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在大量的模式识别、图像识别的系统中,会对原始采集的图像数据进行各种各样的处理,这些处理一般都是将原始图像通过二维的线性时不......
本文基于图形处理器的工作流程进行了系统的阐述。首先介绍图形处理器GPU(GraphicProcessingUnit)的基本信息,并详细介绍GPU的工作......
雷达显示系统模拟中产生高质量雷达图像需要计算显示器分辨单元的全部像素,逐点计算效率低,严重影响模拟的实时性。利用像素着色器技......
本文研究了一种基于HLSL(High-level Shader Language)着色语言的通用光照模型,通过采用这种方法实现光照模型,一方面能极大的提高......
摘要:根据NURBS曲面在u,v参数域的偏导数动态地把NURBS曲面细分成一些四边形区域,然后用双三次Bézier曲面实现这些四边形的C1连续的......
水波模拟是虚拟场景真实感绘制的一项重要内容。归纳了水波模拟的原理和实现方式,出于实时绘制速度因素的考虑,应用高级着色语言通......
为加快TIP(Tour Into the Picture)的绘制速度,提出1种基于GPU(Graphics Processing Unit)的方法,充分利用GPU的运算能力,把背景纹......
分析研究一种新的图形硬件架构CUDA,基于其类C语言硬件开发环境和多线程的硬件执行机制,实现了基于GPU的几何失真校正的数学贴图映......
针对已有的软阴影映射技术允许在使用一张阴影贴图的条件下对复杂的动态场景实时渲染出比较真实的软影,而在处理大面积软影时算法......
提出了一种新的海浪数学模型构造算法,利用基本噪音函数构建Perlin噪音函数,并利用Perlin噪音函数生成的高度场为海浪中的水质点提......
本文介绍了针对等距游戏引擎,在3D环境中,使用2D图像模拟带有深度信息的3D图像的三种方法:高程地图法,变换纹理法和垂直插值纹理法......