家用游戏机相关论文
家用游戏机配件项目共包括设计开发、传统销售渠道建设、国际市场拓展和网络销售平台建设四个子项目。该项目是在推进中国家用游戏......
这款“刀锋Ⅲ代”D2757Ph显示器采用了革命性的无边框设计.屏幕厚度仅为106mm.更窄的边框厚度小于2mm。产品采用了不闪式3D显示技术,......
2014年1月,中国政府放宽了禁令,允许“外资企业”在上海自贸区内生产游戏机.2015年7月,中国彻底解除了外资企业不得在国内生产与销......
索尼和IBM共同开发的微处理器"Cell"采用了最先进的90nm工艺,工作频率超过4GHz,其主要用途是下一代家用游戏机和高清晰超薄电视机.......
2011年,可以说是游戏市场非常火热的一年,除了现行的家用游戏机纷纷走向成熟,带来了非常吸引人的游戏外,掌机市场的硬件也迎来了大更新......
日前,一位消息人士透露,任天堂的下一代家用游戏机的控制器将搭载一个前置摄像头。一位业内人士表示,新主机的控制器将配有一个前置摄......
电视游戏的产生可以追溯到上世纪五、六十年代,第一_代家用游戏机出现在1972年,这标志着游戏机正式进入普通家庭。随后我们熟悉的任......
一、引言 通过操纵游戏机手柄的按钮等,实现对电脑上模拟角色的控制,比较适于进行模拟器类游戏,特别是一些滚屏类游戏,所以几乎所有......
Wii是日本推出的家用游戏机,其中的体育游戏情景逼真,互动参与性强,老少皆宜。笔者曾经在一堂公开课的激趣部分借鉴使用了Wii游戏中的......
随着SCEI进入中国市场,国内家用游戏机市场的全面开放已经提上日程表。本文通过建立ARIMA模型,对2007年1月至2011年12月的全球家用......
家用游戏机厂商欲推出网上服务,基本上必须先提供可连网的游戏机硬件与网上服务平台。在硬件的部分,微软(Microsoft)率先于Xbox、X......
早在2009年6月2日的E3大展上,微软首次披露了开发代号为“Proiect Natal”的体感设备。NataI意为“新生”,微软无疑是希望用体感设备......
有了完美的鼠标键盘,赛车游戏有特意配备的方向盘,实况足球等游戏也有相应的手柄,那么CS类游戏,难道就没有相应的体感模仿控制器吗......
在新媒体环境下,世界游戏机及游戏内容市场竞争激烈。传统家用游戏机的销售由于智能手机的兴起变得越来越艰难,日本出口到世界,颇......
全球影音娱乐产品市场在影音娱乐服务需求带动下.预期仍将呈现稳定的增长趋势.资策会MIC预估至2011年.数字电视机上盒、DVD录放机、家......
2010年可谓家用游戏机市场最戏剧化的一年,原本一直稳居龙头遥遥领先的任天堂(Nintendo)Wii,竟然自2010年6月起开始走下坡,将北美销售......
家用型电脑发展至今,用户大致分为几种,一种是纯上网用户,另一类追求游戏性能,最后一种则是着重高清等娱乐功能。联想最近推出的新款Id......
问:我听说许多创业公司正在将源于游戏行业的动作感应技术应用到新的领域,我该怎么做才能赶上这股风潮呢? 答:这是事实——游戏控制......
随着动画《高达Seed Destiny》的热播,相关周边也开始不断推出,本次我们就推出以《高达Seed Destiny》为主动的高达周边主题的购物。......
对于很多电竞玩家们来说,体育模拟类游戏都是他们第一类接触的游戏。不论是当年家用游戏机中的“热血足球”,还是街机中的各类足球游......
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