多边形网格相关论文
本文针对二维定常和非定常扩散方程构造一种新型单元中心型有限体积格式。空间上离散扩散算子时,将网格顶点作为辅助插值点,通过求......
Poisson-Boltzmann方程(PBE)在生物、化学和物理等领域应用广泛.虚单元法是近年来发展的求解偏微分方程的一种新的离散方法,适用于任......
三维重构是目前图像处理领域的研究热点,属于多学科交叉的研究课题,涉及到计算机图形学,图像处理等多种技术,在制造业、虚拟现实、......
利用激光雷达扫描获取到的深度数据进行场景的三维重建在数字考古、数字娱乐等许多领域都具有广泛的应用前景。基于雷达数据的三维......
Poisson-Nernst-Planck(PNP)方程在生物分子和半导体等领域应用广泛.虚单元法是近年发展起来的一类偏微分方程离散化方法,它具有网......
随着离散采样技术的兴起,数字几何处理及计算机图形学越来越受到人们的重视.在多边形网格处理方面,三角形网格与四边形网格最为常......
虚拟环境是一种先进的人机界面,能同时提供诸如视觉、听觉、触觉等各种直观、自然的手段,与计算机中的模型进行实时交互,从而生成......
结构的拓扑优化方法是一种产品设计初期的概念设计方法,能够在满足一定条件下,确定设计域内材料的最优分布。结构拓扑优化在结构设计......
随着现今材料学科的大力发展和整体科技行业水平的提升,功能梯度材料作为一种材料性质随空间坐标呈梯度变化的复合材料,凭借其耐高......
本文研究二维各向异性扩散问题的数值求解.我们借助线性精确方法,在一般的任意多边形网格上提出一些单元中心型有限体积格式.线性精......
学位
文章主要描述了一个从标量和矢量场进行表面抽取的通用方法。在体数据场中,先给定一个初始多边形面,面的形状根据移动规则通过表面结......
本文重点论述建模期间所遇到的问题和解决方法,把貌似创作自由和无章法的建模过程工序化,以便在复杂对象建模方面找到一个突破点,......
本文通过研究细分曲面造型,分析了细分曲面的优点和基于多边形网格的细分方法,探讨基于三角形网格1-4分裂的Loop细分模式,实现了基......
在计算机图形学中,经常采用网格模型对物体和场景进行描述,而网格模型的大数据量成为实时绘制的瓶颈.因此,必须对网格模型进行简化......
本文研究了曲面造型中的细分曲面造型方法,分析了细分曲面造型的优点。基于多边形网格的细分方法分析了基于三角形网格1-4分裂的Loo......
网格平滑是实现三维模型离散造型的主要方法。为了实现数字人体几何模型的光顺效果,本文提出一种基于Loop细分算法的三维人体模型......
利用基于多边形网格的有限容积法计算程序,考察了由三角形网格生成的三种多边形网格用于求解层流N—S方程组的数值特征。结果表明,收......
在计算机图形学和几何造型中,实体模型经常采用多边形网格描述。由于绘制时间和存储量与网格的效量成正比,因此复杂的网格模型通常......
用计算机生成真实感图形是计算机图形学的重要课题之一,它的主要工作是在计算机图形显示设备上用具有立体感的二维图形来尽可能逼......
曲面造型通常所采用的是基于三角形或多边形的表示方法。在实际绘制过程中,往往由于多边形网格不够细密而影响绘制效果。为了得到......
地景模型是一类重要模型,它可以广泛应用在航空、航天与军事指挥等领域,但由于其数据量极大,如何实现快速绘制是一个难题。本文在......
研究以离散的点构造三维物体的几何模型,以每个离散点为圆心,构造不同半径的圆,覆盖在三维几何模型表面,从而绘制该几何模型表示的......
在分析地景模型数据特点的基础上,提出了地景模型简化的判决准则,并根据该准则提出了基于视点的区域数据抽取与简化方法以及基于法矢......
在多臂井径测井资料转换中,物理窗口的测试点向量与物理窗口平移变换矩阵相乘,再与窗口缩放矩阵相乘,最后与屏幕显示平移变换矩阵......
在计算机图形学中,经常采用多边形网格来描述物体模型.由于绘制时间和存储量与多边形的数量成正比,过于庞大的物体网格模型通常是不实......
本文介绍了基于边的数据结果离散对流扩散方程的方法,编制了适用于任意多边形单元网格的有限容积法计算程序,利用方腔自然对流、外......
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针对TOUGH2模拟器网格数据较难生成的特点,在总结分析已有的网格生成工具的优缺点基础上,介绍了基于多边形的网格生成方法。该方法......
在计算机图形学中,常采用多边形网格描述物体模型。由于绘制时间和存储量与多边形的数量成正比,因此必须对网格模型进行简化。文章......
多细节层次(LOD)是实时图形生成的一项重要技术。介绍了几种典型的多细节层次模型的自动生成算法,在此基础上提出了一种基于边折叠......
随着信息获取技术的不断发展,在数字博物馆、计算机辅助设计、虚拟战场、虚拟手术、游戏等领域获取大规模的高分辨率空间数据成为......
提出一个通用的一般多边形网格的几何压缩算法 .针对目前三维拓扑压缩算法大都仅适用于三角网格的现状 ,在已有算法的基础上 ,进行......
近年来,随着信息技术和互联网的高速发展,大量敏感数据,包括军事、政治、商业等国家、企业或个人的重要数据在网络上传输,数字信息......
DEM模型是一种重要的地形模型,由于其数据量极其巨大,如何实现快速显示是一个难题.针对DEM地形模型,提出基于视点与观察分辨率的数......
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随着计算流体力学的发展,对不规则区域内流动换热问题的研究越来越普遍,传统的结构化网格已经不能适应这一发展趋势,非结构化网格......
三维几何压缩是根据几何模型的特点,将拓扑信息、几何信息和属性信息用尽可能少的比特来反映并顺序地排列,并用数据压缩方法压缩其......
<正>在3A级艺术家的指导下,学习如何将游戏艺术提升至下一个高度对于许多三维艺术家来说,游戏艺术前景诱人,因为这为他们提供了创......