OGRE相关论文
本文介绍了一种以开放源代码的3D图像引擎OGRE为基础的系统建模方法,结合手机模型,实现了一个功能强大,效果逼真的面向用户手机模......
月球是地球唯一的天然卫星,离地球最近的星球,和人类向外层空间发展的跳板。月球上有丰富的矿藏,其中氦3是人类未来最具开发前景的......
计算机网络游戏是互联网行业中最有价值和发展潜力行业之一,网络游戏成就了无数个互联网企业的辉煌,网络游戏产业也已经成为带动社会......
针对三维GIS软件存在的跨平台性弱、视觉效果差和交互性不强等弊端,运用Qt和OGRE的技术优势构建矿区井上下三维系统。使用Qt创建图......
非玩家控制角色(NPC)的自主导航是一个有趣的话题,本文提出了一种三维游戏角色在动态场景中的自主导航模型.利用该模型,虚拟角色能......
在OGRE 3D的场景管理器模块下增加渲染队列副本,采用基于Boost线程库的相关信号量和函数构建OGRE 3D多线程模型,建立前后台读......
本文采用三维建模工具3DSMAX和Ogre渲染引擎实现了具有较强真实感和交互性的船舶三维虚拟机舱开发.从场景导航、视景漫游和设备操......
巷道作为矿山的重要组成部分,在矿山开发建设过程中发挥着重要作用,基于虚拟现实技术的巷道三维模拟能够为采矿工程、安全生产、施......
森林场景的实时渲染仍然是图形学领域的一大难题。针对森林场景的复杂性和大数据量等特点,该文在OGRE图形引擎的基础上,通过八叉树......
为了解决传统的铁路信息管理系统存在对现实空间点难以准确定位以及界面不够真实等难题,3D铁路安全监控平台在数据挖掘的基础上,运......
OGRE是一款开源的三维图形引擎,在虚拟现实、游戏开发等方面有广泛的应用.本文主要研究如何通过ogre建立三维漫游场景,实现三维模......
利用计算机虚拟现实技术对输油管道系统的现实场景进行虚拟场景建模是信息化技术的必然趋势。相对于传统管道系统以参数反馈的形式......
水下机器人的三维视景仿真是仿真技术在水下机器人发展与研发过程中具有重要作用。提出利用3Dmax软件构建水下机器人的三维仿真模......
粒子系统在计算机图形学中占有至关重要的地位,被用于实时模拟自然景物和现象中.在粒子系统的基本理论结构上研究了面向对象的图形......
在三维城市模型下预测基站覆盖范围,用OGRE进行基站覆盖范围仿真.这种由三维城市模型数据仿真得到的基站覆盖范围可为移动通信部门进......
借助于GIS技术基于OGRE平台研究开发了三维建模功能模块。该程序能以地形图和地质图数据提供的有限信息,建立精度较低的地质体三维......
通过对目前常用的5种3D引擎技术,即Ogre+3dmax(maya)、Udk+3dmax(maya)、Quest3d+3dmax(maya)、OpenGL+3dmax(maya)、Unity3d+3dma......
OGRE(object-oriented graphic render engine)作为一种通用的图形渲染引擎并不提供专门针对汉字的渲染方案。汉字字符与英文字符......
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基于OGRE(Object-oriented Graphics Rendering Engine)设计开发一个3D-RPG(Role-Playing Game)游戏引擎RPGGE(RPG Game Engine)。......
内河航道水深、地形随季节变化较大,很大程度上制约了船舶安全高效航行.针对这一问题,提出内河航道虚拟仿真系统,真实展现航道地形......
汽车的自适应巡航控制是一种先进的辅助驾驶系统,可实现在高速公路和城市交通的全部速度范围内的辅助驾驶.但目前对车辆自适应巡航......
三维人脸表情动画技术是一个具有巨大应用前景和研究意义的学科方向。在研究现有表情捕捉和动画合成技术的基础上,提出了一种基于M......
