网格平滑相关论文
虚拟内窥镜技术是随着医学影像技术、计算机图像处理、计算机图形学以及虚拟现实等学科的发展而逐步形成的一种交叉技术.与常规内......
计算机技术的发展使得增强现实技术逐步走向成熟,与此同时电子商务越来越成为人们生活中不可或缺的一部分。服装网购作为电子商务......
随着电影、游戏行业的发展,三维模型越来越重要。三维扫描仪的普及,使现实中的物体转化为虚拟的三维数据变得容易,但由于设备精度......
近十几年来,随着计算机技术的飞速发展,数值模拟技术在理论和应用上都取得了巨大的成功。数值模拟技术作为工程领域复杂问题求解不可......
在三角网格的生成过程中,不可避免地会出现噪声,如何有效地消除这些噪声已经成为当前计算机图形学领域的一个重要课题,提出了一个......
网格平滑是实现三维模型离散造型的主要方法。为了实现数字人体几何模型的光顺效果,本文提出一种基于Loop细分算法的三维人体模型......
隐形牙套是口腔正畸学的一个热门研究方向,而牙齿分割是制作隐形牙套过程中非常重要的一个环节。针对交互标记控制算法分割时间长......
论文通过参数化数字人体建模得到低分辨率的三维人体网格模型,但网格曲面不够光滑,不能够满足实际应用的要求。为实现数字人体几何......
曲面基本型描述了网格曲面的局部微分特征,针对该特征进行处理,提出一种网格平滑与特征增强方法。通过修改曲面离散基本型以平滑与......
针对用工业CT切片图像直接重构得到的网格模型质量不高的问题,提出一种不受拓扑结构限制的隐式曲面重构全局优化方法。该方法将三维......
文章通过从频域角度分析网格上的拉普拉斯平滑,提出网格上的一种基于曲率流的隐式平滑方法。实验结果表明,此算法具有良好的鲁棒性......
为 3D 网孔模型的 watermarking 的支持向量机器(SVM ) 的使用被调查。SVM 广泛地为图象,声音,和录像 watermarking 被探索了,但是没......
本文介绍使用3DS MAX软件制作篮球模型的方法,这些方法在3DS MAX基础建模教学过程中可以借鉴。......
网格建模是数字几何处理领域的基础性研究问题.为了提高网格建模的简便性和鲁棒性,首先提出了一种非线性的引导滤波算法.滤波过程......
随着计算机辅助几何设计的不断发展,曲线曲面造型方法的研究热点经历了从表达方式到控制变形再到仿真变形的演变。经典的弹性变形......
在三角网格的生成过程中,不可避免地会出现噪声,如何有效地消除这些噪声已经成为当前计算机图形学领域的一个重要课题,提出了一个......
在三维网格模型的生成过程中 ,不可避免地会出现噪声 ,如何有效地消除这些噪声已成为计算机辅助设计及计算机图形学领域的一个重要......
三维重建是计算机视觉中的重要研究领域,在实际生活当中,3D模型的重建广泛应用于对象识别,工业自动设计,视频游戏,动画制作,数字文......
文章针对人脸这一特殊模型的去噪和光顺问题,结合网格平滑的常用策略,从模型组织,噪点检测与修正,网格平滑等方面给出了具体的解决方案......