虚拟现实技术在游戏领域的应用研究

来源 :西江文艺 | 被引量 : 0次 | 上传用户:hhgzju1
下载到本地 , 更方便阅读
声明 : 本文档内容版权归属内容提供方 , 如果您对本文有版权争议 , 可与客服联系进行内容授权或下架
论文部分内容阅读
  【摘要】:本文以明确虚拟现实技术在游戏与电影领域研究的价值定位为基础,梳理分析了国内外研究现状。从技术和艺术两个角度出发,针对虚拟现实游戏的应用,分别从内容类型、发布平台、游戏特征三个角度,进行了分析总结,希望这份研究能为虚拟现实技术在游戏领域的可持续发展提供有效帮助。
  【关键词】:虚拟现实;游戏;电影;应用
  1、虚拟现实技术在游戏与电影领域研究的价值定位
  1.1 、概述
  虚拟现实(即Virtual Reality,简称VR)技术是指采用计算机技术为核心的现代高科技手段生成一种虚拟世界,用户借助特殊的输入输出设备,与虚拟世界的物体进行自然的交互,从而通过视觉、听觉和触觉等获得与真实世界相同的感受。可简单理解为“用计算机技术产生‘虚拟’的世界,让体验者能够无限制自由化地观看,以获得体验的沉浸感。”[1]它从根本上改变人与计算机之间枯燥、生硬和被动的现状,为人机交互技术开创了一个全新的研究领域。
  有研究机构发布报告对2016年的科技趋势进行预测,虚拟现实被置于榜首,这一年也被称为虚拟现实技术商用元年。艾瑞咨询预计到2021年,中国VR行业整体规模将达到790.2亿元,高盛集团预测2025年全球VR市场规模有望达到1820亿美元。
  VR的应用仍然以游戏、电影领域为主,两者被公认为是VR发展初期最具潜力的内容板块。艾瑞咨询预测:2021年,中国虚拟现实的消费级内容市场,VR游戏占据第一位占比接近35%,影视内容占第二位占比也超过30%。以虚拟现实游戏与电影为研究目标,分析其应用,将有利于虚拟现实技术在两个领域的相互借鉴、协同发展。这种探讨性的分析,对于VR领域的资金投放、技术人才的培养、内容资源整合、平台建设等有一定的引导意义,可以为其可持续发展提供策略。
  1.2、国内外研究现状
  诸多虚拟现实技术的研究报告备受关注,里面影响力较大的有2016年3月发布的《德意志银行VR报告》,但这份报告仅以Oculus、HTC Vive、PSVR等主流VR产品为例,解读VR产品面对的机遇和挑战,成了一个现象与产业分析表;另一份美国高盛集团发布的《VR与AR报告:下一个通用计算平台》则针对虚拟现实技术的界定、当前市场现状分析、未来市场测算、各主流科技公司当前VR业务的开展状况四大方面进行了详实的论证,文中预测的VR最有可能率先实现应用的九大领域也包括了VR游戏和VR电影,并预测视频游戏将是2016年的核心领域,但遗憾的是就两者的比较完全没有涉猎。
  如果国外的大部分研究机构的报告把视角放在了产业化的立场上,将经济当成了报告的终极分析目标,那么国内的研究则明显的更热衷于对技术的分析总结,《中国虚拟现实行业运营状况及未来发展展望报告2016年》、《虚拟现实技术的发展和应用》、《虚拟现实(VR)游戏产业年度总结报告》等等,从整体内容上都难以逃脱硬件技术指标和软件技术特点分析的局限性。
  本文将分别从虚拟现实游戏的内容类型、发布平台、游戏特征三个角度,虚拟现实电影的内容资源、发布平台、语系新特征三个方面,进行了现象分析与应用总结。希望这种梳理在填补国内外相关研究空白的基础上,能够发掘出有用的经验教训,对VR技术在两个领域的可持续发展产生积极的借鉴意义。
  2、虚拟现实技术在游戏领域的应用研究。
  游戏既是应用的最成熟、最重要的方向,也是虚拟现实技术快速发展的巨大的需求“引擎”。它一直被认为是VR各项应用中,最先规模货币化的一项,现在全球范围内的游戏集团、创业团队都在大举进军开发VR游戏内容。
