游戏成瘾相关论文
游戏成瘾作为网络成瘾的主要表现,是一种持续性或经常性的游戏行为模式,常见于青少年,会导致个人、家庭、社会或其他重要功能领域的显......
互联网的出现和电子科技的进步让游戏设备日益小型化、便携化和普及化。智能手机的普及使网络游戏在青少年中更是“触手可及”。本......
【摘要】 在当今科技如此发达的年代,电子游戏早已走入每个人的世界——电子游戏已经逐渐转型并适应了社会生活。随着程序技术和渲......
近年来,短视频的流行成为互联网发展的趋势之一,也成为互联网文化产业新的重要增长点。国家廣电总局不久前发布的统计公报显示,2020年......
本研究使用了网络游戏体验问卷、网络游戏成瘾量表、网络游戏购买意愿量表对200名大学生进行了分析,结果表明:网络游戏购买意愿、......
近年来,青少年网络游戏成瘾问题逐渐引起社会的广泛关注,也出现了一些研究机构和研究成果。本文介绍了网络游戏成瘾的涵义界定,分析了......
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分别以264名双亲外出儿童和387名单亲外出儿童为被试,采用问卷法,探讨情感忽视与农村留守儿童游戏成瘾的关系及作用机制.结果 表明......
孩子学习缺少主动性,上课注意力不集中,怎么办?孩子学习兴趣下降,不愿意摸书本,怎么办?孩子回家就看电视、漫画书,打游戏成瘾怎么办?追根溯......
互联网所创造出的“虚拟世界”已经成为现代人们生活中重要的部分,除了网络聊天以及网络购物之外,网络游戏是网络世界生存的主要方......
本研究通过内隐偏好判断测验测量大学生的内隐攻击性,使用电脑游戏成瘾量表测量大学生的电脑游戏成瘾情况,分析和研究了大学生电脑游......
摘 要:随着经济的不断发展,我国已进入互联网时代,网络使生活更加方便快捷,但同时也给家长造成较大的困扰。由于网络游戏的兴起,网络游......
由北京军区总医院中国青少年心理成长基地制定的《网络成瘾临床诊断标准》,被美国精神病协会纳入正式出版的《精神与行为疾病诊断与......
根据2005中国网瘾数据报告,我国青少年网瘾约为13.2%,调查还指出,网瘾群体中玩网络游戏的比例远高于非网瘾群体(前者占比为42%,后......
射洪青年胡安戈以做水产生意为名向父母要了5万元本钱,可是他把这笔钱用于打网络游戏,由于担心父母查账,便两次用“毒鼠强”将父母......
从身边我可以看到:现在许多小学生缺乏爱心,动不动就出口成“脏”,在学校里喜欢打架,不尊重老师,作业经常不完成,上网玩游戏成瘾,......
目前计算机游戏已经成为人们生活的一部分,青少年游戏成瘾的现状令人堪忧.网络游戏成瘾的原因有:计算机游戏能满足青少年挑战自我......
本文从多个方面论述了互联网游戏的特征和大学生游戏成瘾的原因,并提出了一些解决问题的建议,希望能给读者关于这方面的一些提示。......
网络道德自律是人们对自身网络行为的自我约束,合理使用网络并有意识地遵守网络行为规范。随着信息化时代的到来,网络对人们的社会......
2018年7月,湖北普通高校招生录取工作正式开始。不少高考成绩不理想的学生意欲复读,准备来年再战。不过,面对一年每生近两万元的相......
〔关键词〕叙事心理治疗;游戏成瘾;辅导个案 后现代风格的叙事心理治疗要求咨询师用提问去解构来访者原来的问题,发现其闪光点,寻找......
为了解高师生网络成瘾的基本状况和特征,寻求有效应对措施和策略。采用运用杨文娇、周治金等编制的网络成瘾问卷对吉林省高师院校......
从身边我可以看到:现在许多小學生缺乏爱心;动不动就出口成“脏”;在学校里喜欢打架;不尊重老师;作业经常不完成;上网玩游戏成瘾;没有好的......