构建月面近距离探测仿真系统,用于月面实时视景显示及载荷运动模拟。系统以开源的面向对象的图形渲染引擎(Object-oriented Graphi......
如今虚拟现实技术发展迅速,3D已经成为了人们生活的一部分,在我国,OGRE这个3D引擎在游戏中已经有所应用,但用在三维仿真中则极少;......
针对大规模三维地形可视化远远超出了计算机硬件数据处理能力的问题,分析研究了分页动态加载策略以及Ogre实现原理.基于Ogre开发了......
构建了基于碾压混凝土坝施工过程仿真数据动态交换机制的数据库管理模式,运用面向对象的建模方式建立了系统中不同属性对象的实体模......
网络游戏界面模块的设计是游戏客户端的重要组成部分,也是网络游戏能够同步、稳定、流畅的与玩家交互的关键要素。该文在OGRE引擎......
虚拟现实领域离不开三维大规模场景的建立,而场景的建立又与3Dmax、Maya等基础的三维建模工具密不可分。本文所阐述的三维场景模型......
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在现阶段各种作战仿真研究中,均以提高仿真环境真实感为首要目标。其中软件视景仿真系统大都基于专用视景仿真平台进行二次开发,软......
在游戏以及虚拟现实中,角色动画是比较常见的,利用OGRE图形渲染引擎实现角色的移动,并根据当前角色的状态设置其对应的动画,提供了......
研究和探讨了基于开放源代码的图形引擎OGRE实现的飞行模拟视景系统的设计和实现方法。结合飞行模拟视景系统的设计需求,介绍了OGR......
本研究实现了一种用于静态虚拟场景漫游的分布式的多通道并行渲染系统。系统采用OGRE(O-OGraphics Rendering Engine)进行场景渲染,M......
综合分析桥式起重机的结构特点和运动状态,提出了一种利用OGRE和PhysX物理引擎作为仿真平台,并在三维立体投影系统、真实操纵装置......
本文研究动画的分类及变形动画核心原理,以及物体几何数据的描述方法和帧动画中顶点数据的获取、存放等关键技术,结合纹理映射的方......
根据实际需要简化了云的辐射模型,利用Modtran软件对整个场景的大气进行计算,得到大气路径辐射和透过率。再通过GPU的并行处理对整......
研究空中目标仿真场景中光谱发射率对仿真真实度的影响,在OGRE的红外场景仿真平台上,实现基于GPU空中目标红外场景仿真。利用Modtr......
为了实现大规模三维场景的有效剔除,在简要分析了已有可视化算法之后,提出了一个完整的采用遮挡剔除的场景可视化算法。首先使用八......
在视频游戏中大量物体需要渲染的情况下,如何提高渲染速度成为了一个越来越富有挑战性的工作。对基于GPU的几何体实例化方法提高渲......
粒子系统在计算机图形学中占有很重要的地位,它可以实现对许多自然现象和景物的真实模拟。为了实现对烟花的模拟,首先研究OGRE粒子......
本文介绍了一个用C++开发的面向场景、非常灵活的3D引擎——OGRE(Object-Oriented Graphics Rendering Engine,即:面向对象图形渲染引擎......
该文旨在完成一款基于计算机视觉的3D模型动作记录器,即计算机通过摄像头获取人体运动视频并检测跟踪,之后通过处理数据控制3D模型......
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针对卫星三维视景仿真的需求,设计并开发基于OGRE 图形引擎的卫星视景仿真软件,对整个飞行过程进行模拟和演示.卫星视景仿真软件基......
通过在角色节点、摄像机节点之间建立父子关系,根据不同模式将摄像机绑定到相应的摄像机节点,实现基于OGRE第一/第三人称摄像机系......
碰撞检测是三维漫游中的一项重要功能。通过面向对象图形渲染引擎(OGRE)构建了一个模拟三维漫游系统,利用OgreNewt结合Newton库在......