网络游戏市场相关论文
21世纪初,网络宽带的应用如火如荼,随之而生的网络文化产业逐渐成为互联网经济新的赢利支点。据统计,网络游戏占其赢利的20%。它已......
在互联网技术高速发展的今天,电子支付随着电子商务的日益普及得到了越来越广泛的应用。作为互联网支柱产业之一的网络游戏行业,由......
电子商务、网络游戏等互联网服务类公司,在整个互联网经济中,无论是活跃度还是生命力都呈现出高速发展的态势。在艾瑞咨询发布的2013......
去年中国的国产游戏市场达到了42%的份额,而2004年还只有28%,韩国游戏在中国的市场份额则从68%下降到49%。游戏这块蛋糕越来越香甜,郑业泉......
2004年雅典奥运会男子62公斤级冠军石智勇,是上海盛大网络公司一款网络游戏《传奇》的爱好者。盛大网络公司曾专门为他组织“扬刀大......
网络游戏,一个昔日被家长、老师们“深恶痛绝”的洪水猛兽,在中国正显现出不可小觑的发展潜力。种种迹象表明,一场即将在中国上演的网......
俗话说得好:外行看热闹,内行看门道。重庆的网吧行业日益壮大,上网费却逐渐下调,表面上看似生意兴隆,但很多网吧业主都告诉记者,其实这只......
每当在动漫或互动游戏展览现场,穿着绚丽服饰的Coser们摆着各自的Pose华丽地出现在会场时,总能引起一阵尖叫,对于很多动漫、网络游......
据2008年中国游戏产业年会发布的数据显示:2008年中国网游市场销售收入比2007年增长了76.6%。金融危机下,一部分人开始投入网络游戏......
有数据表明,国内网络游戏的用户群体逐渐呈现低年龄、低收入、低学历的“三低”特征,也再一次将矛头指向了网络游戏对未成年人的巨大......
从传播的角度来看,Online Game真正有需要导人“公关”这种手段的仅是其中的一小部分,它们的存在形态大多是以收费或间接收费(买卖装......
中国国务院新闻办公室6月8日发表了《中国互联网状况》白皮书,介绍中国互联网发展的基本情况,说明中国政府关于互联网的基本政策以......
一、中国网游产业现状的分析 (一)中国网络游戏产业的发展现状 21世纪以来,网络游戏产业借助个人电脑的普及和网络技术的飞跃取......
回顾网络游戏的发展,其已进入全面的市场运营期,形成了一系列分工明确的产业链。但在过快的发展中也出现了不少问题。如何在这样新......
“不创新是等死,创新是找死。”对于当前的网游来说,找死起码还有置之死地而后生的可能,等死就真是死路一条了。 网易CEO丁磊前不......
历史文化元素是休闲娱乐文化产品开发中的重要吸引因素之一。因此,在许多网络游戏中,历史文化元素也往往是吸引玩家最常见的吸引因......
对于未成年人的网瘾和网络游戏开发商之间的因果关系和责任问题,各界争论激烈,相持不下,但毋庸质疑的是,未成年人的网瘾已成为妨碍......
据2017年7月3日中国新闻网报道:最近,《王者荣耀》游戏似乎成了“毒药”。“狂打手游《王者荣耀》40小时,广州17岁少年患脑梗险丧命”......
当你认准一个方向的时候全力以赴,只有专注的企业才能成功,多元化的企业可以存活但难成功 盛大董事长陈天桥 陈天桥擅变......
网络游戏产业作为一个新兴产业,在短短几年时间里市场规模扩大了100多倍,2006年中国产品竞争战略规模达到77.8亿元,并继续保持着高速......
当前,中国的网络游戏市场竞争越来越激烈,以网页游戏作为分析的对象,现有的运营市场已经不能满足未来企业发展的要求。作为依赖于网络......
在中国网络游戏产业迅速发展的同时,青少年“网络游戏成瘾”这一概念被学界及媒体越来越多地提到。本研究根据福柯的话语分析理论......
RPG游戏作为现今最受欢迎的游戏类型,具有高度的艺术性、故事性与交互性。优秀的角色设计能够调动玩家参与游戏的积极性,文章在RGP......
产 权金融到底有多火?据招商证券公布的数据显示,2015年,网络文学市场达96亿元,“电影+电视剧+网络剧”市场规模逼近千亿元,网络游戏......
根据经济学家的推测,中国动漫产业有1000亿的巨大“奶酪”,支撑这种推测的依据是,经济学家在动画片和网络游戏市场外,计算出的由动......
根据易观国际近期发布数据显示,2009年第2季度中国网络游戏市场活跃付费用户(APA)规模达4680万,环比减少7%.2009年第2季度中国网络......
信息技术是自20世纪40年代以来发展起来的科学技术.目前,国际上对信息技术还没有明确的界定.OECD通常采用"信息通讯技术"(ICT)这一......
在国内市场上,服务器已经进入一个相对平稳的发展期,无论技术还是市场渠道,都发展相当成熟,厂商之间要想在产品、技术上拉开差距,......
2005年中国网络游戏市场继续以50.6%的速度增长,市场规模达到40.7亿人民币,居互联网六大成熟应用模式(网络游戏、搜索、即时通讯、网络广......
随着我国Internet网络的发展,网络游戏这一新兴产业也飞速的壮大,但随之而来的用户虚拟财产安全问题也成为了该产业中日益严重的问题......
近日,中国网络游戏市场的开山鼻祖雷爵公司宣布,其重金打造的<万王之王2>推出.几乎同时,金山公司打出了其网络游戏的第二张牌--中......
2011年中国位置服务市场将呈现怎样的发展趋势?微博产业通过什么途径实现盈利?2011年中国平板电脑将呈现怎样的增长的态势?中国网络广......
中国游戏产业年会发布的最新数据显示.2011年中国网络游戏市场实际销售收入达到428.5亿元人民币,比2010年增长32.4%。在经历了2010年的......
如果文章的题目让大家产生了“游戏设计师的工作都非常好玩”这样的误会,那我先说声抱歉。每个行业都有一些机械、乏味的岗位,游戏行......
一.中国网络游戏在东南亚市场的发展潜力巨大近年来,网络游戏飞速发展,成为网络界注目的亮点。随着全球网络游戏市场的不断壮大,中国的......
2007年是中国网络游戏市场取得飞速发展的一年,网络游戏市场销售收入达105.7亿元人民币,比2006年同比增长61.5%。IDC预计2012年中国网络......
从分析电子充值的现状及不断增长的电信预付费用户和高速增长的网络游戏市场环境出发,提出了电子充值概念及邮政建立统一的电子充......
网络游戏产业是一个新兴的朝阳产业,在中国整个网络经济的发展过程中从无到有,并逐渐发展到目前成为中国网络经济的重要组成部分。......