声音合成相关论文
这篇访谈的原文题目采用了布莱松的这样一句话:“我寻求的不是对事物的描述(une description des choses)而是对事物的视像(une vision......
声音是增强虚拟世界真实感的重要元素,听觉渲染一直是虚拟现实领域中的研究热点。流体动画,如爆炸、火焰、流水等是虚拟场景中常见......
1990年首届国际纳米科技会议在美国巴尔的摩召开,这标志着纳米科技的诞生。经过近20年的飞速发展,纳米科技已派生出了纳米材料学、纳......
1、“MIDI十真人”:当音乐中只用了少量的几件民族乐器作色彩,或是主奏声部(如戏曲伴奏)时,由于整个乐队的基础框架是非民乐的,因此,先暂......
随着我国科技的发展进步,广电传媒及影视行业在这方面也获得了巨大的推动力,到目前为止,我国的影视规模日益壮大,不仅涵盖了大荧屏......
飞行模拟机数字音效系统仿真真实飞行时的声音,为飞行员提供飞行训练时的听觉信息,是飞行模拟机的重要组成部分。声音仿真过程包括......
介绍了制造系统虚拟仿真环境的设计和实现问题,给出了虚拟仿真环境的体系结构和设计思想,并论述了设计制造系统虚拟仿真环境的几个......
随着数字音频制作的迅速普及,影视录音工艺和声音合成技术得到了广泛的应用,影视同期录音已经成为当前影视后期录音发展的主要趋势,声......
通过本文会基本了解特殊声音的合成过程、数字声音的基本特性、WAVE文件的结构和Windows API声音的播放,特殊声音合成的数学法是讨......
合成声乐作品是声乐教师的基本功,声乐教师应该掌握这一技术。使用Cooleditprolvse合成声乐作品,先要在Cooleditprolvse窗口中打开......
基于物理模型的膜乐器声音仿真技术是运用声学和力学理论,通过二维振动偏微分方程(2D-PDE)来精确描述乐器的发声,该方法已逐步成为......
在一些科幻电影,如《星球大战》中一些机器人说话时的电子声音合成听起来很特别,引起了不少观众的注意,而在一些恐怖片中,声音听起来低......
科幻电影是电影类型中最为大众,且最靠近商业化的一种影视体裁,其对画面效果与声音动效要求颇高,很多画面和声音对现实而言是不存......
在皮肤听声器的改进过程中,为了对特殊声音信号进行测试或合成设计了模拟信号发生器.文中首先详细分析了RIFF和WAVE等声音文件格式,着......
论述了特殊声音合成的过程,讨论了数字声音的基本特性,分析了WAVE文件的结构和Windows API中声音的播放函数,最后着重讨论了特殊声......
为实现全速条件下电动汽车的运动感模拟排气声,提出了一种离线分析目标声音并提取声音片段的方法,并基于此建立了排气声片段数据库......
主要研究电子音乐系统。介绍了相关声音合成技术,完成了基于Android平台的系统框架设计。开发平台采用音频开发组件简单易操作的MI......
针对飞行模拟器背景声音的复杂性与多样性,本文基于Direct Sound技术,采用多路数字音响,在飞机座舱内对发动机声音进行现场录音,通......
人类文明与科学技术的发展息息相关,在高科技浪潮的不断推动之下,电子音乐以科学技术为发展动力,从传统的音乐形式中脱颖而出,形成......
针对电动汽车在行驶过程中,车内声压级较低而引起的驾驶体验感降低和驾驶疲劳问题,文章提出了一种车内主动声音系统。首先,根据发......
电子音频技术已经广泛应用在移动终端中,现有的大量研究主要是用手机来模拟某乐器,发出类似的声效,然而关于如何使用移动终端去搭建一......
论述了中、小声音文件的格式及合成播放大文件的方法 ,WAVE文件至少包括RIFF、FMT、PATA三个块 ,着重论述了其文件合成 ,并辅以程......
作为目前微软主推的音频处理工具DirectSound与其他早期的API在播放WAV文件中相比,在许多方面有着不可比拟的优势,可以完成复杂的......
汽车产业的高速发展使得人们对汽车性能要求不断提高,汽车的NVH问题相对于过去已经受到了极大的重视。目前,许多国家出台了相关的......
歌声合成技术及其应用作为电子音乐创作的一个新兴领域,近年来逐渐崭露头角。本文在详细梳理声音合成技术相关发展历程的基础上,通......
"声音的合成"本身是借用的一个电子音乐的术语。但,它的外延和内涵都不仅限于电子音乐,而可以囊括一切音乐形式,甚至还泛指了"一切......
Kyma系统是目前计算机音乐领域中用于声音设计以及实时演奏的高端平台。它是声音设计的图形化编程环境,在声音合成和信号控制等方......
中文摘要:二十世纪以来,随着计算器技术的日益发展与进步,粒子声音合成技术作为电子音乐领域中重要声音合成技术之一,已经不再是实......
本篇论文的目的是为了研究频谱音乐的组织结构,论文以第一代频谱乐派作曲家杰勒德·格瑞瑟、提斯坦·缪哈耶的作品为研究重点,辅助......
本文是《当代电子音乐创作思维与观念》研究中的系列文章之二。该文探讨了早期电子音乐背后代表性的声音观念,着重论述了基于自然......
本文提出了一种基于声音合成的声音实时仿真方法,阐述了其中存在的两个关键问题,并利用SoundBlaster提供的低层音频服务,较好地解决了......
"声音的合成"本身是借用的一个电子音乐的术语。但它的外延和内涵都不仅限于电子音乐,而可以囊括一切音乐形式,甚至还泛指了"一切......
基于物理模型的声音合成技术是一种可以精确描述物体发声的方法 ,其实质是以物体的振动PDE方程为基础来直接合成声音 ,该方法已逐......
通过对笔筒埙进行音频分析,根据高频湍流噪声的结构,提出了利用圆柱形亥姆霍兹共振腔对笔筒埙进行近似的物理建模。利用COMSOL有限......
分析了干扰效果评估试验中存在的若干问题,提出了改进的试验方法,在此基础上设计了基于语义报文的干扰效果评估系统,并阐述了系统......
电子音乐在诞生之初因其独特的魅力产生了巨大的影响,后来更是风靡全球,在科技迅速发展的几十年里,电子音乐也以惊人的速度成长着......