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在信息技术课堂教学中,教师应努力创设各种教学情境,激发学生的学习兴趣,树立学生的自信心,充分调动其积极性与主动性,使学生觉得“学习有味”,并引发学生在特定背景的情感支持下,自主参与到信息技术课堂学习活动中来。笔者认为,信息技术课堂教学中情境创设常用方法有以下几种。
创设故事情境,调味教学内容
在教学中创设故事情境能够激发学生的学习兴趣,教师可以设计一些学生感兴趣的故事,使学生在故事情境的牵引下不知不觉地进入学习状态。
创设有趣的故事情境,能够把以单纯、传统的教学方法为主的枯燥课堂转变成学生喜欢的、乐此不疲地参与的课堂。例如,在教授五年级LOGO语言时,笔者将教学内容设计成“小海龟在大海中寻找宝藏”的情境故事,小海龟要通过层层难关——不同的程序设计,最终才能够获得宝藏。学生们沉浸在寻找宝藏的故事情境中,积极地完成了每节课的任务,极大地提升了学习积极性。
营造游戏情境,打造趣味课堂
游戏是小学生活动的主要形式,也是他们学习、生活的重要组成因素。通过各种游戏的开展,学生能够获得愉快、自由和满足,从而提高学习兴趣和学习积极性。游戏还能够将学生的视、听、做、思维及语言结合起来,构成既主动又富有创造性的学习过程,从而促进学生思维及情感的发展。例如,在教授三年级“认识键盘及指法练习”时,笔者将本节课的教学内容设计成打汽球、打苹果等游戏,学生在游戏中,不仅提高了学习兴趣,而且牢牢地掌握了本节课的具体操作。
基于学生生活体验,融入课堂教学
教师在教学设计、教学过程中积极地创设生活情境,联系生活实际,并将学生的生活经历引入课堂,能够使学生触景生情,并快速提升学习兴趣。例如,在教授四年级“WPS演示”时,笔者将家乡的景点与美食融入课堂教学,创设介绍家乡美景与美食的情境,学生在欣赏家乡特色时,潜移默化地掌握了幻灯片的移动、删除、复制等操作。这样的教学使学生容易理解,也很有兴趣学习知识。
创设竞争情境,引入竞争教学模式
处于小学阶段的学生有很强的竞争意识,个个都有争当第一、不服输的勇气。所以在课堂教学中,教师可以适当引入竞争教学模式,激发学生的学习兴趣。例如,在教授“Word小报设计”时,笔者采取小组合作,各小组评选优秀Word小报的情境,让学生们既有合作意识,又有竞争意识。
创设问题情境,激发学生的求知欲
在教学中,教师还可以创设问题情境,诱发学生的学习兴趣。小学生对“为什么”有极大的兴趣和好奇心,因而设定合适的学生感兴趣的问题情境,可以很好地激发学生的求知欲。例如,在教授Scratch的相关内容时,教师可以先借助多媒体提出一连串的问题“小猫为什么会跳舞”、“小猫能走出迷宫吗”、“小猫可以唱歌吗”;然后引导学生思考课件中提出的问题,让学生产生求知欲,使其希望通过所学知识来解决这些问题,进而很好地诱发其学习兴趣。
创设成功体验的情境,实施激励评价
在教学中,教师可以创设成功的体验情境,实施激励评价,激发学生的学习兴趣,活跃整个课堂气氛。例如,在教授“WPS演示”时,笔者首先将学生们假设成不同行业的优秀代表:企业家、部门负责人、金融家、教师、医生等角色,然后让学生们体验不同行业的成功,并用WPS演示出来。这样不仅让学生们扩展了知识,体验了成功,而且也很好地激发了学生的学习兴趣,提升了教学效率。
创设良好的教学情境应遵循的原则
1.针对性原则
在实际的教学中,并不是每一节课都适合情境教学,且情境创设不是一个独立的教学环节,它与后继的教学过程应一脉相连。所以,一定要选择典型的教学内容根据教学目标和教学过程情境创设,这样不仅有利于调动学生的学习兴趣,还能确保教学的流畅性和高效率。
2.系统性原则
在一节课中,并不是情境的设计与运用越多越好,情境设计过多会严重制约学生思维的发展,影响课堂教学效果。同时,情境创设不应只求数量,更应注重质量。一堂信息技术课的教学内容可能包含多个知识,教师应根据教学内容创设一个综合性的教学情境,让这个情境贯穿整个课堂,使整堂课成为一个有机的整体,教学任务也就能轻松实现。
3.科学性原则
情境的创设一定要建立在正确理解教学内容的基础上,教师要科学地围绕教学内容选择合适的情境,否则会造成学生对课堂知识的错误理解,教学目标将难以实现。
4.学生主体性原则
在教学中,教师应遵循学生学习的认知规律,从学生已有的知识结构、生活经验和学习环境出发,把情境置于学生的最近发展区,激发学生的兴趣,诱发学生思维,为进一步探索新知做好知识和心理上的准备,这样创设的情境才会取得良好的效果。
5.指导性原则
