头盔显示器相关论文
头盔显示器(HMD)的设计人员一直都在寻求能给使用者提供丰富图像信息的同时又不需戴笨重头部装置的方法。美国麻萨诸塞州显微光学公司通......
立体显示能让人产生身临其境的感受,是一种发展潜力巨大的显示技术,是显示领域未来发展的方向。在工业、医疗和娱乐消费等领域,立体显......
增强现实技术可以把计算机产生的虚拟物体或者其他信息合成到用户看到的真实世界中,而协同增强现实技术可使多个使用者在增强现实环......
随着近年来虚拟现实(VR)和增强现实(AR)的快速发展,对于头盔显示器性能的要求越来越高。为了实现更强的沉浸感,大视场角高分辨率是......
作为“陆地勇士新一代”(LWNG)结构的一部分,通用动力公司C4系统分部已研发了一种开放式结构。该结构可使士兵利用新兴的显示技术进......
一种新的激光跟踪器系统,名叫Pave Penny,它用于低空支援空军飞机上,即使驾驶员不能看清地面上的坦克或其它目标,它能保证武器首......
随着现代空战环境的日趋恶化,对飞行员的战场态势感知(SA)能力提出了很高的要求,同时研制成功和相继列装的各种大离轴空空导弹以及具有......
头盔显示器(HMD)是现代显示技术的一种新技术,在现代军事以及虚拟显示中有极其重要的应用。尤其是在航空航天飞行器中如何将大量的重......
目视系统是光学系统中的一大类系统.随着科学技术的发展,目视系统的应用领域扩大,对其特性和光学性能的要求越来越高,传统光学系统......
头盔显示器是现代显示技术的一种新技术,在增强现实、虚拟现实以及立体显示等方面有极其重要的应用。尤其是在航空航天飞行器中如何......
头盔显示器(Head-MountedDisplay,简称HMD)是目前3D显示技术中起源最早、发展得最完善的技术,也是目前应用最广泛的3D显示技术之一......
学位
头盔显示器(HMD)是随着现代军用飞机的发展而出现的。头盔显示器中的显示器件主要采用小型高分辨率的CRT,这种小型高分辨率的CRT与......
随着信息技术的发展,微显示(Microdisplay)技术在人类社会中扮演着越来越重要的角色。头盔显示器(Head Mounted Display,HMD)是一种......
混合现实技术与虚拟现实技术的进展,受到全球各界的广泛关注,并迅速引发了在教育、医疗、游戏等各个领域对未来的展望.混合现实旨......
设计了用对角为18 mm的微电子硅芯片液晶显示器、60°视场角的反射中继头盔显示系统.该系统由一个常用的艾尔弗(Erfle)接目镜和一......
分析了离轴、大视场角透视型头盔显示器光学系统的设计方法,提出了利用衍射光学的独特性质设计了大视场、宽波段、离轴折/衍混合透......
基于Erfle透镜结构,设计了可用于头盔显示系统的传统折射式目镜。在此基础上添加了衍射面,设计出了折衍射目镜。这两种系统的基本......
虚拟奥运场馆是用计算机技术生成一个逼真的体育场馆的三维世界,网络环境是使用户从网上观看体育场馆的整体布局,在虚拟的场馆环境......
针对Kopin公司的AM LCD微显示器,提出了一种头盔显示器数字像源的设计方法,包括显示器件、驱动方式、时序控制及数据处理方法等,形......
在强光条件下头盔显示器高亮度显示带来的视觉模糊问题较为突出,透反液晶显示器能够较好地解决这个问题,设计了光敏电阻控制电路感......
楔形的球面透镜是头盔瞄准/显示器的光学系统中消除大离轴角产生的较大畸变、视差的光学零件,几何中心与原始光轴既偏心又倾斜,采......
介绍使用虚拟现实技术在娱乐仿真器中的应用,提出技术难点,并给出几种已开发的产品。...
