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摘要:小学信息技术课堂教学,应该着眼于培养学生的信息素养,在课堂氛中营造和谐氛,让学生感受到快乐,提高学生学习兴趣;同时在课堂中留给学生更多的空间和时间,使学生能够自主探究,找到学习的快乐和信心;信息技术课堂教学离不开任务驱动,而很多任务离不开小组合作,所以在信息技术课堂教学中要尽力形成小组合作学习的合力,让学生感受到团队的力量。
关键词:信息技术;课堂
随着时代的迅速发展,信息技术融入社会生活的方方面面,小学生也越来越多的接触到了信息技术,信息技术教学受到学校教育的关注和重视。一方面,信息技术的教学可以培养学生使用计算机的兴趣和意识,让学生了解和掌握信息技术的基本知识和技能,了解信息技术的发展及其应用对人类日常生活的深刻影响,使学生紧跟时代的发展步伐。另一方面信息技术教学可以培养学生良好的信息素养,把信息技术作为支持终身学习和合作学习的工具,为适应信息社会的学习、工作和生活奠定必要的基础。通过多年的教学实践,本人获得几点心得体会,与大家交流。
一、精心创设和谐氛围,提高学生学习情趣
在信息技术教学中,由于小学生知识、能力水平的差异,他们在学习中的表现也各有千秋,有的可以积极地思考,有的却是心不在焉,有的则是找着机会就玩游戏,要使全体学生均能保持良好的学习热情,就必须鼓励诱导学生,创设一种和谐的课堂氛围。例如在教学《指法》一课时,我利用小学生的好胜心强,喜欢玩游戏的特点,组织学生指法比赛,我让学生通过金山打字通指法软件进行练习,测试,看哪位同学先通关,使学生产生新鲜感和好奇心。还设计了指法游戏,让学生闭着眼睛摸键盘,看看谁的感觉最灵敏,摸对的同学为自己欢呼,告诉其他同学你的秘诀,错了的同学没关系,想一想自己的问题出在哪里?或者向“小老师”求助,这些游戏式的比赛形式,紧扣学生心弦,使他们玩中练,练中学。下课后,有的学生还说:“下节课我一定要超过他……”更有学生说:“老师,我要和你比……”对操作不理想的人,我解决的办法因人而异,有时我个别指导,有时让“小老师”指导,还有时讓他观看其他同学的精彩表演,耳染目濡,当他们做真正依靠自己可以做到正确操作时,那可是成功的笑容,包含自己努力探寻的辛劳。
二、给学生空间,让他们自主探究,获得知识技能。
信息技术新的课程标准要求教师“应能超越陈规和预设,学会创生课堂,激发课堂的生命气息。引导学生亲历利用信息技术发现问题、分析问题和解决问题的过程,培养学生对信息技术发展的适应能力和良好的技术行为习惯。” 这些理念对改革小学信息技术教学具有极强的指导意义。在教学中应该留有让学生想象的空间,老师应大胆放手,让学生进行自主探究,解决实际中碰到的问题,充分发挥学生的主体性,自己主动获得知识技能,达到事半功倍的效果。而且信息技术的操作有许多都是相似的,明白了此既明白了彼。教师不必讲得太多,指导得太细。
比如在“WORD”软件中,教师讲解了文本框的用法,那么在其他软件如POWERPOINT软件中文本框的用法是相通的,就可以让学生自己去尝试,那老师就不必再讲解了,从教学效果来看,大部分学生能够掌握完全在两种软件中熟悉地应用文本框。又比如说“画图”软件,几何工具只需要讲一个椭圆就可以,其他矩形、多边形等,用法和操作都是一样的。所以说,大胆放手,有利于充分发挥学生主体性,培养学生的创造性思维,提高课堂的教学效率。
三、小组合作,培养团队精神
信息技术教学中经常采用任务驱动式教学,这个任务有时一个学生是无法完成的,需要学生之间的通力合作才能完成。
在教学POWERPOINT时,学生可以分组自选主题,分工合作来创建一份电子杂志,每一个同学都要制作5-8张相关主题的幻灯片,合成本组的杂志内容,象这样的大任务,只有小组合作,才能完成任务。
这种小组合作学习更能突出学生的主体地位,培养主动参与的意识,激发学生的求知欲,合作学习更利于学生独立思考。合作小组以学生自愿组合为前提,再针对各小组之间存在学习程度差异较大的情况加以调整,使各小组的优生、中等生、差生合理搭配,学生程度达到基本平衡。在学习任务下达后,按各自能力与专长分工合作。
小组合作学习的方式强化了学生对自己学习的责任感,和对自己同伴学习进展的关心,使他们主动互相帮助,教师在布置完任务后,通常穿梭于各小组之间,进行旁听(观)、指导、帮助或纠正,这样的学习气氛显得轻松、活泼而又团结互助,有利于学生顺利完成学习任务,有利于师生间的有效沟通,有利于学生间的彼此了解,有利于学生相互帮助、相互支持、相互鼓励,从而促成他们亲密融洽的人际关系的建立,进而培养合作能力和团队精神。
总之,学生是学习的主体,他们有自己的头脑、自己的性格、自己的意愿、自己的思想和行动规律;教师不可能代替学生读书,代替学生观察,代替学生感知、分析、思考,代替学生明白任何一个道理和掌握任何一条规律。在信息技术教学中,教师只能成为课堂活动的策划者、组织者、指导者、把关者,只起指导、启发的作用。教师应给学生留有更多的思维空间,不需面面俱到,包办代替学生所要做的一切。教师应把更多的时间、更多的任务交给学生,让学生在实践中去亲身体验创新和自学的乐趣。这不仅能深化教学内容,充分发挥学生的主体性,把学生的兴趣推向高潮;而且还有利于拓展学生思维,培养学生的创新能力和自学能力,让学生在合作中寻求发展,体验团队的力量。
