骨骼动画相关论文
近年来,随着计算机物理硬件性能的提升以及3D图形图像技术的不断进步,骨骼动画技术得到了空前发展,应用场景也扩展到游戏、影视、虚拟......
为降低获取与给定类人角色模型相匹配的骨骼运动数据的成本,提高运动数据的可重用性,文章提出一种仅使用较少种类的动作捕捉数据获取......
皮影戏是中国民间传统文化艺术形式之一,由于网络和多媒体的快速发展,皮影戏作为一种由说、唱及音乐结合,由艺人操作的复杂的视听......
3D人体骨骼动画驱动技术是动画电影、游戏等产业依赖的重要技术,具有很高的市场价值。其中,人体动作数据的采集是3D人体骨骼动画驱动......
作为虚拟世界中的主体,虚拟人承载着真实再现人类行为的使命,如何使虚拟人根据人类意志做出栩栩如生的动作,一直以来都吸引着研究......
随着虚拟现实技术的飞速发展,三维人物动画作为其中重要的组成部分,在三维游戏、建筑规划、影视娱乐、医疗仿真等诸多领域得到了广泛......
该文针对离散细分方法进行了研究,并在骨骼动画中进行了应用.计算机动画是计算机图形学和艺术相结合的产物,是伴随着计算机硬件和......
从虚拟环境的角度出发,虚拟人(VirtualHuman或ComputerSynthesizedCharacters)是人在虚拟环境中的几何特性与行为特性的表示[Badler......
手语合成把自然语言文本翻译成聋哑人能够理解的手势语言,并以计算机动画的形式表现出来,研究的目的是服务聋哑人群。实时三维人体动......
随着虚拟现实技术的飞速发展和计算机动画的广泛应用,动漫和计算机动画正在日益流行,动画制作和编辑成为一项重要而繁琐的工作,如......
使用计算机动画真实地模拟自然界中动物的行为和动作是很多动画制作人员的终极目标。这篇论文描述了一个能够实时模拟鱼类运动与行......
提出了一种实时的人体模型自动绑定和卡通运动的生成算法。在构建人体模型后,先用骨骼嵌入方法自动抽取模型的骨骼,再利用热量平衡......
随着计算机图形学和三维动画游戏的不断发展,在三维虚拟环境中虚拟相机的控制已经变成了一个重要的研究课题,具有广阔的应用前景。然......
在计算机动画中逼真的展现出自然界中动物在意识支配下的活动是一个富有吸引和挑战的难题。在本文中,我们描述了一个系统,该系统能够......
真实人物的快速仿真技术在虚拟游戏、三维电影制作,军事虚拟演练和虚拟社区等方面具有重要的研究价值和商业价值。本文对人物模型......
3D仿真系统中的角色动画往往会使用蒙皮骨骼技术来实现,为了实现自然逼真的角色动作往往会涉及到大量的人工采集和手工处理。动作......
科学技术不断发展的今天,移动端的产品的日新月异,人们的阅读方式也发生了变化。相对于传统纸质绘本而言,数字绘本的出现更好的适......
中图分类号:TP391.41 文献标识码:A 因为攻击是骨骼动画最常见的表现形式之一,也是很能代表骨骼动画特点的动作之一,所以我的毕......
针对骨骼动画中阴影计算耗费时间较大的问题,提出基于CUDA平台的阴影实时仿真方法.利用OPENGL的扩展特性和硬件的图形处理单元GPU......
介绍了从3DS Max导出骨骼动画数据的理论和方法.详细讲解在Max环境与Direct3D环境中坐标系统的差别、坐标变换原理及其方法,介绍用......
随着计算机硬件和软件的快速发展,可变形软体角色的模拟在游戏和其他实时应用中的需求越来越多。骨骼动画一般采用线性混合蒙皮的......
OGRE游戏引擎中的角色动画将模型与骨骼文件进行映射。若想在不借助第三方建模软件重新制作模型和动画的基础上更改现有模型的动作......