提出了一种以PC为虚拟图像源、基于USB2.0接口的三维头盔显示器接口电路设计方案。该方案以CPLD(复杂可编程逻辑器件)作为数据传输的......
为了发挥第四代近距空空导弹优良的离轴性能,文中总结了美军联合头盔显示器辅助导弹截获大离轴角目标的Up-Look准心的布局变化规律......
头盔显示器(Helmet-Mounted Displays,HMD)由1968年哈佛大学的Ivan Sutherland首先提出,并设计出应用CRT的名为达摩克里斯之剑的头盔显示器。经过30年的发展,头盔显示器取得了巨大的进步和......
针对头盔瞄准线快速、精准测量的要求,研究一种全新的综合瞄准线测量方法。在电磁瞄准线测量基础上,增加微惯性测量技术,实现头部......
针对视觉式头部姿态测量系统存在编码特征点安装空间需求大的问题,设计一种结构简单、需求空间小的瞄准线测量方法。使用定位摄像......
论述了飞行参数字符和目标瞄准线的设计原则,介绍了先进的模拟式角距离指示方式的目标瞄准线和非分布式飞行参数模式,分析了颜色模式......
在以“人”的感受为核心的VR应用系统中,空间一致感是实现高度“沉浸感”的基本核心要素之一。以虚拟飞行座舱系统为例,着重讨论在基......
本文首先简要介绍了虚拟现实系统和情境教学的有关知识,然后将二者综合起来进行考察,具体论述了虚拟现实系统对情境教学带来的革命......
图像源技术在头盔显示器系统中占有重要的地位。简述了图像源技术的发展及透视式有源矩阵液晶显示器,详述了新出现的透反式液晶显......
一个创新的头盔显示器中刚挠性PCB设计Rigid-Flex PCB Design for an Innovative Helmet-Mounted Display美国空军开发一个可穿戴......
自动测量头盔显示器的视差时,用CCD相机取代人眼的主观读取,由于机器视觉不如人眼灵活,CCD相机在人眼观察点才能确保移动时采集的......
为一套基于多传感器的实验室头盔显示器设备的头位信号处理过程引入离散扩展卡尔曼滤波(EKF)环节,并在图像准备程序处理中加入图像......
<正>一、研究背景虚拟现实作为新兴媒体逐渐覆盖信息市场的各个领域,虚拟现实给人带来的体验是震撼的,因此受到用户的不断好评。20......
提出了一种实用的立体图像生成技术,首先阐述了立体视觉的基本原理,指出生成立体图像的基本要素.然后说明了虚拟场景的单眼视图一......
针对三维头盔显示器的结构与特点,提出了以PC为平台,以FPGA(现场可编程门阵列)为控制核心,以OLED(有机发光二极管)微显示芯片为图像源的三......
以一款由Erfle目镜为目视系统的头盔显示器为例,给出了眼睛转动时其视空间的性能评价方法、计算公式和评价结果.评价内容包括MTF、调......
<正>典型的"市场还没有做起来,但却已经是一片红海了"表面上,国人越来越重视自己的健康,这让运动手环似乎应该拥有广阔的市场。但......
便携式汽车模拟器是以头盔显示器和低成本操作杆作为基本硬件设备,通过综合应用汽车动力学仿真、数据采集、虚拟现实、图形图像等......
一致性控制是协同增强现实研究核心问题,本地滞后算法可有效消除协同过程中的短期不一致,但如何选择一个合适的本地滞后值是该算法的......
头盔显示器作为虚拟现实系统中重要的显示设备,具有非常广泛的应用价值。与传统的头盔显示器相比,新型大视场普及型头盔显示器以高......
...
<正> 第一节 虚拟现实技术的基本概念 虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)技术是一种逼真地模拟人在自然环境中视觉听觉运动等行为......
<正> 当前,人们正面临着以信息为特征的时代变革,世界各国都强烈地感受到以信息技术为核心的高新技术群的巨大冲击。“信息高速公......