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电子竞技运动是一项新兴的体育项目,在国际上有电子竞技运动的概念时间也不长,它是信息技术与体育结合的产物,将体育从现实世界延伸到了虚拟世界。国家体育总局在2003年将电子竞技运动列为中国正式开展的第99个体育项目,并在2004年举办了第一届全国电子竞技运动会,受到国内外的广泛关注,特别是在广大的电子竞技运动爱好者中引起巨大的震动和反响。据新浪网、网易、搜狐网等网站对这项运动的问卷调查(认可、不认可、不回答显示,认可度达到了85%),这项运动受到了广泛的欢迎。电子竞技与电信业、IT业、广告业多位一体,有着较高的产业关联度。电子竞技运动的产业化符合我国经济增长方式的变化和需求。 电子竞技运动有利于培养青少年的德智体全面发展,以及培养他们的思维能力、反应能力、团队精神、自制能力、协调能力、意志品质和体育精神,培养参与者对现代信息社会的适应能力。同时电子竞技运动的兴起是中国人生产方式体力劳动转向脑力劳动、由劳动型生活方式转向休闲型生活方式的必然,是人们生活质量提高的直接表现。 虽然国家体育总局将电子竞技列为国家第99项正式的体育项目后,电子竞技运动迅速发展起来,但由于电子竞技运动在我国是一项新兴的体育运动项目。处在发展的初级阶段,虽然该运动得到广大群众的支持,但政府重视程度欠佳,竞赛市场处于一种自发无序的状态。我国的体育研究工作者在这一新兴领域的研究甚少,从2000年到至今,在各大体育刊物上发表的相关研究文章只有寥寥十数篇,表现为广大的体育研究工作者对该运动的关注程度不够,此举并不利于电子竞技运动的健康发展。 相反在国外电子竞技运动由于政府和赞助商大力的支持,该运动的发展呈健康趋势并成功产业化,在美国、英国、韩国电子竞技已经成为国家的经济支柱产业。