全息波导相关论文
体全息波导显示系统的视场角受限于光栅衍射响应带宽,无法满足人们对大视场显示的需求。为扩展波导显示视场角,基于严格耦合波理论模......
头戴式显示设备是目前增强现实领域的发展热点。视场角和出瞳尺寸是头戴式显示设备的两个重要参数。传统的目视系统由于受到拉格朗......
随着大众对便携式显示设备需求的增加,近眼显示技术逐渐在军用、商用以及民用等领域广泛应用,传统的折返式近眼系统已经被波导系统......
全息波导耦合元件是增强现实显示系统的关键光学元件,光束垂直入射至全息波导板中通过入耦合元件改变光束传播方向,在波导板中形成......
基于标量理论计算了三阶任意宽度的台阶光栅的衍射效率,发现当台阶宽度相等时光栅的衍射效率最高.采用基于严格耦合波的仿真软件分......
本论文针对AR显示系统中的关键元件全息波导耦合元件的工作原理、光学结构、制作方法开展了探索,目的是提供一种结构简单、适合用......
针对全息波导显示系统中输入光栅、转折光栅和输出光栅的光栅参量不一致,导致系统设计和光栅制作难度增大的问题.对比正常配置和锥......
作为目前信息显示技术领域的热点,HMD-AR(Head Mounted Display-Augmented Reality,头戴式增强现实)设备的发展承载着人们对未来信......
基于全息波导的增强现实(Augmented Reality-AR)头盔显示器由于其体积小、重量轻等特点,成为近年来增强现实领域的研究热点之一。......
全息波导元件的设计通常会分解为光栅设计和波导设计,这种设计过程并不直观,且不适用于加工误差分析。为了解决上述问题,提出一种......
为了减小体全息光栅用于全息波导显示时不同视场角下衍射光谱的偏移,提出选择最佳的光栅矢量倾斜角和像源光轴相对于体全息光栅的......
目前在AR领域,存在着全息波导显示系统的耦出光栅出瞳亮度不均匀的问题,设计并制作了一种衍射效率渐变的全息光栅以进一步提高显示......
头戴显示系统是将微显示器与传像系统相结合的目视光学系统,可在观察者眼瞳直接呈现微显示器上的图像信息,被广泛应用于虚拟现实系......
为了改善全息波导器件的衍射效率,提出了一种结合了几何波导和全息波导的二维扩展的新型近眼显示器。几何波导对目镜出瞳进行垂直......
<正>随着数字技术、电子计算机技术、显示技术及传感器技术的高速发展,当今战斗机驾驶座舱显示控制技术的总体趋势是向彩色平面化......
目前大多数眼跟踪器体积大、质量重,影响人机工效。采用全息波导技术解决这一问题,将全息波导元件应用于眼跟踪系统,设计了一个全......
文章首先阐述了全息波导头盔显示技术的基本原理,说明了它的技术先进性和可实现性;然后以几个有代表性的范例介绍了全息波导头盔显......
提出一种双次棱镜耦合输入全息波导显示系统,介绍了其工作原理,设计分析了双次棱镜耦合输入消色差原理,并对模型做出仿真分析。仿......
全息波导技术利用全息光学元件的衍射效应和波导板的全反射特性进行光束的转向、传输,能够显著减少头戴显示器的体积和重量,已被广......
彩色全息波导显示通常采用复杂的多层光栅耦合或多层波导组合的结构,导致系统的重量和体积较大。针对该问题,提出了一种单片式、单......
全息波导显示系统中输出光栅的衍射效率、位置和长度对整个显示系统的光强输出均匀性及能量利用率有重要的影响.通常输出光强均匀......
随着显示技术的不断发展,头盔显示技术在军事、娱乐、医疗等众多领域展示了巨大的发展潜力。现有的头盔显示器多是基于护目镜成像,......