展示技术在展示中应用的局限因素

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  展示技术是否成熟是取决其能否被展示形式设计采用的关键因素。
  例如电脑桌面上的互动技术(主要展示形式与展示技术的介绍:桌面电脑)在展示中的应用。这种新的展示技术因其互动性强,操作简单,效果直观绚丽,很受欢迎。然而,又因受到种种限制,目前这类展示技术还仅停留在演示阶段,有待进一步研发。虽所具备焕然一新的触发方式,但其捕捉系统和多点触发装置都对硬件有着比较高的要求。现在的主控芯片还无法达到运算流畅的效果。倘若再加上虚拟交互效果,则对硬件、软件及三维引擎出更高的要求。更令人头疼的是,目前该桌面操作的稳定性和操作性不容乐观。很难保证在长时间的展览周期中快速响应、稳定运行而不出程序错误,在性能、稳定性和操控性等方面都与主流的互动技术产品存在一定的差距,再加上目前技术的限制,成本不能得到有效的控制,使得这些不成熟的技术目前很难运用在展示现场。
  1、空间因素
  展览所要求的展示效果并非一味追求高感官效果和高科技化的展示接口技术,成熟、稳定的硬件和合理的成本必然是展示形式要求中重要的环节。如果没有新的技术支持或研发条件,此类展示技术很难适用于中小型展览,唯有一些为达效果而不惜成本与时间的大型展览才有条件考虑采用此类技术项目的展示形式。
  展示现场作为展示空间传播信息的主要环境,同样会对各种展示技术提出各种各样的要求和限制。对展示形式的设计除了必然的艺术设计主导,展示艺术空间环境的创造外,还必须遵循技术对空间的局限性;对空间技术规划时,对“有形”结构加以界定,提出硬性的设计标准;准确把握技术瓶颈与现场空间限制之间的关系,并制定出安全、合理、精彩的技术解决方案,设计出“有形”的技术形式展示空间。
  简而言之,设计着应当根据适当的空间中设定最恰当的展示形式,采纳最适合的展示技术方案。依据不同的场景条件、展示需求,进行因地制宜、规划科学的设计工作。
  例如魔幻剧场中一些具有灵性的火焰,当老人回忆起自己的一生时,火焰就伴随他的叙述变化各种影像,这些都是利用数码技术制作的效果,利用三维动画制作工具将火焰造成各种节目所需要的形状,并赋予灵巧的制作。而同样的效果如果没有做到一比一与真人演员的比较,没有做到与展示空间的对比,仍旧局限在幻影成像的小盒子中便不会有那么震撼的效果。所以,利用展示舞台的有利条件,因势利导,将幻影成像缩放至证人大小进行演示,带来极为独特的现场体验感受和视觉冲击,不失为一次成功的技术尝试。
  2、技术的限制
  不是每个展示场地都能提供给展示技术以足够的操作空间。以互动投影技术(主要展示形式与展示技术介绍:地面互动投影技术)为例,大尺寸的人与动态影像的实时互动系统,画面清晰,让体验者身临其境的感受,而且互动模式变化多样,适应多种场合,开发创新空间大。
  日益发展的计算机技术也使动态影像捕捉和即时扣像技术日趋成熟,互动投影技术不再对表演环境和投射介质产生过多的限制,场地适应能力较强。但由于投影互动项目大多都属于正投投影仪,势必导致一种结果——投影仪射出的光线受到观众的阻挡使投影画面上出现观众的影子,破坏了展示的视觉效果,画面的投影也是的互动的操作性变差。这个瑕疵是所有正投方式的投影互动方案无法避免的。能避免不必要投影的方式有几种,一种是放弃正投方式,改用LED或LEC屏,但有成本过高、安装复杂、对场地要求高的顾虑。第二种是放弃正投方式,改用同属投影方式的背投方案,这样既可以继承投影互动廉价实用的优点,也可避免产生不必要的阴影。所以,需要设计师在根据现场条件、形式目的和展示策划具体要求的权衡之后,做出适合展示内容要求及场地条件限制的展示形式技术方案。