介绍了从3ds Max导出骨骼动画数据的理论和方法。首先论述了在Max环境与Direct3D环境中坐标系统的差别、坐标变换原理及其方法,然......
骨骼动画与以前的动画方法相比,具有占用空间小等优点。但是其代价是计算量的增加,从而导致绘制效率的降低。另一方面,近年来可编......
动态实体模型是虚拟场景的重要组成部分,骨骼动画是表达虚拟场景中动态实体行为的主要技术。提出了一种虚拟场景中三维模型骨骼动......
针对油田生产过程中出现的安全问题,需要培训工人对突发情况应急处理能力,由于传统培训方式不能让工人快速、完全的理解作业流程,......
文章设计并实现了一种针对动画角色网格和运动数据融合计算的动画角色处理平台,平台支持多格式的模型数据,并集成了有效的可扩展算......
越来越多的军事仿真应用需要加入一定数量的虚拟士兵,以增加战场沉浸感。骨骼动画是应用于影视、游戏、动作合成领域高效人体动画......
为简化数字皮影动画的制作流程,提高数字皮影作品的交互性,降低数字皮影实时表演的难度,对皮影常见角色及动作进行了抽象、分类,提......
骨骼蒙皮算法以其速度快等优点在角色人物变形动画中始终是使用最为广泛的皮肤变形算法。针对骨骼蒙皮算法所产生的"塌陷"、"裹糖......
针对虚拟人体模型及其运动序列提出一种简化方法·首先在人体骨架节点(关节)等基本模型表面附近添加环形约束,结合Qslim算法生成基......
摘要:本文通过“角色建模”与“骨骼动画”两个案例分析,总结出专业教学的普及经验:按照事物自然顺序,通过直观演示,提炼出关键要领,让学......
地铁车站监控系统中乘客动作的三维仿真研究是地铁列车模拟驾驶系统的重要组成部分,通过对乘客及其动作进行三维仿真,给模拟驾驶系......
针对项目中对三维引擎的要求对骨骼动画进行了研究。提出了一种实现动画共享的方法。方法是给人物的各个关节指定一个位置,所存储......
本文介绍了使用开发源代码骨骼动画引擎Cal3D实现人物动作运动控制的方法,详细介绍了从基础动画数据组织到程序编制及控制的整体过......
以骨骼动画技术为基础的人物动画已广泛应用在各种虚拟场景系统中.是提高虚拟场景逼真性的有效方法。简单介绍虚拟人动画的实现方法......
本文针对传统的骨骼驱动蒙皮变形技术(LBS)在大转角的关节处会发生严重的“塌陷现象”,在分析了LBS的缺陷的基础上提出了辅助骨骼......
提出一种把骨骼蒙皮动画从三维动画软件中导出并在其他应用软件中还原的方案,阐述了四元数在骨骼蒙皮动画中所发挥的巨大作用.该方......
游戏角色动画—骨骼动画创作流程分为生成骨架、骨架运动、蒙皮等步骤。本文以这个流程为主线,讲述了一种基于正向运动学和关键帧......
针对当前骨骼动画制作方法存在实时性差、抗光照干扰能力弱、角色模型运动误差大的问题,提出了一种新的骨骼动画方法。采用微软Kin......
增强现实是把计算机产生的虚拟物体合成到用户看到的真实世界中的一种技术。介绍了增强现实中虚拟物体所涉及的一些关键技术,包括......
期刊
依据基于kinect骨骼识别方法的动画制作技术,对kinect获取人体骨骼的技术原理、人体骨骼识别方法、目前基于骨骼的动画技术方法做......
骨架驱动是绘制三维动画的一种新的流行方式。通过动点采集,实时捕捉等方法获得的高精度三维数据可以凭借带有骨架的三维模型制作......
随着虚拟人技术应用领域的延伸,虚拟人技术也不断更新,虚拟人运动控制技术作为虚拟人技术的重要部分,也不断地提高。但各类虚拟人......
虚拟人物造型及人体骨骼动画是虚拟现实技术中一大难点。OpenGL是目前广泛流行的一种三维图形编程接口,在传统方法中,利用OpenGL对......