  游戏行业对于虚拟现实的需求,可以说是如饥似渴。体验过VR游戏的很多玩家,都非常渴望这项新技术能带他们踏入一个全新的世界。而“沉浸、交互和仿真”正是电脑三维游戏一直以来所追求的终极目标,VR将游戏的沉浸式体验和穿越感发挥到淋漓尽致。
  2.1、尚处起步阶段,VR游戏的内容类型。
  纵观游戏的发展史,“从最早的文字游戏到2D游戏、3D游戏,再到沉浸式VR游戏,随着游戏画面和技术的进步,游戏的逼真度和沉浸感越来越强。”[2]积极抢占虚拟现实领域的市场份额,已经成为游戏开发的必然趋势。内容资源方面,娱乐游戏稳坐首位,教育、医疗、心理领域潜力巨大。
  先从VR游戏开发使用最重要的部分,娱乐游戏说起。据艾瑞咨询进行的虚拟现实游戏用户偏好分析表明:用户普遍看好具有强交互性的VR游戏。用户最偏爱的5种娱乐VR游戏类型,最受欢迎的VR游戏是射击类游戏,占总体的34.5%,紧随其后的是角色扮演类游戏和动作冒险类游戏,分别占比28.6%和27.6%,然后依次为格斗类游戏、体育类游戏。按平台划分,目前为止最令人兴奋VR游戏包括:索尼PSVR推出的《AceCombat7》、《RezInfite》、《London Heist》、《生化危机》和《GOLEM》;Oculus Rift公司的《Eve Valkyrie》、《Edge of Nowhere》、《Chronos》、《Rock band VR》和《Lucky’sTale》;HTC Vive的《精英:危機四伏》、《奇妙装置》、《最后进场》、《光轮骑士》、《Arizona Sunshine》、《Job Simulator 2050》和《Budget Cuts》等。
  除了娱乐方向,VR教育游戏常用于知识教育、极端条件工作的训练。2014年韩国中央大学开发了建筑安全教育的在线VR游戏,2015年意大利乌迪内大学开发了航空安全教育的VR游戏。教育游戏是为了特定教育目的而开发的,具有教育和娱乐的双重特性,平衡教育和娱乐元素是此类游戏研究的关键问题。
  VR游戏在交互医疗应用方向,也有了不错的尝试。2013年,明尼苏达大学的David Schroeder团队发布了可以让患者将注意力从疼痛转移到环境刺激上的VR游戏。2015年,韩国首尔国立康复中心开发了基于游戏的VR康复系统。同年,德克萨斯大学开发了一款用于患者水下肌力康复治疗的VR游戏,其中,患者的康复训练,是在“真实的”水下环境中与虚拟的大白鲨打斗。   VR心理学交互游戏,被认为可以帮助减轻或解决心理问题。MedVR集团的心理健康实验室,已在2012年开发了用于治疗创伤后应激障碍的VR游戏。2015年,瓦伦西亚理工大学开发了用于青少年情绪调节的游戏系统。2016年,哈尔滨工业大学的余艾琪发布了一款VR心理放松游戏。毕竟尚处起步阶段,VR游戏的内容类型还比较单薄,但相信随着技术逐步成熟,VR技术在竞争激烈的游戏市场中,将更多的内容类型上得到应用和重视。
  2.2、虚拟现实游戏的三类内容发布平台。
  VR游戏内容发布平台有三类:网络分发平台、线下体验馆以及應用商店。其中咪咕视讯、VR之家、腾讯的VR游戏、87870虚拟现实网等典型的网络分发平台,基本都是集VR咨询和VR内容下载为一体;应用商店则是专门用来下载VR游戏应用的APP类产品,这延续了传统游戏的营销模式。这两类发布平台显然针对的是PC游戏与移动游戏,由此不难推测,这两个平台也被认为是VR游戏市场份额最大的蛋糕,为其未来发展提供了强大的内容基础与细分领域。