  3、安全稳定因素
  在设计展示形式时,设计者必须将以后展示过程中可能遇到的问题考虑到设计工作中去,同时也必须安排相应的技术支持,排除一切在展示过程中可能出现的技术隐患。保证安全、稳定、方便的管理,也是衡量一种技术能否运用于展示现场的重要标准之一。
  以古生物陈列馆为例,设计者在展馆中设置一处模仿石灰岩洞的场景,在场景中需要在仿岩石的墙面上添加水纹映射的效果。设计者设计了三种方案。第一种方案利用传统舞台水纹灯制造水纹效果。由于传统的舞台水纹灯使用ELC24V/250W杯泡作为主光源,因此光源的持续开启时间受到了限制,另外灯源的寿命不长,在长期运营的陈列馆展示过程需要不时的更换杯泡,给使用和管理者带来不方便。第二种方案,根据计算机RGB讯号而变换色彩的LED灯组,投射在立面上形成水纹效果。RGB的全彩效果比舞台水纹灯更丰富、细腻,但此类需要计算机后台配合,不但需要在场馆中设置安置设备的空间,而且要求运营的操作者具有一定的计算机知识和操作能力,无形加大了管理和操作难度,岩洞是设在一处拐角通道中,没有足够条件设置过多设备。第三种方案,使用计算机即时计算出三维的水纹效果,再通过投影仪将画面投射到立面上。这种方案通过技术加工可以将观众的动态信息作为反馈,然而此方案不但有着第二种方案的缺憾,而且需要时间过长的互动效果也可能导致拐角通道中产生人流的囤积。
  经过现场条件和管理情况分析后,采取第一种方案并对方案进行改进:使用两台舞台水纹灯轮流透射到墙面上,通过设置的电子机电器每三十分钟再两台水纹等间切换一次,使灯组始终有一台处于工作状态。舞台水纹灯虽然是比较原始的技术,存在着一定的弊端和缺陷,但通过改良后起到了比较好的参观效果。
  4、操作难易度因素
  在展示形式设计的过程中,设计师尽量把负责的技术操作简单化、人性化,已达到方便人员操作,保证现场效果得以顺利展现的目的。
  以古生物陈列馆为例,此展馆中设置了相当数量的电子介绍互动查询系统,都以触摸屏作为交互介质。通过对展馆策划的分析,设计人员在不使用计算机作为服务前的情况下,只需做到在机房中启动一个开关,便可以使整个场馆的电脑查询系统、触摸屏信息互动和绝大部分的多媒体展处于开启和运行的状态,省去了传统设计工作人员走遍整个场馆逐个开启设备的状况。这些在技术上算不上复杂的设置在现场操作上得到了非常好的效果,简化了展馆交互系统的操作步骤。这不但需要依靠设计师丰富的设计、制作经验,也是取决于场馆设计者细心、负责的职业素养。
  5、设计师的业务熟练度及职业素养因素
  设计师是否具备专业务实、认真负责的职业素养是展示设计效果最终能否顺利实施的关键因素。许多现场的展示效果会因为设计者细心而效果出众,也会有一些展示效果会因为小细节的疏忽致使展示效果不尽人意,甚至会对周围展示环境起到反作用。在某一历史陈列馆的一处场景还原,模型场和硅胶人物设置的相当逼真,而播放场景的视频录像设置在马车道具上也是一个较好的选择。但是播放视频的播放器未经设置,循环播放的图标始终出现在显示器上,不但使展示场景的视觉效果受到影响,还破坏了整个场景的怀旧气氛。所以设计师不仅要停留在设计层面上,也要在设计意识方面加强,避免因小失大,局部破坏整体的情形出现。
  参考文献:
  [1]展示设计/李远主编.--北京:中国电力出版社,2009
  [2]展示设计/李远 宋春艳 编著.--武汉:华中科技大学出版社,2007年4月
  [3]你的设计为什么没有价值/王绍强编著.--北京:电子工业出版社,2013年8月
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