渐进网格相关论文
虚拟现实技术中三维图形的实时显示技术已成为研究热点,虽然当今计算机性能和以往相比有了很大提高,但是仍不能满足复杂物体和场景......
模型简化是计算机图形学和虚拟现实的一个核心内容,主要研究在计算机图形系统环境中对模型的表示、设计和显示。它在处理中需要进行......
当前,随着3G通讯技术、移动通信设备的发展和应用,基于移动设备的三维图形计算也有较大的需求,如手机上的三维游戏应用等。本文正......
随着计算机技术的飞速发展,计算机的应用领域正以空前的规模扩展着,计算机图形学在这种大力推广中也起到了很大的推动作用。在计算......
在移动计算终端上进行三维图形计算是一个重要的课题,针对移动设备计算能力有限,存储空间不足,屏幕分辨率小,无线网络带宽受限等特......
近年随着虚拟现实技术不断发展,使得基于高质量三维模型虚拟现实技术的应用逐渐渗透到我们生活的各个领域。面对三维模型数据量的......
移动端由于处理能力、屏幕尺寸、网络带宽的限制,难以显示高密度的三维网格模型,因而,需要保持模型关键特征的低密度网格。对于诸......
学位
三维地形建模及其可视化在地理信息系统、数字城市、虚拟现实等许多领域都有重要的应用,是目前国内外研究的热点。论文围绕三维地......
拓扑简化可以为渐进网格带来更好的效果,但目前几乎所有的渐进网格方法都不支持拓扑简化,而且edgecollapse和vertexsplit操作有时......
在地形的三维表达中 ,海量的三维数据在显示、存储、传输等方面存在着很多困难。为了解决这些困难 ,本文提出了一种基于渐进简化的......
在地形可视化和虚拟现实中,常会遇到一些复杂的地形模型。用计算机处理复杂的地形模型时,在显示、渲染、存储等方面存在着很多困难......
针对三维模型传输技术中的模型简化问题,以边收缩算法思想为基础,应用网络节点频度中心理论(Degree Centrality),提出并实现了一种......
提出一种基于逆√3细分的渐进网格生成算法,用于解决图形的快速传输和显示问题.算法的基本思路是:将细密网格通过边折叠操作得到简......
为了解决实时Web图形应用中大型场景数据传输所需时间长的问题,提出一种选择性场景传输算法。通过对需要传输的模型和纹理信息的最......
在城市空间三维表现中,针对复杂自然景观的地形地貌大多采用不规则三角网TIN模型表现。为节约存储空间,在参照JPEG压缩技术中的用......
采用最新提出的递进网格算法来解决虚拟内窥镜系统的关键问题.讨论了递进网格算法在数据结构、数据简化和漫游上的优点,接着分析了......
针对移动用户的实时显示需求,提出一种基于逆细分的三角网格压缩算法.通过改进逆Butterfly简化算法,采用逆改版Loop模式,将细密的......
渐进网格表示方法,是一种新的网格储存以及网格数据传送的方法。这种有效的、无损耗的表示方法能够解决图形学中一些实际的问题:渐进......
受可视化系统软硬件性能的限制,复杂机械产品仿真分析的大规模结果数据往往难以实时渲染和交互,由此提出一种基于物理属性的CAE网......
总结LOD自动生成的一般算法,结合渐进网格模型与实际视觉效果中视点位置和角度对场景细节程度的影响,以与视点相关的因子作为简化标......
随着建模技术和三维数据获取设备的不断发展,大型网格模型己变得十分常见,这类模型满足了许多应用领域对模型精度、真实感等方面的......
在渐进网格算法的基础上,提出一种新的基于边优化的三角网格简化算法。在该方法重建出的多分辨率模型表面上,模型的细节层次呈连续......
针对现有渐进网格(PM)简化算法在网格高度简化时无法保持模型关键特征、简化速度慢、无法适应多种模型等问题,提出一种以可变参数......
回 回 产卜爹仇贱回——回 日E回。”。回祖 一回“。回干 肉果幻中 N_。NH lP7-ewwe--一”$ MN。W;- __._——————》 砧叫]们......
回 回 产卜爹仇贱回——回 日E回。”。回祖 一回“。回干 肉果幻中 N_。NH lP7-ewwe--一”$ MN。W;- __._——————》 砧叫]们......
随着三维扫描、计算机辅助设计和科学仿真等技术的发展和应用需求的拉动,包含上千万甚至数十亿几何图元的三维网格模型变得十分普......
回 回 产卜爹仇贱回——回 日E回。”。回祖 一回“。回干 肉果幻中 N_。NH lP7-ewwe--一”$ MN。W;- __._——————》 砧叫]们......
在边收缩算法的基础上,引入用户兴趣域编码思想,在对用户兴趣域保持较高分辨率的同时对其它区域进行简化以节约存储空间,且在简化过程......
渐进网格模型可以用于层次细节的实现、三维网格的简化及重建等。改进并实现了一种渐进网格生成算法,针对渐进网格在简化和重建过......
本文从渐进网格数据结构实现复杂模型细节分层出发,在交互式呈现方面进行了改进。不把整个模型装入内存,对经过简化、分级、合并的......
虚拟城市的实时仿真应用,通常要求能够对复杂的三维城市场景进行交互式显示和观察。然而由于现代城市规模庞大、结构复杂,表示虚拟......
针对三维模型传输技术中的模型简化问题,在渐进网格算法基础上提出了一种基于有意义分割的三维模型简化方法.该方法在相同压缩比的......
针对三维模型简化过程中生成渐进网格时存在局部区域精度与效率平衡优化的问题,提出一种基于局部区域环间法矢夹角变化的半边折叠......
总结LOD自动生成的一般算法,结合渐进网格模型与实际视觉效果中视点位置和角度对场景细节程度的影响,以与视点相关的因子作为简化标......
面向大规模可视数据的高速绘制问题,提出了一种基于区域分解的并行动态LOD(level-of-detail,层次细节模型)构建算法。算法首先改进了......
期刊
针对大规模虚拟环境的交互漫游,提出了一种基于外存的场景数据组织方法,并给出了相应的交互漫游算法。首先将场景数据分块组织成八......
三维网格模型作为一种新的媒体形式,已经开始逐渐进入人们的生产和生活中,在虚拟现实、动画游戏、生产制造等各个方面的应用都越来越......
对三角网格压缩进行了研究,扩展了基于小波的多决定分析理论,直接对三角网格进行不规则分析。保持网格连通性和几何性基础上,优化改善......
在参考张量投票理论的基础上,结合二次误差简化算法,提出一种边界特征保持的几何网格模型分级二次误差简化算法.首先根据张量投票......
为了解决传统方法在渲染多模型时通常出现的一些例如内存过度消耗甚至超出系统内存以及显示的帧数率过低等问题,提出了一种新型......