关键词:信息技术;课堂
随着时代的迅速发展,信息技术融入社会生活的方方面面,小学生也越来越多的接触到了信息技术,信息技术教学受到学校教育的关注和重视。一方面,信息技术的教学可以培养学生使用计算机的兴趣和意识,让学生了解和掌握信息技术的基本知识和技能,了解信息技术的发展及其应用对人类日常生活的深刻影响,使学生紧跟时代的发展步伐。另一方面信息技术教学可以培养学生良好的信息素养,把信息技术作为支持终身学习和合作学习的工具,为适应信息社会的学习、工作和生活奠定必要的基础。通过多年的教学实践,本人获得几点心得体会,与大家交流。
一、精心创设和谐氛围,提高学生学习情趣
在信息技术教学中,由于小学生知识、能力水平的差异,他们在学习中的表现也各有千秋,有的可以积极地思考,有的却是心不在焉,有的则是找着机会就玩游戏,要使全体学生均能保持良好的学习热情,就必须鼓励诱导学生,创设一种和谐的课堂氛围。例如在教学《指法》一课时,我利用小学生的好胜心强,喜欢玩游戏的特点,组织学生指法比赛,我让学生通过金山打字通指法软件进行练习,测试,看哪位同学先通关,使学生产生新鲜感和好奇心。还设计了指法游戏,让学生闭着眼睛摸键盘,看看谁的感觉最灵敏,摸对的同学为自己欢呼,告诉其他同学你的秘诀,错了的同学没关系,想一想自己的问题出在哪里?或者向“小老师”求助,这些游戏式的比赛形式,紧扣学生心弦,使他们玩中练,练中学。下课后,有的学生还说:“下节课我一定要超过他……”更有学生说:“老师,我要和你比……”对操作不理想的人,我解决的办法因人而异,有时我个别指导,有时让“小老师”指导,还有时讓他观看其他同学的精彩表演,耳染目濡,当他们做真正依靠自己可以做到正确操作时,那可是成功的笑容,包含自己努力探寻的辛劳。
二、给学生空间,让他们自主探究,获得知识技能。
信息技术新的课程标准要求教师“应能超越陈规和预设,学会创生课堂,激发课堂的生命气息。引导学生亲历利用信息技术发现问题、分析问题和解决问题的过程,培养学生对信息技术发展的适应能力和良好的技术行为习惯。” 这些理念对改革小学信息技术教学具有极强的指导意义。在教学中应该留有让学生想象的空间,老师应大胆放手,让学生进行自主探究,解决实际中碰到的问题,充分发挥学生的主体性,自己主动获得知识技能,达到事半功倍的效果。而且信息技术的操作有许多都是相似的,明白了此既明白了彼。教师不必讲得太多,指导得太细。
比如在“WORD”软件中,教师讲解了文本框的用法,那么在其他软件如POWERPOINT软件中文本框的用法是相通的,就可以让学生自己去尝试,那老师就不必再讲解了,从教学效果来看,大部分学生能够掌握完全在两种软件中熟悉地应用文本框。又比如说“画图”软件,几何工具只需要讲一个椭圆就可以,其他矩形、多边形等,用法和操作都是一样的。所以说,大胆放手,有利于充分发挥学生主体性,培养学生的创造性思维,提高课堂的教学效率。
三、小组合作,培养团队精神
信息技术教学中经常采用任务驱动式教学,这个任务有时一个学生是无法完成的,需要学生之间的通力合作才能完成。
在教学POWERPOINT时,学生可以分组自选主题,分工合作来创建一份电子杂志,每一个同学都要制作5-8张相关主题的幻灯片,合成本组的杂志内容,象这样的大任务,只有小组合作,才能完成任务。
这种小组合作学习更能突出学生的主体地位,培养主动参与的意识,激发学生的求知欲,合作学习更利于学生独立思考。合作小组以学生自愿组合为前提,再针对各小组之间存在学习程度差异较大的情况加以调整,使各小组的优生、中等生、差生合理搭配,学生程度达到基本平衡。在学习任务下达后,按各自能力与专长分工合作。
小组合作学习的方式强化了学生对自己学习的责任感,和对自己同伴学习进展的关心,使他们主动互相帮助,教师在布置完任务后,通常穿梭于各小组之间,进行旁听(观)、指导、帮助或纠正,这样的学习气氛显得轻松、活泼而又团结互助,有利于学生顺利完成学习任务,有利于师生间的有效沟通,有利于学生间的彼此了解,有利于学生相互帮助、相互支持、相互鼓励,从而促成他们亲密融洽的人际关系的建立,进而培养合作能力和团队精神。
总之,学生是学习的主体,他们有自己的头脑、自己的性格、自己的意愿、自己的思想和行动规律;教师不可能代替学生读书,代替学生观察,代替学生感知、分析、思考,代替学生明白任何一个道理和掌握任何一条规律。在信息技术教学中,教师只能成为课堂活动的策划者、组织者、指导者、把关者,只起指导、启发的作用。教师应给学生留有更多的思维空间,不需面面俱到,包办代替学生所要做的一切。教师应把更多的时间、更多的任务交给学生,让学生在实践中去亲身体验创新和自学的乐趣。这不仅能深化教学内容,充分发挥学生的主体性,把学生的兴趣推向高潮;而且还有利于拓展学生思维,培养学生的创新能力和自学能力,让学生在合作中寻求发展,体验团队的力量。