游戏研究相关论文
游戏批评包含不少向度,其中有两个向度常被运用,即指向文艺鉴赏的第一向度,与指向超越性问题意识的第二向度。日本的游戏批评起步......
以《幼儿园工作规程》《幼儿园教育指导纲要(试行)《3-6岁儿童学习与发展指南》三个里程碑式文件的颁布时间为节点,将1996年至今我......
游戏可以承担传播科学的社会使命,并且是一种长期受到忽略的生态媒介。本文将现有的科普游戏归类,提出了一种新的科普游戏创作模式......
网络游戏作为伴随着新媒体诞生和普及的娱乐消遣方式,已经融入了许多普通人、特别是年轻人的日常生活之中。文章就电子游戏展开研......
游戏自古时起便是思想家们研究的主题,他们对游戏的探讨被统称为游戏说,中西方由于文化的不同,游戏说也有着各自的特点,这些启发了人们......
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2020年度的中国游戏研究涵盖维度较为丰富,关注议题贴近现实.游戏本体研究方面,结合特定类型游戏的机制分析较为常见,影游融合仍是......
游戏如何在人们的欲望维度展现出巨大的魔力,又如何将程序系统“悬置”起来而为玩家创设一个看似自由的“幻想世界”?这些问题本质......
游戏在语文教学中的地位是不可动摇的。它不仅是学生学习识字的重要手段,也是激发学生阅读积极性的主要渠道。在具体的小学语文教学......
随着我国网络普及率的不断提升,计算机游戏开始直接改变着人们的生活模式以及价值观念,从目前来看,社会各界对计算机游戏的看法有......
游戏漫长的发展史与游戏研究极不相称的短暂历史形成了鲜明的对照.作为重要的文化现象,同时也作为学术研究中的冷门,学界尚未有对......
艺术活动与游戏本是同源,在“玩”的过程中人类探索自己的内心世界,构建璀璨文明.但处于艺术教育起始阶段的幼儿园,大多数艺术活动......
本文旨在通过游戏研究中与"预设叙事"相对应的"生成叙事"概念的引入,重新检视影游融合过程中,因媒介特性不同导致的叙事排异性问题......
幼儿园里的沙池是孩子们散步时经常经过的地方,孩子们对沙子特别感兴趣,当看到孩子们眼睛放着光,渴望玩沙,听到孩子发出“哇,有沙子,好想......
作为一种数字文化产品,游戏的生产和制作被注入了丰富的社会信息和价值。在美学风格、角色设定、内容叙事和玩法上,游戏蕴含的性别......
本文梳理分析了第二届数字媒体研究年会中游戏研究圆桌论坛中参会学者、媒体从业人员以及游戏开发者对数字游戏研究的方法、角度和......
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电子游戏研究逐渐成为一大学术研究领域,梳理其研究论文的数量、视野、方法、内容、传播平台以及研究者等状况,能够较为全面地呈现电......
很多研究表明,游戏对于幼儿园的孩子来说作用重大。《幼儿园工作规程》中指出:游戏是对幼儿进行全面教育的重要形式。把游戏引入教学......
游戏漫长的发展史与游戏研究极不相称的短暂历史形成了鲜明的对照。作为重要的文化现象,同时也作为学术研究中的冷门,学界尚未有对......
本文从"游戏研究"的理论历史源流出发,尝试系统性地梳理作为传播学研究重要领域的"游戏研究",在数字媒体时代研究的理论路径与核心......
本文采用调查问卷分析法、深度访谈法等调查方法,以杜威的“从做中学”理论、教育心理学理论、皮亚杰的游戏教育理论等为研究基石,......
"数字游戏"指依托计算机软硬件技术和设备开展的数字化游戏活动。它是数字新媒体艺术中的独特门类,带来新颖的交互体验、叙事方式......