  除此之外,国外已经出现类似电玩中心的大型VR线下游戏体验馆,许多人看好这将成为一种新型的聚会娱乐方式。乐客VR、暴风魔镜等也在中国各大城市设立了线下体验馆,可以让年轻的消费者通过体验对产品有足够的了解。这种线下的VR体验中心正发展成为中国的重要产业,2016年有超过3000家VR体验馆开业。
  2.3、VR游戏,正是三维游戏发展的终极目标。
  “不论传统游戏或是数字娱乐游戏,都具备娱乐性、交互性、可玩性、公平性与玩家满足感等五大特征要素。”[3]其中,娱乐性是游戏存在的核心本质,交互性与可玩性是游戏吸引玩家的重要元素,玩家满足感成为维持游戏常青的魅力所在。
  如表1所示:艾瑞咨询集团针对虚拟现实游戏用户偏好分析,毫无疑问,技术革新将推动硬件、内容和体验的升级,VR游戏的优势特征将更加明显:更大的内容创新空间、更宽阔的游戏视角,带来更强的娱乐性;多样化的交互手段,全方位的体验式视听触感官效果,形成极强的带入感;让玩家身临其境,获得更强的满足感。当然,由于尚处发展的起步阶段,VR游戏的发展也面临一些劣势,比如往往对场地、硬件配置要求较高,内容匮乏等。可能现在的VR游戏还有各种各样的问题,但未来,这一定是一个可以预见的趋势。属于虚拟现实(VR)时代的最火爆的游戏会是什么样子的?让我们一起期待。
  注释:
  [1]孙略.VR/AR与电影[J].北京电影学院学报,2016(3):13-21
  [2]张婷婷,田丰,吕炜,等.VR在交互影视与游戏领域的应用综述[J].上海大学学报(自然科学版),2017年6月,23(3):343
  [3]黄石,丁肇辰,陈妍洁.数字娱乐设计系列教材:数字游戏策划[M].清华大学出版社,2008
  [4]曹蕾.虚拟现实电影交互环境下受众体验价值研究[D]:[硕士学位论文].杭州:浙江工商大学,2017年
  参考文献:
  [1]高红波.中国虚拟现实(VR)产业发展现状、问题与趋势[J].现代传播,2017年
  [2]VR与AR报告:下一个通用计算平台[R].[美]美国高盛集团,2016年
  [3]德意志银行VR报告[R].[德]德意志银行股份公司,2016年3月
  [4]VR影视行业简析[R].艺恩世纪国际信息咨询(北京)有限公司,2016年9月
  [5]刘辉.VR(影视)内容产业的开放性研究[J].电影艺术,2016(5):18-23
  [6]刁新彧.叙事与互动的交替:MMORPG类游戏与电影的融合模式研究[D]:[硕士学位论文].重庆:重庆大学美视电影学院,2016年4月
  [7]2016年中国虚拟现实(VR)行业研究报告[R].艾瑞咨询,2016年3月
  [8]张兰兰.探索中国的VR游戏玩法[N].中国信息化周报,2016-4-11
其他文献
【摘要】:党的十八大以来,我国文化艺术事业得到了蓬勃发展,艺术管理的应用范围日益广泛,特别是与文化创业产业的合作越来越多,两者融合所体现的优势日益凸显,带动了文化艺术事业的不断进步。文章首先进行了概述,阐述了有关概念,分析了两者的关系、发展趋势及作用。  【关键词】:艺术管理;文化创意产业;关系;作用  艺术管理属于新兴事物,包括的内容多,范围广泛,而文化创意产业讲究的精神需求的满足。两种有着很大
期刊
【摘要】:改革开放特别是新千年以来,社会语境日益复杂,山东省的中国画也发生了翻天覆地的变化,呈现出了异彩纷呈、百花齐放的多元格局。作为一个有着悠久历史传统的文化大省,山东省的经济、政治、文化都取得了瞩目的发展,勇于探索的山东省当代中国画家们站在社会结构巨变的时代前沿上,以传承与创新为己任,不抱残守缺,敢于尝试,将当下涌现出的都市情怀、地域风情、自然景观等融入中国画艺术的创作当中,创造出了兼有传统艺
期刊
