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摘要:我国提出学生发展核心素养,其中包涵要求学生学会学习,具有信息意识。小学信息技术课堂正是培养学生信息意识的主阵地。加强小学信息技术课程的学科地位,培养学生信息技术意识和素养,让学生将来能够适应网络时代的发展要求。让学生在信息技术的学习中,既能学习信息技术知识技能,更能熏陶中国传统文化。
关键词:小学信息技术;游戏课堂;传统文化;微课运用
自2014年以来,我国提出了中国学生发展核心素养,旨在培养学生能够适应终身发展和社会发展的必备品格和关键能力。研究学生发展核心素养,是落实立德树人的根本任务的一项重要举措,也是适应世界教育改革发展趋势,提升我国教育国际竞争力的迫切需要。
学生发展核心素养中提出:学生要学会学习,具有信息意识。就是要求学生能自觉有效地获取、评估、鉴别、使用信息;具有数字化生存能力,主动适应“互联网+”等社会信息发展趋势;具有网络伦理道德与信息安全意识等。信息技术课集知识性、技能于一体,呈工具性、实践性、综合性、艺术性等特点。信息技术课堂,课时不多,容量却很大,犹如海纳百川。
信息技术课堂需要教师运用机智灵活的教学方法,培养学生的学习热情,掌握信息技术知识、技能,养成信息技术素养,让孩子们在这里感受信息技术的魅力,体验信息技术为人类造福的乐趣。如何让孩子们在信息课堂中学到更多的知识,是每一位信息技术教师不断追求的目标。本人从事信息技术教学十余年,对小学信息技术课堂不断探索,现将我在信息技术课堂教学中的收获分享如下:
一、变学习为游戏,激发学习兴趣
“兴趣是最好的老师”,如何改变学生对学习的态度,实现学生对信息技术学科的态度从“要我学”、“我要学”到“我爱学”。对于小学阶段的孩子们,学习的动力来源于兴趣。教师需要设计有趣的教学形式,运用幽默睿智的语言进行教学,从而引起学生的浓厚兴趣。学生的求知欲一旦被激发,教师只需顺水推舟,孩子们就会自由遨游于知识的海洋。
1、情景导入,激发学生的学习兴趣。
一堂课是否精彩、是否能抓住學生的眼球,导入环节起着十分重要的作用。我在教学描绘美丽的大自然一课时,把我校所处九龙山的美景拍成照片,制作成相册课件,让学生领略到家乡的美丽景色,让孩子们产生一种冲动,想要画出美丽的家乡。这样的导入,将学科知识与学生的生活情景有机的结合,课堂显得真实、生动。
2、游戏融入课堂,增添课堂魅力
课堂学习活动,带有学习任务,会让学生觉得沉闷枯燥。而游戏却能够让人全身心投入活动中,有着全方位的、深入的活动体验。课堂活动中,引入游戏这种形式,有效地提升课堂教学活力。我在教学三年级学生指法时,先让孩子们玩金山打字通游戏,然后指出学生指法的错误,告诉学生用正确的指法可以加快字母录入,最后组织学生进行录入竞赛。课堂上,学生玩得不亦乐乎,录入字母激情踊跃,沉浸在学习的快乐之中。
二、传统文化融入课堂,整合技术与文化
信息技术课堂,重在信息技术能力的培养与提升,往往让学生忽略了中国传统文化。如何让学生在信息技术中,感受中国传统文化的魅力,润物细无声中感受中国传统文化之美。
1、给学习小组有内涵的命名
课堂教学开展小组合作学习,能够培养学生合作学习的能力,更能培养学生的团队意识。我在信息技术教学中,对班级的学生进行小组学习,并要求学生给小组起个有内涵的名字。为了达到目的,我还向学生讲述了毛主席给他的女儿取名的故事:毛泽东借用《论语》中“君子欲讷于言,而敏于行”这句话,给他的女儿取名:敏、讷,希望她们少说空话,多做实事。学生们听了,纷纷讨论交流、上网查阅资料,给自己的小组起了一个又一个名字:西行小组、海乐小组、三人行小组、天行健小组……一个个极富内涵的名字,聚集了全体小组的智慧和意志,让孩子们学习产生了无限的动力。每当孩子们完成任务,就对小组的团结协助、凝聚力是一次升华。
2、运用传统文化素材,提升课堂素材生命力
信息技术教材中的素材作为学习信息技术的载体,是可以根据学生的需求、教学的需要适当改变的。我在教学《具有“超级链接”的功能的作品》时,文中选用“地球上的四大河流”为素材,让孩子们学习幻灯片中超级链接功能的使用。而我选择了中国古代四大发明、当代四大发明为素材,精心从网络搜寻资料,制作了教学素材PPT。孩子们在操作中学习练习超级链接功能这项技能,同时感受了中国古人的智慧、中国今人的创造与腾飞。孩子们在学习活动中一股民族自豪感油然而生,课堂上不时发出惊叹:中国人太厉害了!厉害了,我的国!……一堂信息技术课,传统文化、当代文明、家国情怀相得益彰。
