数字娱乐相关论文
在刚刚过去的2018年里,我国数字娱乐产业产值已经突破了5000亿元,无论从哪个角度看,都已经是一个不可忽视的庞然大物。当然,行业的繁荣......
2005年,中韩两国威功举办了IEF的前身——中韩电子竞技大赛(China Korea Cyber Game简称CkCG2005),这是中韩两国政府首次联合发起推......
摘要:数字娱乐产业是创意、知识经济时代最具创意性、技术性、大众性、体验性于一体的产业类型,改变着今天人们的生活方式、审美习惯......
12月10日,位于北京石景山首都文化娱乐休闲(CRD)核心区的融科创意产业中心举行了隆重的奠基仪式。作为2009年石景山区十项重点工程......
在互联网蓬勃发展的今天,有人却要开辟一条互联网之外的信息通路,这看起来似乎是一个笑话。但是在北京星线空间信息技术有限公司(简......
在客厅里,爷爷奶奶正通过宽带网络在电脑上欣赏热播的电视剧,同时,这台电脑也正在预约录制另一个频道播出的戏曲晚会;在书房,妈妈一边听......
7月16日,阿里巴巴集团正式启动家庭数字娱乐生态合作计划,整合了以往对文化娱乐产业的投资成果。与此同时,EA、Gameloft、Glu Mobile......
“技术进步已把生活居室变成了融娱乐、信息和通信为一体的数字媒体空间,而且这一融合的趋势还在继续发展。”3月22日,前来参加第19......
“联想家用电脑业务在2005年收获颇丰:销量同比增长58%,远远高于IDC年初公布的2005/2004市场增长率8.5%的水平!同时,根据我们和第三方......
5月22日,韩国inbenet公司的金相宪和他的众多同伴们在2006中韩数字娱乐合作洽谈会上就在数字内容方面与北京企业进行合作的可能性进......
為充分发挥会展行业服务产业、服务社会、拉动经济的功能,推动行业全面复工复产,以及响应《上海市会展行业新冠肺炎疫情防控指南》要......
正文开始前,我要向所有的兄弟姐妹们(请允许我这样称呼大家)道一声:新年快乐! 在过去的一年中,整个游戏业界的重心似乎放在了游戏机......
除了坚持前几年就有的“绿色通道”服务企业体系、 “服务窗口前移”等服务手段之外,石景山政府和园区正在进一步综合各种资源,打造......
如果说在过去的2006年,网络广告、WEB2.0、数字娱乐、搜索引擎仍是互联网经济的热点,那横跨以上几大行业的网络视频,更是热中之热......
相信很多人了解成都创业是从手游开始的。实际上,除了游戏之外,成都在移动互联网、软硬件、医疗、物流等领域中,还存在诸多优质的创业......
午夜,饶昊苏坐在银河数娱的会议室里,打开换气扇,顺手抽出桌案上烟盒里的一支烟,不紧不慢点上。频繁吸烟并且深夜还留在办公室奋战,已经......
本文首先探讨了北京石景山区科技馆规划与发展的社会背景、当前的现状以及存在问题,在此基础上对石景山区科技馆近年来向数字娱乐......
引领数字娱乐创新的乐威公司(Rovi Corporation,纳斯达克股票代码:ROVI)日前于美国广播电视展上宣布推出用于高品质多屏视频传输的端对......
娱乐是人们日常生活中的润滑剂和减压阀。伴随着e时代的到来,娱乐也呈现出了数字化的趋势和形态,以至于迅速成为娱乐的主要形式。数......
一个区域要发展特色产业,必须根据产业发展的特点和地域基础条件出发,同时关注发展的方向.本文通过分析数字娱乐产业的发展状况和......
1 车载数字娱乐成新宠rn近年来,电子技术的飞速发展极大地改善了汽车的各种性能.与此同时,消费者对安全、环保、舒适、娱乐的要求......
10多年前,很多人认为,所有的电脑都会联网,是不可思议的;现在,如果电脑不联网,那才不可思议;几年前,当一些专家预言,“数字家庭”是......
数字娱乐催熟数字家庭新时代从IPTV到数字电视,从网络游戏到3C融合……。数字化的娱乐,可谓是当今时尚人士津津乐道的话题,并成为......
随着技术发展的日新月异,人们正在改变享受数字娱乐的方式.在过去三年中,因市场疲软和需求的不稳定性影响了电子产品制造商及元器......
京西的石景山区,曾经是北京市的重工业基地,首钢的一排排烟囱是这里的重要标志.现今,首钢早已经从石景山迁出,取而代之的是2010年......
国家火炬计划成都数字娱乐产业基地自2004年8月经国家科技主管部门批准建立以来,抓住机遇,迅速发展,整合社会各界资源,已初步形成......
截至2016年6月底止,A8新媒体(00800.HK)收入按年增长37.6%至9,164.5万元(人民币.下同);毛利上升61.7%至3,938.8万元;纯利增加1.8倍至......
随着全球信息基础设施的不断完善,人们对娱乐的需求开始增长.从20世纪中后期开始,全球各主要发达国家和地区开始由生产型主导向消......
Flash动画制作软件的出现让动画成为一种普及的艺术,由此点燃了一批动漫爱好者的激情,似乎让人们看到了一个美好的产业前景,但是当......
CG技术是游戏设计中主要的展示范畴技术,是直接地呈现在玩家面前的实物,玩家不会看你这个游戏的后台是怎么运行的,他们看到的只有......
国内数字娱乐信息产业以城市为单位的竞争日趋激烈,并形成了各自的发展模式。数字娱乐信息产业的发展离不开外部因素的促进和推动,......
近年来,北京市高度重视文化创意产业发展,先后成立了文化创意产业领导小组,设立了文化创意产业发展专项基金,初步认定了北京市数字......
日坛小学研发的节日微课,涉及文学、艺术、综合实践、体育、科学等学科。每个节日设计了由来与传说、习俗、文学艺术等主题,并将传统......
在好莱坞著名导演詹姆斯·卡梅隆(James Ca-meron)和Lightstorm Entertainment制片公司率先尝试采用虚拟电影制作新方法成功拍摄史......
编者按:数字娱乐、CRD、中国虚拟经济区……最近一段时期以来,一些具有强烈视觉冲击力的新名词频频见诸报端,然而让人感到几分诧异的......