图形旋转系统相关论文
随着计算机图形学应用技术的发展,网格建模是计算机图形学和CAD一直研究的一个课题。目前工业界广泛使用的网格细分操作要求表达图......
在计算机图形学的造型领域中,集合操作是用来进行实体模型的构建以及拓扑变换的一种重要的工具,由于传统意义上二维流形在正则集合运......
在计算机图形学的造型领域中,欧拉操作是一个非常基础且重要的工具,但是由于传统意义上二维流形在欧拉运算下的非封闭性,使得欧拉操作......
在三维重建和大多数建模操作过程中会产生非流形表面,非流形表面是具有更为复杂拓扑性质和描述的拓扑表面,有时用户也主观的需要一......
针对现有的层次细节方法不能一直保持模型的二维流形性,提出2种基于图形旋转系统的拓扑改变操作Cut Tunnel和Create Tunnel。Cut T......
拓扑简化可以为渐进网格带来更好的效果,但目前几乎所有的渐进网格方法都不支持拓扑简化,而且edgecollapse和vertexsplit操作有时......
针对现有的网格简化方法不能一直保持模型的二维流形性,提出了2种基于图形旋转系统的拓扑改变操作CutHandle和CreateHandle,这2种操......
针对原有图形旋转系统的边操作不能改变顶点数量的缺点,利用孤点操作来扩展了边操作.基于这一改进的旋转系统操作,巧妙地设计出了C......
提出了一种新的渐进层次细节表示方法,采用基于图形旋转系统的数据结构,以基网格和操作序列的形式存储层次细节,只使用图形旋转系......
实体建模是计算机图形学中的研究热点之一,在实践中被广泛应用。但目前现存的实体建模系统对二维流形体的操作可能会产生非二维流......