游戏出版相关论文
【摘要】游戏出版是我国数字出版产业的重要分支,近年来发展迅猛,市场规模日渐扩大。然而,游戏出版市场仍存在抄袭、侵权、游戏质量下......
2007年3月27日。中国出版科学研究所发布了我国首个数字出版产业年度报告——《2005-2006中国数字出版产业年度报告》。报告首次对......
出版和教育历来互相渗透,电子和网络出版与现代中小学教育更是密不可分。随着新一轮基础教育课程改革、“校校通”工程建设和“民族......
在新闻出版总署正式启动"中国民族网络游戏出版工程",准备在2004-2008年五年内出版100种自主开发的民族网络游戏产品计划的推动下,......
国家新闻出版广电总局日前颁布的《关于移动游戏出版服务管理的通知》,凸显我国监管部门在职权划分和设置上,依然需要进一步厘清;......
数据显示,民营网游企业至今仍是中国网络游戏出版产业的主要力量。民营企业网络出版的业务范围主要是网络游戏出版和传统出版物的网......
2016年9月,零点有数围绕《关于移动游戏出版服务管理的通知》(以下简称《通知》)所做的影响评估报告已完成,通过行业研究测算得出,较《......
根据(z009年中国游戏产业报告》的相关统计,中国网络游戏用户数达到6587万,比2008年增加了33.46%。2009年中国网络游戏实际销售收入为25......
新闻出版总署近日发出通知,公布了第六批“中国民族网络游戏出版工程”22种入选选题,并要求采取有力措施依法打击“私服”“外挂”、......
随着移动互联技术的发展和智能终端设备的普及,移动游戏产业发展迅猛。首先,文章以《公主连结Re:Dive》国服代理的审批过程审视了......
回顾2014年,福建新闻出版广电领域取得了喜人的成绩——《摆脱贫困》一书再版公开发行、10个项目入选“十二五”国家重点出版规划增......
指出电子游戏已经成为我国数字出版的中坚力量,但是在质量监管法规滞后的情况下,游戏内容暴露出诸多问题,如游戏核心机制驱动不足......