水波模拟相关论文
图形质量和绘制速度是三维实时绘制技术的主要矛盾。三维实时绘制的场景常常包含数百万甚至上千万的三角形,而且其几何模型还有越......
近年来,自然景物的模拟一直是计算机图形学领域最具挑战的问题之一,关于山、水等自然景物的模拟,在计算机游戏、影视、广告各领域......
格子玻尔兹曼模型(Lattice Boltzmann Model,LBM)是近年来发展起来的一种模拟流体流动的新的数值算法,该方法继承和发展了格子气自动......
采用基于Cg的Shader技术,对视景系统中的水面的流体特效和多重分辨纹理技术进行研究,并提供了相应的解决方案。......
在图形学领域,人们一直试图利用计算机再现周围的真实世界,然而现实世界虽然看上去简单,却极其复杂。对于一些自然现象,人们可以采......
针对常见三维场景中水面特效真实感与实时性较难平衡的现状,提出了一种基于Gerstner波模型的水面特效模拟方法。对振幅添加了随机......
水波模拟是虚拟场景真实感绘制的一项重要内容。归纳了水波模拟的原理和实现方式,出于实时绘制速度因素的考虑,应用高级着色语言通......
自然水波涟漪实时、逼真的仿真一直是计算机图形学中的难点,该文系统的提出了基于流体力学的水波涟漪的虚拟现实技术的仿真方法。......
针对现有水面特效模拟方法模拟常见三维场景中水面波动真实感较差的问题,提出了一种基于真实能量衰减Ger-stner波模型的水面特效模......
近年来,自然景物的模拟一直是计算机图形学领域最具挑战的问题之一,对水波的模拟正日益引起人们的关注。其中基于物理模型的方法由于......
采用一种简化的物理模型描述水面,应用细胞自动机中邻域传播的思想,把水波控制方程转换为空间离散变量间相互作用,从而能够快速稳......
基于Cg的Shader技术是当今计算机图形领域中的前沿,结合显卡的硬件渲染技术,对视景系统中的水面流体特效如光照、HDR、凹凸纹理贴图......