二维动画与游戏设计

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  【摘要】:社会不断发展,促进社会发展,加快社会发展节奏,人们在快节奏生产和生活背景下,身心发展压力较大。二维动画的产生和游戏出现,缓解了人们生活压力。因此,需要加以关注二维动画与游戏设计工作,实现二维动画与游戏设计娱乐最大目标。本文主要就二维动画与游戏设计进行分析和研究。
  【关键词】:二维动画;游戏设计;分析和研究
  前言:二维动画在当下社会热点讨论话题,为了实现二维动画最大设计目标,可以利用Flash软件进行设计,把其和渐变移植技术,变形技术和洋葱皮技术等等技术优势结合,具有较好的应用性,不需要在利用昂贵设备开展拍摄工作,单一利用电脑软件设备即可设置,降低了工作复杂性。其次,为了保证设计科学性和完整性,在实际设计环节,需要把二维动画与游戏设计结合开展。这主要是因為二者在文化角度和市场角度联系密切。在二维动画与游戏设计环节,可以利用数字技术开展设计。
  1、二维动画特点和重要性
  二维动画也被叫做2D动画。二维动画建立在计算技术基础上,利用这一技术对平面图形处理,构建处理系统,对二维动画修改和完善,因此,就制作工作来说,和以往动画画面相似度高。对动画开展编辑工作。一些具有实际应用动画,利用软件开展移植工作。例如:渐变移植技术,变形技术和洋葱皮技术等等。电脑动画影像展现,和传统技术和画面感相比有所提升。就制作需要时间来说,减少制作需求时间,降低了设计人员工作压力。设计人员在实际创作环节,仅仅需要把有效数据和信息在电脑中载入即可。延续以往设计步奏,把动画设计和制作划分为四个不同环节。不需要在利用昂贵设备开展拍摄工作,单一利用电脑软件设备即可设置,降低了工作复杂性,节省了程序运作时间,可以在有效时间内,最大化完成制作工作[1]。
  最后,就特效和音乐的展示来说,音乐展示效果和软件设计,后期设计和制作,需要利用电脑完成。其次,也可以利用软件包完成,例如Flash软件来完成音乐展示效果和软件设计,后期设计和制作工作,满足二维动画设计要求。二维动画具有自身特点,其在动作展现时,和真实运作形式不同,给人充分想象力和夸张感。站在手法角度来说,二维动画利用变形手法,利用夸张形式,强烈体现动画真实性。二维动画质感也是其它动画形式效仿的,可以在画面质感不变前提下,实现融合最大目标,展现融合的画面,增加了别样美感。由此可见,在游戏设计中二维动画重要性,可以充分利用二维技术优势,把游戏中不同形象灵活多样展现[2]。
  2、传媒市场发展现状和前期设计工作阐述
  二维动画和游戏结合发展,满足当下传媒市场发展要求,利于实现二维动画和游戏设计最大目标。对当下传媒产生分析和研究,发现在传媒市场中,随着人们对娱乐需求增加,人们开始利用不同方法缓解自身在繁忙生活中压力。例如:人们利用电影、定格动画和游戏等等缓解自身内新焦虑。单一就游戏来说,其在人们心中具有不可替代作用。据调查和分析,在我国76%的人群均是利用游戲娱乐。面对这一发展形势,需要加以关注二维动画和游戏设计联系性,充分发挥游戏产业在传媒市场最大目标[3]。
  就二维动画设计来说,其在游戏设计前期,主要是利用Flash软件开展设计关注。Flash二维动画设计技术,在设计人员设计构建完毕一个动画角色后,仅仅需要设计和构建这一角色开始行为特点和结束行为特点即可。中间体系行为和动作设计,可以利用计算技术智能化开展设计工作,在二维动画游戏设计时,具有重复性人物动作上位机,可以在一次造型和动作设计完毕后,利用Flash开展设计工作,减少设计内容。二维动画Flash设计软件,在前期设计环节,可以开展矢量绘画工作,对动画进行编制和设计,把多媒体技术整合,实现功能化最大目标,在游戏设计中,活灵活现展现人物魅力和特点,为人们带来全新感受。其次,为了保证二维动画和游戏设计科学性,在设计环节在利用Flash软件设计基础上,也可以利用数字技术开展设计工作。数字技术在场景设计和语言设计中,和传统设计方法和形式相比具有创新性很突破性。Flash软件设计技术和数字技术在设计理念上和形式上存在相似性。在动画设计和游戏设计场景设计前期,都利用了视听这一艺术展现形式,推动了动画情节,渲染气氛[4]。
  3、举例阐述分析
  本文就二维动画、和游戏结合举例阐述主要就日本这一国家二维动画游戏设计进行分析和阐述。结合相关资料和在实际调查研究后发现,日本这一国家在二维动画和游戏制作时,部分设计工作人员是结合《恶童》一二维动画开展游戏设计工作,在这一二维动画中,充分展现恶童在城市中战斗行为和动作,在和大个子和不同刺客打斗时,均体现二维动画拍摄技巧,人物性格和心里变化展现淋漓尽致。因此,游戏设计工作人员,在设计游戏时,就增加对这一二维动画关注度,结合《恶童》二维动画开展游戏设计工作,实现游戏设计最大目标[5]。随着二维动画和游戏设计联系性不断增加,美国和不同国家均开始利用这一方法开展设计工作,可以在大胆和开放设计背景下,展现立体感。随着游戏市场不断增加,我国也出现全新发展形势,结合西方国家实际合计经验,设计不同类型二维动画游戏。
  站在我国游戏产业发展角度来说,我国游戏发展空间较大,在调查和分析后发现,自从2004年发展到2011年,我国二维动画游戏出现持续增长趋势,其在二维网络游戏体系,在手机二维网络游戏体系中,在PC单机二维网络游戏中,均发挥较大影响。对二维网络游戏体系,在手机二维网络游戏体系中,在PC单机二维网络游戏中销售营业额统计后,发现其实际营销说如高达400多亿元,和2010年相比较,增加了34.4百分点。二维游戏在当下社会发挥影响是不可以忽视的,但是为了实现二维动画游戏最大目标,在设计环节要坚决抵制残忍厮杀画面存在[6]。
  结论:二维动画也被叫做2D动画,二维动画利用变形手法,利用夸张形式,强烈体现动画真实性。二维动画质感也是其它动画形式效仿的,可以在画面质感不变前提下,在二维动画游戏设计时,具有重复性人物动作设计,可以在一次造型和动作设计完毕后,利用Flash开展设计工作,减少设计内容。实现融合最大目标,展现融合的画面,增加了别样美感。其次,为了保证二维游戏设计科学性,把二维动画Flash设计软件和数字技术结合,开展矢量绘画工作,对动画进行编制和设计,把多媒体技术整合,实现功能化最大目标。
  参考文献:
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  [5]魏兴华.建造互联网的立体世界——网络3D技术、应用、现状及趋势[J].微电脑世界,2003,04:20-22.
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