据报道,6月19日,世界卫生组织发布了最新版的《国际疾病分类》,把游戏障碍(通常所说的“游戏成瘾”)列为精神疾病,世界卫生组织将通知世......
从争议到共识 某高校一位大学生在网吧里待了7个昼夜,除了吃饭、上厕所、偶尔睡一会儿,其余时间都在打游戏。为了不被家人“打扰......
世界卫生组织(简称世卫组织)召开第七十二届世界卫生大会,会议通过了《国际疾病分类》第十一次修訂本,正式将游戏成瘾列为“精神疾病”......
【摘 要】中职学生游戏成瘾是与网络游戏自身的特征、中职学生的人格特性、自控力和所处的家庭环境、学习环境等因素有关,简述了网......
作为一名驰骋于游戏界的“科粉”(别说你对游戏一点都不熟,猫哥不信),也许你早已有所耳闻:世界卫生组织把游戏成瘾列入了精神障碍范畴。......
前段时间北京某医院牵头,出台了一个《网络成瘾诊断标准》,网络成瘾的病程标准为平均每日连续上网达到或超过6个小时,且符合症状标准......
2019年5月25日,世界卫生组织在第72届世界卫生大会上通过了《国际疾病分类》第十一次修订本,游戏成瘾行为被正式列为“精神疾病”。......
青少年游戏成瘾已然被社会广泛关注,解决这一问题的策略也层出不穷。针对青少年游戏成瘾,游戏本身也嵌入了游戏防沉迷系统。因为青......
<正>青少年学生已经成为一个庞大的网民部落,而且网民年龄出现低龄化的趋势,游戏成瘾超越了对电脑网络有兴趣爱好的层次,也超越了......
以网络游戏心流体验为解释变量,价值感知为中介变量,网络游戏成瘾为因变量,采用实证方法分析网络游戏心流体验对游戏成瘾的直接效......
由于移动端手机网络游戏和游戏产业的快速发展,游戏成瘾作为一种社会问题,正逐渐引起社会的关注。我国也为解决游戏成瘾问题上线了......
数字游戏作为一种日益发展繁荣的新媒介,其影响力已然渗透到了普通人日常生活的方方面面。游戏产业的兴盛,不仅给人们带来经济上的......
<正>随着网络的迅猛发展,电脑、智能手机、平板电脑的普及,电子游戏如"电子鸦片"一般让人上瘾,严重改变了当前一些大学生的学习、......
随着我国经济水平的提升,物质生活不断丰富,手机逐渐成为了青少年的随身工具,青少年沉迷游戏的现象也逐渐显现。有科研成果显示,我......
本研究起源于对数字娱乐的迅猛发展所引发的新兴社会和教育问题的理性分析与思考,聚焦于游戏成瘾机理娱教应用理论的建构与实证。论......
学位
为探讨大学生手机游戏成瘾程度对冲动性行为的影响。对随机抽取480名在校本科生为被试。以BIS-11冲动性量表、young网络成瘾量表作......
网络游戏已成为青少年上网最主要的娱乐方式,那么网络游戏是否会严重阻滞青少年社会融入与学科素养,这是社会各界关切的问题。本研......
《荒野大镖客:救赎2》成为了2018年全世界最畅销的娱乐产品,文章分析了这款游戏成功的原因,为中国游戏发展提出了三点建议。第一,......
随着互联网的广泛应用,大学生网络游戏成瘾日益成为一个严重的社会问题。以某高校计算机学院的学生为样本进行抽样问卷调查,总结计算......
目的:探讨游戏成瘾者的转换功能损伤的特征。方法采用经典的任务转换任务,分别对21名游戏成瘾被试与21名正常被试进行测量,以比较两组......
<正>据韩国媒体报道,韩国政府于近日,在国务总理黄教安主持召开的国家政策调整会议上公布了《精神健康综合对策》。根据《对策》中......