【摘要】:本论文主要以东北地区最主要的汉族、满族、朝鲜族为研究对象,探讨了东北传统民居影响当代室内设计教育的必然性,概括阐述东北传统民居中的应用元素和功能要求以及装饰艺术对当代室内设计风格的影响,在当代室内设计中东北民居风格的应用不能停留于形式的模仿,而是研究和认识形式所拥有的设计思想和艺术精神,并加以体现,以求具有传统民族特色的室内设计。  【关键词】: 东北少数民族传统民居; 功能要求;布局形
期刊
【摘要】:社会生活中,市民再不断地社会互动体验中调试自己的身份认同感,并形成独特的社会文化形象。本文探讨的是人际传播在社会结构中如何再社会化和影响大众传播的过程与效果。其中人际传播主要包括市民间传播和市民与外地主体间的传播,他们在多种文化的渗透交织下,是如何构建自己的身份认同和社会关系的。  【关键词】:人际传播;大众传播;身份调试  社会的发展得益于生产力的不断革新。城市化、工业化和城乡一体化也
期刊
【摘要】:文化是一个民族的精神和灵魂,在经济全球化的今天,文化产业被公认为最具发展潜力的朝阳产业。中国的传统音乐源远流长,具有极高的历史文化和欣赏价值,有关其继承与发展在近年来越来越得到关注与研究。本文以泰安文化产业项目中极具代表性的《中华泰山封禅大典》为例,研究其中所运用传统音乐在新媒体环境下的融合演绎,对文化产业创新发展的推动作用。  【关键词】:传统音乐;文化产业;封禅大典  进入21世纪以
期刊
【摘要】:自然科学著作翻译,是蒙古文翻译活动的一项重要内容,也是蒙古族翻译活动的重要特征之一。本文主要写新中国成立之后的自然科学著作蒙文翻译,分三个时间段写,“十七年”间自然科学著作的翻译、“文革”时期自然科学著作的翻译、“新时期”自然科学著作的翻译。  【关键词】: 汉文;自然科学著作;蒙译  前言  “科学技术是第一生产力”的英明论断提出后,我们更清楚地认识到,科学技术已经成为经济发展和社会进
期刊
【摘要】:广西容县自良镇同江村明清时期建有十九法官庙,容、藤、平、岑等地群众慕名来拜,文革后十九法官信仰式微。本文立足田野调查,探其兴衰之由。  【关键词】:十九法官;信仰;兴衰  同江村位于广西玉林容县自良镇,在这座不起眼,也不著名的小山村,有一位传奇的人物,名叫李义,因其排行十九,当地人称为李十九,因其得到成仙,受容县、藤县、平南、岑溪等地人们的推崇,故尊称为十九法官。明清时有庙,后被毁。如今
期刊
【摘要】:全民健身出现社会性的问题,怎样来提高国民素质和理念,通过亲身体验来针对性的改善问题的根源所在,从而达到全民健身运动的健康有序发展。  【关键词】:全民健身;提高国民素质;存在的问题、改善措施  一、全民健身的发起  1995年国家体委在全国颁布了《全民健身计划纲要》,此《纲要》的提出旨在大力发展我国全民族的体育运动,通过体育运动的蓬勃开展来增强人民的体质.提高全民族的人口素质。这是一件关
期刊
【摘要】:中华美学精神将美与生活、艺术相接,追求审美艺术具有张力的、诗性的有机和谐。 中华美学精神具有深刻的内涵,包括真善美的整体统一,“人文“的诗性情怀以及“物我合一“的大”和“之美。中华美学精神蕴含着中华民族独特的艺术美,是中华文艺之“魂魄”,一定要肩负使命,继承与弘扬中华美学精神,彰显中华美学艺术之独特魅力。  【关键词】:真善美;人文;大“和”之美;传承弘扬  一、中华美学精神的深刻内涵 
期刊
【摘要】:蓬莱千佛缸原为北沟镇北林院寺院供品,现收藏于登州博物馆。蓬莱“千佛莲台”的质地为青铜。最大胸径73厘米,缸口直径54厘米,通高98厘米。其外侧共刻1000尊佛像,每50尊一行,每行20尊。佛像结跏趺坐于莲花台上,双手重叠放置于胸前,作禅定印,佛像后有背光。千佛缸目前在我国十分罕见,其文物珍稀程度极高,具有重要的历史和工艺美术价值,为韩国、日本等国学者惊羡,被称为“国宝”。  【关键词】:
期刊