情境学习主张学习与社会的联系,学习在真实情境中的发生,同时也意味着学习可能会受到真实情境的负面影响。例如,当学生沉浸在互联网的学习中时,可能出现学习迷航甚至网络痴迷等问题,因此,情境学习的实施需要有不同于传统教学情境的教师指导。所以,教师在创设情境时要充分考虑到情境可能带来的负面影响,并准备一些相关资料来指导学生如何克服影响。
创设故事情境,调味教学内容
在教学中创设故事情境能够激发学生的学习兴趣,教师可以设计一些学生感兴趣的故事,使学生在故事情境的牵引下不知不觉地进入学习状态。
创设有趣的故事情境,能够把以单纯、传统的教学方法为主的枯燥课堂转变成学生喜欢的、乐此不疲地参与的课堂。例如,在教授五年级LOGO语言时,笔者将教学内容设计成“小海龟在大海中寻找宝藏”的情境故事,小海龟要通过层层难关——不同的程序设计,最终才能够获得宝藏。学生们沉浸在寻找宝藏的故事情境中,积极地完成了每节课的任务,极大地提升了学习积极性。
营造游戏情境,打造趣味课堂
游戏是小学生活动的主要形式,也是他们学习、生活的重要组成因素。通过各种游戏的开展,学生能够获得愉快、自由和满足,从而提高学习兴趣和学习积极性。游戏还能够将学生的视、听、做、思维及语言结合起来,构成既主动又富有创造性的学习过程,从而促进学生思维及情感的发展。例如,在教授三年级“认识键盘及指法练习”时,笔者将本节课的教学内容设计成打汽球、打苹果等游戏,学生在游戏中,不仅提高了学习兴趣,而且牢牢地掌握了本节课的具体操作。
基于学生生活体验,融入课堂教学
教师在教学设计、教学过程中积极地创设生活情境,联系生活实际,并将学生的生活经历引入课堂,能够使学生触景生情,并快速提升学习兴趣。例如,在教授四年级“WPS演示”时,笔者将家乡的景点与美食融入课堂教学,创设介绍家乡美景与美食的情境,学生在欣赏家乡特色时,潜移默化地掌握了幻灯片的移动、删除、复制等操作。这样的教学使学生容易理解,也很有兴趣学习知识。
创设竞争情境,引入竞争教学模式
处于小学阶段的学生有很强的竞争意识,个个都有争当第一、不服输的勇气。所以在课堂教学中,教师可以适当引入竞争教学模式,激发学生的学习兴趣。例如,在教授“Word小报设计”时,笔者采取小组合作,各小组评选优秀Word小报的情境,让学生们既有合作意识,又有竞争意识。
创设问题情境,激发学生的求知欲
在教学中,教师还可以创设问题情境,诱发学生的学习兴趣。小学生对“为什么”有极大的兴趣和好奇心,因而设定合适的学生感兴趣的问题情境,可以很好地激发学生的求知欲。例如,在教授Scratch的相关内容时,教师可以先借助多媒体提出一连串的问题“小猫为什么会跳舞”、“小猫能走出迷宫吗”、“小猫可以唱歌吗”;然后引导学生思考课件中提出的问题,让学生产生求知欲,使其希望通过所学知识来解决这些问题,进而很好地诱发其学习兴趣。
创设成功体验的情境,实施激励评价
在教学中,教师可以创设成功的体验情境,实施激励评价,激发学生的学习兴趣,活跃整个课堂气氛。例如,在教授“WPS演示”时,笔者首先将学生们假设成不同行业的优秀代表:企业家、部门负责人、金融家、教师、医生等角色,然后让学生们体验不同行业的成功,并用WPS演示出来。这样不仅让学生们扩展了知识,体验了成功,而且也很好地激发了学生的学习兴趣,提升了教学效率。
创设良好的教学情境应遵循的原则
1.针对性原则
在实际的教学中,并不是每一节课都适合情境教学,且情境创设不是一个独立的教学环节,它与后继的教学过程应一脉相连。所以,一定要选择典型的教学内容根据教学目标和教学过程情境创设,这样不仅有利于调动学生的学习兴趣,还能确保教学的流畅性和高效率。
2.系统性原则
在一节课中,并不是情境的设计与运用越多越好,情境设计过多会严重制约学生思维的发展,影响课堂教学效果。同时,情境创设不应只求数量,更应注重质量。一堂信息技术课的教学内容可能包含多个知识,教师应根据教学内容创设一个综合性的教学情境,让这个情境贯穿整个课堂,使整堂课成为一个有机的整体,教学任务也就能轻松实现。
3.科学性原则
情境的创设一定要建立在正确理解教学内容的基础上,教师要科学地围绕教学内容选择合适的情境,否则会造成学生对课堂知识的错误理解,教学目标将难以实现。
4.学生主体性原则
在教学中,教师应遵循学生学习的认知规律,从学生已有的知识结构、生活经验和学习环境出发,把情境置于学生的最近发展区,激发学生的兴趣,诱发学生思维,为进一步探索新知做好知识和心理上的准备,这样创设的情境才会取得良好的效果。
5.指导性原则
情境学习主张学习与社会的联系,学习在真实情境中的发生,同时也意味着学习可能会受到真实情境的负面影响。例如,当学生沉浸在互联网的学习中时,可能出现学习迷航甚至网络痴迷等问题,因此,情境学习的实施需要有不同于传统教学情境的教师指导。所以,教师在创设情境时要充分考虑到情境可能带来的负面影响,并准备一些相关资料来指导学生如何克服影响。