3、以名言做奖品,体悟传统文化
信息技术课堂教学中,教师及时对学生学习中的表现评价,能够有效地提高教师及时对学生学习中的评价表现进行评价,能够有效地提高学生学习的兴趣与激情,甚至保持持久的学习动力。很多老师喜欢用星级来表扬学生,完成一个任务给小组加上1颗星。我在信息技术课堂中将评价表中的星换成古代先贤的至理名言。例如在教学四年级《美化我的文字》一课中,我设置了四个活动:任务一、改变文字的字体大小和颜色;任务二、改变文字的效果;任务、竖排文字;任务四、录入自己最爱的故事。四个任务完成后的奖励是四位古代先贤对孩子们鼓励的话语:任务一的奖励,孔子对孩子们说:“三人行必有我师焉,择其善者而从之,其不善者而改之。”任务二的奖励,周文王姬昌对孩子们说“天行健,君子以自强不息。地势坤,君子以厚德载物。”任务三的奖励,孟子对孩子们说:“天将降大任于斯人也,必先苦其心志,劳其筋骨,饿其体肤,空乏其身……”任务四的奖励,……或许学生得到了古代先贤的赠言,并不了解其真正的含义。但是,相信孩子们一定会好奇这些至理名言,非常想了解去他们,甚至喜欢上他们。
三、微课助力自学,培养学生终身学习能力
信息技术课堂教学中应积极提倡自学,逐步养成良好的学习能力和信息技术素养。这样,孩子们才能面对成千上万的软件时不胆怯,面对纷繁复杂的操作时不害怕。信息技术课堂教学中开展积极有效的任务驱动模式教学,让孩子们完成学习任务。通过这种有效的学习方式,达成教学目标。我在教学中要求孩子们通过自学教材、请教老师、请教同学等方式进行学习。
微课,作为课堂教学的新形态,能有效地补充课堂教学自学模式。例如我在教学四年级《组合图形的新方法》一课时,将任务一、改变“画纸”的大小;任务二、组合图形,讲故事两个学习活动制作成视频课件,孩子们通过自学课文、看微课的方式,很快的完成了教学任务。这样的课堂教学,充分地激发了学生的学习兴趣,实现自主学习的角色转变。不仅如此,威课还突破了时空的限制,孩子们不仅可以在教室里使用微课,还可以在家里学习,一次没学懂,更可以反复学习。
总之,信息技术是一门现代人必须掌握的学科,容量大,任务多,随着时间的推移,更加凸显出重要的地位。我们信息技术学科教师,更应顺应历史潮流,不断学习新知识,钻研新教法,为教育事业添砖加瓦。
关键词:小学信息技术;游戏课堂;传统文化;微课运用
自2014年以来,我国提出了中国学生发展核心素养,旨在培养学生能够适应终身发展和社会发展的必备品格和关键能力。研究学生发展核心素养,是落实立德树人的根本任务的一项重要举措,也是适应世界教育改革发展趋势,提升我国教育国际竞争力的迫切需要。
学生发展核心素养中提出:学生要学会学习,具有信息意识。就是要求学生能自觉有效地获取、评估、鉴别、使用信息;具有数字化生存能力,主动适应“互联网+”等社会信息发展趋势;具有网络伦理道德与信息安全意识等。信息技术课集知识性、技能于一体,呈工具性、实践性、综合性、艺术性等特点。信息技术课堂,课时不多,容量却很大,犹如海纳百川。
信息技术课堂需要教师运用机智灵活的教学方法,培养学生的学习热情,掌握信息技术知识、技能,养成信息技术素养,让孩子们在这里感受信息技术的魅力,体验信息技术为人类造福的乐趣。如何让孩子们在信息课堂中学到更多的知识,是每一位信息技术教师不断追求的目标。本人从事信息技术教学十余年,对小学信息技术课堂不断探索,现将我在信息技术课堂教学中的收获分享如下:
一、变学习为游戏,激发学习兴趣
“兴趣是最好的老师”,如何改变学生对学习的态度,实现学生对信息技术学科的态度从“要我学”、“我要学”到“我爱学”。对于小学阶段的孩子们,学习的动力来源于兴趣。教师需要设计有趣的教学形式,运用幽默睿智的语言进行教学,从而引起学生的浓厚兴趣。学生的求知欲一旦被激发,教师只需顺水推舟,孩子们就会自由遨游于知识的海洋。
1、情景导入,激发学生的学习兴趣。
一堂课是否精彩、是否能抓住學生的眼球,导入环节起着十分重要的作用。我在教学描绘美丽的大自然一课时,把我校所处九龙山的美景拍成照片,制作成相册课件,让学生领略到家乡的美丽景色,让孩子们产生一种冲动,想要画出美丽的家乡。这样的导入,将学科知识与学生的生活情景有机的结合,课堂显得真实、生动。
2、游戏融入课堂,增添课堂魅力
