel Shader(像素着色器),两个Shader(着色器)的概念开始为广大显卡发烧......
从GeForce 8系列显卡开始,NVlDIA采用了新一代统一渲染架构。 将原先的像素渲染管线和顶点引擎合并为统一可编程流处理器(stream......
随着计算机科学技术以及多媒体应用技术的飞速发展,虚拟现实技术和仿真技术越来越受到人们的广泛关注。它们广泛应用于工业、国防......
伴随计算机三维视觉时代的到来,计算机运算能力的不断提高和新媒体产业的蓬勃发展,三维人脸建模和动画已成为计算机图形学领域的研究......
渲染在计算机视觉领域与其它技术密切相关,并且是三维计算机图形学中的最重要的研究课题之一。在数字图像处理流水线中,渲染是最后......
客运交通系统是城市交通的主要组成部分,也是其中最复杂、矛盾最突出的部分。而客运枢纽是不同交通方式和客流集散的场所,能够以点......
本文首先从绘画技法的角度对日式动画风格进行了分析,然后以分析结论为目标设计了一种基于GPU着色器的非真实感三维实时渲染算法.......
提出了一类蜡笔风格的非真实感渲染方法。该方法用Sobel过滤器进行边缘检测,利用噪声纹理获得一个扰动值,然后使用着色器进行渲......
图像变形是一种依据一定约束条件,生成变形映射函数进而产生平滑、逼真、自然的变形效果的图像处理技术。该技术广泛被应用于影视......
在制作游戏时,为玩家提供的较大的场景视场角可以提升玩家的沉浸体验,并且如果视场角过小,玩家可能会感到眩晕,进一步削弱游戏体验......
本课题旨在开发一个基于WebGL技术的图片浏览器,实现在网页下以纹理贴图的方式来对普通图片进行读取,从而体现GPU的一些优势.将Web......
高层着色语言(High-Level Shader Language,HLSL)是DirectX 9.0最强有力的新组件之一.HLSL将程序员从复杂的Shader指令集中解放出......
以GPU渲染管线流程为可编程基础,结合OpenGL雾化方程的雾效混合因子,分析并建立体积雾的雾密度方程,进行了体积雾效果的模拟.采用......
针对目前一些Web 3D应用系统实时渲染引擎在材质真实感表现方面的不足,阐述了利用图形处理器的可编程特性提升实时渲染引擎质感表......
高层着色语言(H igh-Level Shader Language,HLSL)是D irectX 9.0最强有力的新组件之一。HLSL将程序员从复杂的Shader指令集中解放......
有些遗憾,就在笔者准备记录这段故事的时候,“主人公”已经有些力不从心,它不想再像以前一样,把未来的生命奉献给毫无意义的走马观花式......
多态阵列处理器是一种将成千上万的单处理核集成于一块芯片的新型并行处理器,其具有多种并行计算模式。针对传统的分离式图形渲染管......
在三维标图绘制应用系统中,线面标号的绘制经常使用渐变填充处理,以更直观地表达绘制对象所包含的趋势和程度信息.为解决标绘于三......
在游戏,电影以及其他应用领域中,对自然界的模拟成为研究热点。而水作为自然界中重要的元素,其研究价值不言而喻。在一个以水为背......
徐冬(1976-),男,广西贵港人,系统分析师,南宁职业技术学院信息工程学院软件技术专业骨干教师,主要从事实时图形学、软件技术研究。......
随着模拟器体系的不断发展,模拟训练以其经济、安全、高效的特点日益在各个领域得到广泛应用。用DirectX进行三维引擎开发与研究已......
本文第一部分介绍数字电视UI发展趋势与软硬件体系结构;第二部分简述了OpenGL ES2.0的管线流程与基本概念介绍;第三部分通过一个DT......
针对目前一些Web 3D应用系统实时渲染引擎在材质真实感表现方面的不足,阐述了利用图形处理器的可编程特性提升实时渲染引擎质感表现......
针对CgFX框架和E ffect框架对着色器管理和控制的异同及复杂程度,为程序设计者建构了一个通用的着色器渲染管理机制.本文通过分析......
介绍了镜头光晕的基本原理和镜头光晕特效的具体实现。镜头光晕的基本原理主要是为实现镜头光晕特效提供理论基础和基本思想,在具......
Windows Vista系统、NVIDIA GeForce8字头显卡、AMD Radeon HD2000系列显卡以及众多DirectX 10游戏……有关DirectX 10的一切似乎......
基于经典Phone光照模型,改进距离衰减算法,并采用新的聚光灯模型内外圆锥算法以提高真实感光照效果。考虑到实时性要求,使用高层着......
因为GeForce 7900 GS核心出来不久,所以最新版本的Rivatuner也没有识别出这块显卡的核心,只识别出了显卡的工作频率、显存规格、渲染......
众所周知,目前的GPU仍然严格地划分了两个区域来存放VertexShader(顶点着色器,简称VS单元)阵列和Pixel Shader(像素着色器,简称PS单元)贴......
游戏渲染技术在移动终端的手机游戏中起到了举足轻重的作用,本文从软件和算法角度综4述了一些专利中渲染优化的方法,包括开启/关闭......
水波现象因涉及到复杂的物理过程一直是计算机图形学研究的热门领域,也是具有相当难度的。通常运用光线追踪、求解复杂的微分方程......
2009年12月,业界盛会第四届D2前端技术论坛在杭州成功举办,来自口碑网的秦歌为大家分享了关于前端性能优化的经验,而个人秀环节,hax与a......
随着计算机图形学的快速发展,OpenGL不断改变着人们对计算机图形显示的认识。OpenGL是一个优秀的三维图形硬件的软件接口,同时也是......
目前,许多领域研究工作的数据量不断增大,工程研究对数据的可视化分析要求越来越高。针对目前对网格数据处理中色彩不够平滑、处理......
在仿真驾驶模拟中.对自然环境的模拟能增加用户的代入感.提高用户的真实体验。通常模拟驾驶系统容易忽略挡风玻璃上的雨雪效果.只进行......
提及当前市场上最主流显卡,多数用户会第一时间想到Radeon HD2600 PRO和GeForce 8600GT。二者之所以有如此多的拥护者是因为它们支......
显存的容量及带宽,一直是衡量显卡性能的重要指标。然而新年伊始,NVIDIA试图改变这一看法,配备32-bit,16MB或者64-bit/32MB显存也能获......
随着可编程图形硬件时代的到来,着色器替代了传统的固定渲染管线以实现更加逼真的图像效果。高级着色语言的兴起,给着色器编写带来......
ATi从Radeon 9500到Radeon 9800,除了显示芯片工艺的进化和显存频率的提升以外,在技术层面上也有很多革新,其中有一项名为"F-buffe......
红外成像系统非线性效应对红外图像的成像质量影响较大,也是制约目标识别精度的关键,如何实时高效地模拟成像系统非线性效应已成为......