课堂学习活动,带有学习任务,会让学生觉得沉闷枯燥。而游戏却能够让人全身心投入活动中,有着全方位的、深入的活动体验。课堂活动中,引入游戏这种形式,有效地提升课堂教学活力。我在教学三年级学生指法时,先让孩子们玩金山打字通游戏,然后指出学生指法的错误,告诉学生用正确的指法可以加快字母录入,最后组织学生进行录入竞赛。课堂上,学生玩得不亦乐乎,录入字母激情踊跃,沉浸在学习的快乐之中。
二、传统文化融入课堂,整合技术与文化
信息技术课堂,重在信息技术能力的培养与提升,往往让学生忽略了中国传统文化。如何让学生在信息技术中,感受中国传统文化的魅力,润物细无声中感受中国传统文化之美。
1、给学习小组有内涵的命名
课堂教学开展小组合作学习,能够培养学生合作学习的能力,更能培养学生的团队意识。我在信息技术教学中,对班级的学生进行小组学习,并要求学生给小组起个有内涵的名字。为了达到目的,我还向学生讲述了毛主席给他的女儿取名的故事:毛泽东借用《论语》中“君子欲讷于言,而敏于行”这句话,给他的女儿取名:敏、讷,希望她们少说空话,多做实事。学生们听了,纷纷讨论交流、上网查阅资料,给自己的小组起了一个又一个名字:西行小组、海乐小组、三人行小组、天行健小组……一个个极富内涵的名字,聚集了全体小组的智慧和意志,让孩子们学习产生了无限的动力。每当孩子们完成任务,就对小组的团结协助、凝聚力是一次升华。
2、运用传统文化素材,提升课堂素材生命力
信息技术教材中的素材作为学习信息技术的载体,是可以根据学生的需求、教学的需要适当改变的。我在教学《具有“超级链接”的功能的作品》时,文中选用“地球上的四大河流”为素材,让孩子们学习幻灯片中超级链接功能的使用。而我选择了中国古代四大发明、当代四大发明为素材,精心从网络搜寻资料,制作了教学素材PPT。孩子们在操作中学习练习超级链接功能这项技能,同时感受了中国古人的智慧、中国今人的创造与腾飞。孩子们在学习活动中一股民族自豪感油然而生,课堂上不时发出惊叹:中国人太厉害了!厉害了,我的国!……一堂信息技术课,传统文化、当代文明、家国情怀相得益彰。
3、以名言做奖品,体悟传统文化
信息技术课堂教学中,教师及时对学生学习中的表现评价,能够有效地提高教师及时对学生学习中的评价表现进行评价,能够有效地提高学生学习的兴趣与激情,甚至保持持久的学习动力。很多老师喜欢用星级来表扬学生,完成一个任务给小组加上1颗星。我在信息技术课堂中将评价表中的星换成古代先贤的至理名言。例如在教学四年级《美化我的文字》一课中,我设置了四个活动:任务一、改变文字的字体大小和颜色;任务二、改变文字的效果;任务、竖排文字;任务四、录入自己最爱的故事。四个任务完成后的奖励是四位古代先贤对孩子们鼓励的话语:任务一的奖励,孔子对孩子们说:“三人行必有我师焉,择其善者而从之,其不善者而改之。”任务二的奖励,周文王姬昌对孩子们说“天行健,君子以自强不息。地势坤,君子以厚德载物。”任务三的奖励,孟子对孩子们说:“天将降大任于斯人也,必先苦其心志,劳其筋骨,饿其体肤,空乏其身……”任务四的奖励,……或许学生得到了古代先贤的赠言,并不了解其真正的含义。但是,相信孩子们一定会好奇这些至理名言,非常想了解去他们,甚至喜欢上他们。
三、微课助力自学,培养学生终身学习能力
信息技术课堂教学中应积极提倡自学,逐步养成良好的学习能力和信息技术素养。这样,孩子们才能面对成千上万的软件时不胆怯,面对纷繁复杂的操作时不害怕。信息技术课堂教学中开展积极有效的任务驱动模式教学,让孩子们完成学习任务。通过这种有效的学习方式,达成教学目标。我在教学中要求孩子们通过自学教材、请教老师、请教同学等方式进行学习。
微课,作为课堂教学的新形态,能有效地补充课堂教学自学模式。例如我在教学四年级《组合图形的新方法》一课时,将任务一、改变“画纸”的大小;任务二、组合图形,讲故事两个学习活动制作成视频课件,孩子们通过自学课文、看微课的方式,很快的完成了教学任务。这样的课堂教学,充分地激发了学生的学习兴趣,实现自主学习的角色转变。不仅如此,威课还突破了时空的限制,孩子们不仅可以在教室里使用微课,还可以在家里学习,一次没学懂,更可以反复学习。
总之,信息技术是一门现代人必须掌握的学科,容量大,任务多,随着时间的推移,更加凸显出重要的地位。我们信息技术学科教师,更应顺应历史潮流,不断学习新知识,钻研新教法,为教育事业添砖加瓦。